Інверсія керування: відмінності між версіями
[перевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Виправлено джерел: 1; позначено як недійсні: 1. #IABot (v2.0beta15) |
мНемає опису редагування Мітки: перше редагування Візуальний редактор |
||
Рядок 8:
Натомість, у випадку інверсії управління, програма пишеться із використанням [[Програмний каркас|програмного каркасу]], який знає загальні поведінкові і графічні елементи, такі як віконний інтерфейс, меню, керування мишкою тощо Користувацький код «заповнює пробіли» у каркасі, такі як надавання таблиці елементів меню і реєстрація підпрограм для кожного елемента, але відслідковування дій користувача і виклик пов'язаної підпрограми є завданням каркасу. У прикладі поштового клієнта, каркас може слідкувати за клавіатурою і мишкою і викликати команду обрану користувачем, також одночасно з цим моніторити мережевий інтерфейс, щоб помітити прибуття нового повідомлення і оновити екран коли з'являється мережева активність. Цей самий каркас можна використати як скелет для програми електронних таблиць або текстового редактора. З іншого боку каркас нічого не знає про веб-оглядачі, електронні таблиці, текстові редактори; втіленням їх функціональності займається користувацький код.
Інверсія управління несе важливу ідею, що повторно використовний код і
== Принцип інверсії залежностей ==
|