Відмінності між версіями «DeepMind»

12 байтів додано ,  10 місяців тому
м
вікіфікація
(Виправлено та вичитано мовні помилки.)
Мітки: Візуальний редактор Завдання новачку
м (вікіфікація)
{{помилки|дата=листопад 2016}}
'''[[DeepMind]] Technologies Limited —''' це британська компанія [[Штучний інтелект|штучного інтелекту]], заснована у 2010 році, яку в 2014 році придбала компанія [[Google]]. У цій компанії створили [[Штучна нейронна мережа|нейронну мережу]], що здатна навчитись грати у [[Відеогра|відеоігри]] подібно людині, а також [[NeuralНейронна Turingмашина MachineТюрінга|Нейронній Машині Тюрінга]], або нейронній мережі, що здатна отримати доступ до зовнішньої пам'яті, як і звичайна [[Машина Тюрінга]], в кінцевому результаті це комп'ютер, який імітує [[Короткочасна пам'ять|короткочасну пам'ять]] людського мозку.
 
Компанія потрапила на перші шпальти у 2016 році після того, як їхня програма [[AlphaGo]] вперше випередила професійного гравця в [[Ґо (гра)|Ґо]].
 
== Історія ==
У 2010 році [[Деміс Хассабіс]], [[Shane Legg|Шейн Леґґ]] та [[Mustafa Suleyman|Мустафа Сулейман]] заснували [[Стартап|стартап]][[#cite_note-7|<span class="mw-reflink-text"><nowiki>[7]</nowiki></span>]]. 26 січня 2014 року Google оголосили про придбання DeepMind за 500 мільйонів доларів США та домовленість прийняти DeepMind Technologies.
 
З того часу в компанію інвестували провідні венчурні фірми Horizons Ventures та Founders Fund, а також підприємці [[Scott Banister|Скот Баністер]][[#cite_note-17|<span class="mw-reflink-text"><nowiki>[17]</nowiki></span>]] та [[Ілон Маск]][[#cite_note-18|<span class="mw-reflink-text"><nowiki>[18]</nowiki></span>]]. Йаан Таллін був консультантом та одним з перших інвесторів компанії. Google купив компанію після того, як [[Facebook]] закінчив переговори з DeepMind Technologies у 2013 році. Після того компанію перейменували на Google DeepMind, ця назва зберігалась протягом двох років.
Метою DeepMind Technologies є «вирішити інтелект», чого вони намагаються досягти шляхом поєднання «найкращих технік [[Машинне навчання|машинного навчання]] та [[Systems neuroscience|системної психофізіології]], аби збудувати могутні навчальні алгоритми загального призначення». Вони прагнуть формалізувати інтелект не лише задля втілення його у машини, але й щоб зрозуміти людський мозок.
 
У 2016 році Google Research випустили статтю на тему [[Дружній штучний інтелект|безпеки штучного інтелекту]] та уникання небажаної поведінки протягом навчального процесу [[Штучний інтелект|ШІ]]. &nbsp;
 
Станом на сьогодні, компанія опублікувала дослідження про комп'ютерні системи, що здатні грати ігри, та розробку таких систем, починаючи від стратегій на кшталт [[Ґо (гра)|Ґо]] і до [[Аркада (гра)|аркад]]. Зі слів Шейна Леґґа, [[Штучний інтелект|штучного інтелекту]] людського рівня можна досягнути, «коли машина зможе навчитись грати широкий спектр ігор через входи та виходи [[Перцепція|перцепційного]] потоку, та переносити розуміння на інші ігри […]». Дослідження з описом ШІ, що грає сім різних відеоігор [[Atari]] ([[Pong]], [[Breakout (video game)|Breakout]], [[Space Invaders]], [[Seaquest (video game)|Seaquest]], [[Beamrider]], [[Enduro (video game)|Enduro]] та [[Q*bert]]) призвело до купівлі Google їхньої компанії. Хассабіс згадав популярну спортивну гру [[StarCraft]] як можливий майбутній виклик, оскільки це вимагатиме високого рівня стратегічного мислення та вправляння з недосконалою інформацією.