Відмінності між версіями «Id Tech 3»

34 байти додано ,  2 роки тому
нема опису редагування
Після успішних років комерційного ліцензування, на [[QuakeCon 2005]], [[Джон Кармак]] заявив, що незабаром станеться відкриття початкових кодів [[Quake III]] під ліцензією [[GNU GPL]] версії 2; відкриття початкових кодів рушія стало традицією компанії: раніше точно так само були відкриті вихідні коди попередніх рушіїв фірми. 19 серпня 2005 були опубліковані вихідні коди рушія гри (версія 1.32). Вихідний код можна завантажити з офіційного FTP-сервера.
 
Рушій id Tech 3 безліч разів піддавався різним удосконаленням: як сторонніми компаніями, які ліцензування його для своїх проектів у той час, коли він був доступний у продажу, так і програмістами-ентузіастами — після відкриття вихідних кодів. Так, було випущено безліч так званих ФОРКОМ і модифікованих версій рушія. Один з рушіїв, заснованих на Quake 3 Engine — CRX, задіяний в безкоштовних шутерах [[Alien Arena (серія ігор)|Alien Arena]]. Група розробників [[Icculus]] також заявила про адаптацію рушія гри для різних платформ і внесення нових можливостей. Розвивається проект [[ioquake3]].
 
Серія ігор [[Call of Duty]] (і ще кілька ігор, в числі яких [[Quantum Of Solace]]) використовують модифіковану версію рушія id Tech 3, створену [[Infinity Ward]] і названу [[IW Engine]]. За деякою інформацією, ще один рушій — [[Treyarch NGL]], що використовувався в декількох іграх компанії [[Treyarch]], також заснований на рушії [[Quake 3]].