Шахи: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Eclective (обговорення | внесок)
BunykBot (обговорення | внесок)
м автоматична заміна {{Не перекладено}} вікі-посиланнями на перекладені статті
Рядок 12:
Починаючи з другої половини 20-го століття, [[Шаховий рушій|запрограмовані на гру в шахи]] комп'ютери грають зі зростальним успіхом, за силою гри набагато обійшовши найсильніших гравців серед людей. Починаючи з 1990-х років, комп'ютерний аналіз робить значний внесок у теорію шахів, особливо в ендшпілі. Комп'ютер IBM [[Deep Blue]] став першою машиною, яка здолала чинного чемпіона світу з шахів у матчі, коли він {{нп|Deep Blue проти Гаррі Каспарова|переміг|en|Deep Blue versus Garry Kasparov}} [[Каспаров Гаррі Кімович|Гаррі Каспарова]] в 1997 році. Поява сильних [[Шаховий рушій|шахових рушіїв]], які працюють на портативних пристроях, призвела до все більшої заклопотаності щодо {{нп|Читерство в шахах|читерства|en|Cheating in chess}} на турнірах.
 
Існує багато {{нп|Список варіантів[[Варіанти шахів|варіантів шахів|en|List of chess variants}}]], з різними правилами, фігурами, або шахівницями. В один із них, [[Шахи 960]] (спочатку названий «Fischerandom»), грають за звичайними правилами шахів, але починають з однієї з 960 можливих стартових позицій. Шахи 960 набули широкої популярності, а також деякого визнання з боку ФІДЕ.
 
Шахи мають виховне значення: сприяють розвитку концентрації уваги, вміння долати труднощі та планувати власні дії, логічно мислити. Оскільки у грі в шахи виявляються особливості людської особистості, їх використовують як модель для наукових досліджень у [[Психологія|психології]] та [[Педагогіка|педагогіці]]. Їх також використовують для моделювання систем штучного інтелекту.