Відкрити головне меню

Зміни

Ніяких змін в розмірі, 2 місяці тому
Виправлено джерел: 6; позначено як недійсні: 0. #IABot (v2.0beta15)
Коли розробники працювали над такою системою, до них прийшла ідея використовувати її також для продажу ігор. Реалізація даної ідеї виявилася надто дорогою, тому в Valve шукали співпраці з різними компаніями, такими як [[Amazon]], [[Yahoo]] і [[Cisco]], пропонуючи даний підхід, але не отримали більших відгуків, ніж обіцянки<ref>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gamesindustry|title=Интерв''ю з Дагом Ломбарді і Еріком Джонсоном сайту GamesIndustry.biz|publisher=HL-Inside|publication-date=16 березня 2007|accessdate=2008-09-29|archiveurl=https://www.webcitation.org/612nlokJ0?url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gamesindustry|archivedate=2011-08-19|deadurl=no}}</ref>. Зрештою у 2001 році WON було куплено Valve у Flipside. Почалося бета-тестування майбутнього сервісу онлайн-гри і цифрової дистрибуції, що існував паралельно до WON. Steam вперше був представлений громадськості на [[Game Developers Conference]] 22 березня 2002 року<ref>{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/gdc2002/features/newell / newell_01.htm | title = Valve Introduces "Steam" Online Distribution System | language=англійською | publisher = Gamasutra.com | publication-date= 22 березня 2002 | accessdate = 29 вересня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/ 5w56eGTxe | archivedate = 2011-01-28}}</ref>.
 
Активне використання Steam почалося під час [[бета-тестування]]'' [[Counter-Strike|Counter-Strike 1.4]] ''. Установка Steam була обов'язковою для бета-тестерів ''CS 1.4'', але була лише додатковим компонентом для фінальної версії<ref>{{cite web | url = http://games.times.lv / index.php? Mode = reviews & ArticleID = 337 | title = Counter-Strike 1.4 beta. Micro preview | publisher = times.lv | publication-date = 12 березня 2002 | accessdate = 29 вересня 2008 | archiveurl = https://www.webcitation.org/5w56hc9L9?url=http://games.times.lv/index.php?Mode=reviews | archivedate = 2011-01-28 | deadurl = noyes }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.warp2search.net/contentteller/news_story/counter_strike_14_next_week.html|title=Counter-Strike 1.4 Next Week!|language=англійською|publisher=Warp2Search|publication-date=20 квітня 2002|accessdate=2008-09-29|archiveurl=https://www.webcitation.org/612nmDWbr?url=http://www.warp2search.net/|archivedate=2011-08-19|deadurl=yes}}</ref>. У ''Steam 2.0'' був дещо змінений інтерфейс і з'явилася інтегрована система миттєвого обміну повідомленнями з друзями.
 
Наприкінці 2003 року Valve оголосила про свої плани щодо закриття WON і обов'язкової установки Steam для користування онлайн-режимами ігор Valve. Це викликало гнів багатьох гравців, які потім створили WON2 як заміну. Зрештою 26 липня 2004 року World Opponent Network була закрита і цілком замінена на Steam<ref>{{cite web | url = http://www.ag.ru/news/16- 07-2004 # 13704 | title = Valve повністю переходить на Steam | work = Новини AG | publisher = AG.ru | publication-date = 16 квітня 2004 | accessdate = 29 вересня 2008 | archiveurl = https://www.webcitation.org/5w56iPbtN?url=http://www.ag.ru/news/16-07-2004 | archivedate = 201128-01-282011 | deadurl = noyes }}</ref>.
 
