Civilization (серія): відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
мНемає опису редагування |
|||
Рядок 62:
=== Ресурси ===
Підтримання цивілізації та її розвиток вимагають ''базових ресурсів'', для видобутку яких служать шахти, лісопилки та інші споруди. Унівесальною валютою служить [[золото]], що отримується головним чином від таких установ, як [[Ринок|ринки]] і [[Банк|банки]], а також торгових [[Караван|караванів]], прокладених між містами. Наукові установи дають очки науки, а культурні — очки культури, які необхідні для відкриття нових технологій. Кожна технологія дозволяє будувати нові споруди, замовляти нових юнітів, здійснювати вдосконалення, розвідувати й використовувати джерела нових ресурсів. Одна технологія веде до однієї чи кількох інших, утворюючи «дерево технологій». Люди потребують їжі, а коли є її надлишок, населення міста зростає. В пізніших іграх було введено параметр щастя, який визначає як віддано населення працює. Незадоволене діями правителя, живучи в поганих умовах, воно працює гірше, а може і збунтуватися, спричиняючи громадянські війни. Священні місця генерують очки віри, за які наймаються проповідники, котрі навертають міста у свою віру. Кожна релігія певним чином модифікує життя цивілізації, даючи свої переваги і обмеження. Виробництво
Крім того існують ''бонусні ресурси'', що не є критичними, але не їхні джерела рідкісні, тому такими ресурсами вигідно торгувати. До них належать фрукти, худоба, злаки, артефакти старовини. Особливо рідкісні ресурси,
Особливі ''стратегічні ресурси'' дають вагомі переваги в прогресі, оскільки дозволяють використовувати ключові технології. Так, залізо необхідне для створення залізної зброї, камінь — для зведення мурів, алюміній — для авіації, уран — для атомних електростанцій.
|