У вересні 2004 року стало відомо про суд [[Vivendi Games]] з Valve. Компанія стверджувала, що поширення майбутньої ''[[Half-Life 2]]'' через Steam порушуватиме видавничий контракт<ref>{{cite web | url = http://www.ag.ru/news/21-09-2004 # 14036 | title = Valve судиться з Vivendi Universal | publisher = [[AG.ru]] | publication-date = 21 вересня 2004 | accessdate = 5 жовтня 2008 | archiveurl = https://www.webcitation.org/5w5C2W1Qs?url=http://www.ag.ru/news/21-09-2004 | archivedate = 28-01-2011 | deadurl = noyes }}</ref>. Vivendi програла справу, і їй було заборонено продовжувати ліцензування ігор Valve для [[Інтернет-кафе]]. Пізніше контракт між цими двома компаніями був розірваний, і Valve обрали [[Electronic Arts]] як нового [[роздріб]]ного [[Видавець|видавця]]<ref>{{cite web | url = http://www .ag.ru/news/19-07-2005 # 15317 | title = Гордон Фрімен перейшов в ЕА | publisher = [[AG.ru]] | publication-date= 19 липня 2005 | accessdate = 5 жовтня 2008}}</ref> У листопаді 2004 року Valve випустила Half-Life 2&nbsp;як першу однокористувацьку гру, що вимагає Steam-клієнту в обов'язковому порядку. Під кінець 2005 року, 14 грудня, в Steam вперше з'явилася гра сторонніх розробників: ''[[Rag Doll Kung Fu]]''.
 
[[Файл:Steamscr.jpg|thumb |250x250px| Стандартний інтерфейс Steam третьої версії.]]
На початку 2008 року Valve зробили платформу Steam більш відкритою, випустивши Steamworks. Цей пакунок надав розробникам і видавцям функціональність Steam (або його частин) безкоштовно. Це стосувалося перш за все статистики та [[Digital Rights Management|DRM]]-функцій. Метою цього кроку&nbsp;було зміцнити ринок відеоігор і активніше поширювати використання Steam. Перша гра, що використовує ці можливості, з'явилася в середині лютого. Це була музична аркада ''[[Audiosurf]]''. Вона розповсюджувалася через Steam і використовувала Steamworks для інтеграції зі Steam Community і [[Досягнення (відеоігри)|системою досягнень]].
 
4 жовтня 2008 року через Steam стали доступні перші п'ять [[мод]]ифікацій (модів) для ігор на рушієві Valve [[Source]]<ref>{{cite web | url = http://www.hl-inside.ru/ comments /? 1223100366 | title = Тепер в Steam - Source моди | publisher = [[HL-Inside]] | publication-date = 4 жовтня 2008 | accessdate = 5 жовтня 2008 | archiveurl = https://www.webcitation.org/5w56mySb5?url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1223100366 | archivedate = 2011-01-28 | deadurl = noyes }}</ref> (раніше всі модифікації необхідно було завантажувати і встановлювати вручну). А на початку лютого 2009 до них додалося ще 2 моди<ref>{{cite web| url = http://www.hl-inside.ru/comments/?1233992522| title = Еженедельные новини Valve| publisher = [[HL- Inside]]| publication-date = 7 лютого 2009| accessdate = 17 березня 2009| archiveurl = https://www.webcitation.org/5w56ozUum?url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1233992522| archivedate = 2011-01-28| deadurl = no}}</ref>. 16 березня 2009 року в SteamWorks була реалізована нова функція для розробників ігор під назвою ''Downloadable Content'' (DLC)<ref>{{cite web | url = http://store.steampowered.com/news/ 2355 | title = Steam offers gamers in-game downloadable content | publisher = SteamPowered.com | publication-date = 16 березня 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | language = англійською | archiveurl = https://www.webcitation.org/5w56qpY45?url=http://store.steampowered.com/news/2355 | archivedate = 2011-01-28 | deadurl = no }}</ref>. Це дозволило розробникам публікувати додатковий внутрішньоігровий контент за невеликими цінами (близько 1-15 $), що, по суті, є аналогом [[Мікроплатіж|мікротранзакцій]]<ref name="DLC">{{cite web | url = http:/ / www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6395|title=Premium DLC в Steam | publisher = Gametech.ru | publication-date= 17 березня 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | archiveurl = http: / / www.webcitation.org/5w56rjH2S|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Першими іграми з підтримкою ''DLC'' стали ''[[The Maw]]''<ref name="DLC" /> і ''[[Far Cry 2]]''<ref>{{cite web | url = http://store.steampowered .com/app/21960 / | title = Buy Far Cry 2 Fortunes Pack | publisher = Steampowered.com | accessdate = 20 березня 2009 | publication-date = 19 березня 2009 | language = англійською | archiveurl = https://web.archive.org/web/20130711172307/http://store.steampowered/ | archivedate = 11 липень 2013 | deadurl = yes }}</ref>.
 
Наприкінці 2009 року був незначно змінено дизайн офіційного сайту&nbsp;— замість темно-жовтих з'явилися блакитні тони, а також з'явилася можливість онлайн-покупки ігор через сайт Steam без використання програми-клієнта Steam. Одночасно Valve почала розробку четвертої версії Steam з абсолютно новим оформленням.
 
Наприкінці лютого 2010 року вийшла бета-версія нового Steam-клієнта, в якому були значно перероблені всі інтерфейсні меню<ref>{{cite web| url = http://store.steampowered.com/uiupdate/| title = UI Update| publisher = SteamPowered.com| publication-date = 23 лютого 2010| language = англійською| archiveurl = https://www.webcitation.org/5w56uBQRV?url=http://store.steampowered.com/uiupdate/| archivedate = 2011-01-28| accessdate = 2011-06-08| deadurl = no}}</ref>. Одночасно для бета-користувачів був сильно змінений дизайн офіційного сайту. Майже повністю був перероблений дизайн оболонки Steam, а також внутрішньоігрового оверлею. Зокрема замість трьох стандартних списків «Ігри», «Трейлери» і «Інструменти» з'явилося нове меню «Бібліотека», до якого, крім цих 3 підрозділів, додався новий підрозділ&nbsp;— «Завантаження.» При цьому стало доступно 3 варіанти відображення ігор&nbsp;— список з докладною інформацією і тлом, великий список з оновленими іконками і сітка з іконками великого розміру. Компактний вигляд перестав підтримуватися. Крім цього, було виправлено багато помилок, вбудований браузер став використовувати рушій [[WebKit]] замість [[Microsoft Trident|Trident]], доступного тільки для [[Windows]]. Це в рази збільшило продуктивність і безпеку роботи, а також дало можливість [[портування]] на інші платформи. Формат скінів для четвертої версії також зазнав змін, що зробило неробочими скіни версії 3.0. У березні 2010 року на офіційних сайтах Valve з'явилася інформація про майбутнє перенесення Steam і всіх Source-ігор на [[Mac OS X]]<ref>{{cite web | url = http://www.l4d.com/blog/post . php? id = 3570 | title = Перехід на Mac у блозі Left 4 Dead | publisher = Valve | publication-date = 8 березня 2010 | language = англійською | archiveurl = https://www.webcitation.org/5w56vG6Vd?url=http://www.l4d.com/blog/post.php?id=3570 | archivedate = 28 січень 2011 | accessdate = 17 лютий 2019 | deadurl = noyes }}</ref><ref>{{cite web| url = http://teamfortress.com/post.php?id=3578| title = Перехід на Mac у блозі Team Fortress 2| publisher = Valve| publication-date = 9 березня 2010| language = англійською| archiveurl = https://www.webcitation.org/5w56w9wVV?url=http://teamfortress.com/post.php?id=3578| archivedate = 2011-01-28| accessdate = 2011-06-08| deadurl = no}}</ref>.
 
28 квітня 2010 року Valve реалізувала стабільну версію Steam четвертого покоління. Також було виконано оновлення дизайну Спільноти Steam і головної веб-сторінки Steam для всіх користувачів. У релізній версії було відновлено ​​можливість згортання меню «Бібліотека» до компактного вигляду, при цьому старі дрібноформатні іконки були замінені новими барвистими в об'ємному стилі. Це оновлення стало найзначнішим із моменту запуску Steam у 2003 році. Дана версія Steam викликала неоднозначні відгуки з боку спільноти. З одного боку, інтерфейс став більш інтуїтивним, логічним, сучасним і барвистим. З іншого&nbsp;— виникло багато огріхів, а також проблеми зі швидкодією на слабких платформах, що було виправлено в оновленні<ref>{{Cite web|url=http://store.steampowered.com/uiupdate/|title=A Brand New Steam|website=store.steampowered.com|accessdate=2016-12-03}}</ref>.
323 271

редагування