Battlefield: Bad Company 2: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
→‎Ігровий процес: доповнення
доповнення, зображення
Рядок 29:
 
== Ігровий процес ==
[[Файл:Battlefield - Bad Company 2 gameplay.jpg|ліворуч|міні|Ігровий процес Battlefield: Bad Company 2 (сюжетний режим)]]
 
=== Основи ===
Гравець керує бійцем сучасної армії, що повинен знищувати ворогів з допомогою стрілянини, та виконувати завдання, такі як знешкодження вибухівки. З собою дозволяється нести два види зброї, а також міняти її на знайдену. Зброя може доповнюватись такими частинами, як приціли чи підствольні рушниці. Запас здоров'я бійця не відображається, але про поранення сигналізує червоне обрамлення картинки. Коли персонаж певний час не зазнає поранень, його здоров'я відновлюється.
 
Боєць може сідати в різний транспорт і керувати ним як водій і/або стрілець. Транспорт включає танки, бронеавтомобілі, квадроцикли, літаки, катери. Також можна займати стаціонарні протипіхотні, протитанкові та зенітні гармати.
Рядок 41 ⟶ 42:
==== Режими ====
 
* '''«Завоювання»''' (Conquest) — дві команди гравців змагаються у захопленні та утриманні стратегічних точок. На початку кожна команда має, залежно від налаштувань сервера, 100, 250 чи 350 «квитків» (tickets). Коли одна команда захоплює більше точок, команда противника поступово втрачає «квитки». Також по одному «квитку» знімається за кожне повернення до бою загиблого учасника. Команда, яка втратила всі «квитки», програє.
* '''«Штурм»''' (Rush) — дві команди діляються на нападників і захисників. Нападники повинні прорватися на ворожі бази та знищити вибухівкою передавачі на них, а захисники — завадити цьому. Загиблі захисники можуть необмежену кількість разів відроджуватися, тоді як у нападників на це витрачаються «квитки» підкріплень. Коли нападники знищують черговий передавач, запас «квитків» поповнюється. Також «квиток» повертається за виведеного з бою солдата, котрого вдалося реанімувати. Нападники виграють при знищенні всіх передавачів, а захисники — якщо у нападників скінчилися всі «квитки».
* '''«Командний смертельний матч»''' (Squad Deathmatch) — чотири загони борються між собою, виграє той, що першим здійснить 50 убивств. На картах в цьому режимі наявний танк, який можна захопити.
* '''«Штурм (загін)»''' (Squad Rush) — режим ідентичний до «Штурму», за винятком того, що передавачів всього два і є два загони захисників проти одного загону нападників.
* '''«Напад»''' (Onslaught) — команда з чотирьох бійців повинна захопити вказані точки на карті, що охороняються керованими ШІ солдатами. Цей режим доступний лише на Xbox 360 і PS3.
 
У всіх режимах можна додатково активувати «Реалістичний режим». При ньому з екрана прибирається приціл, підсвічування ворогів, міні-карта, запаспоказники боєзапасу. Запас здоров'я зменшується до 60 % і може відновлюватися тільки аптечками. Передбачено дружній вогонь, а вороги не позначаються при дії спеціальних вмінь. При використанні техніки зберігається зображення від першої особи, а не третьої, як зазвичай.
 
==== Класи бійців ====
 
* '''«Штурмовик»''' (Assault) - озброєний штурмовою гвинтівкою з підствольним гранатометом. Може вистрілювати з нього осколкові та димові гранати, а також потужний патрон з картеччю. Якщо замість штурмової гвинтівки несе універсальну зброю, доступну всім класам, то замість підствольного гранатомета можна мати вибухівку С4. Він може розкидати коробки з боєприпасами (за промовчуванням 2), навколо яких у всіх бійців поповнюється боєзапас (у противників також); кількість боєприпасів в коробці обмежена.
* '''«Медик»''' (Medic) - озброєний ручним кулеметом і портативним дефібрилятором, яким можна реанімувати виведених з бою союзників, а також убити противника чи живого союзника, якщо передбачено дружній вогонь. Крім того, медик може розкидати аптечки (за промовчуванням 2), навколо яких у всіх бійців швидко поповнюється здоров'я (у противників також). Діяти може тільки одна аптечка, якщо кинути другу - перша зникне.
* '''«Інженер»''' (Engineer) - озброєний пістолетом-кулеметом і протитанковим гранатометом або мінами. Інженер володіє пальником, яким можна ремонтувати союзну техніку, ламати ворожу. Також пальник може слугувати зброєю проти піхоти. Протитанкові міни детонують при проходженні союзної техніки і піхоти будь-якої команди.
* '''«Розвідник»''' (Recon) - озброєний снайперською гвинтівкою і вибухівкою С4 з радіодетонатором (3 заряди) або біноклем, з допомогою якого можна позначати цілі для мінометного удару. Крім того, носить з собою 3 датчика руху, які після кидання деякий час вказують на міні-карті переміщення противників. Безпосередньо на місцевості також видають писк. Розвідник найшвидше з усіх класів рухається та носить маскувальний халат.
 
=== Розвиток персонажа ===
В мультиплеєрі гравець розвиває свого персонажа, підвищуючи його в званнях, що відкриває нові можливості. Всі успішні дії винагороджуються бойовими очками, а за порушення правил (самогубство, вбивство чи поранення союзника, пошкодження союзної техніки і т. д.) очки віднімаються. Набравши певну кількість бойових очок, боєць підвищується у званні, що відкриває нове озброєння, універсальне для всіх класів. Унікальне озброєння, котрим може користуватися тільки один клас, видається за окремі бойові очки при грі за цей клас. Використання техніки дає очки техніки, що відкривають їй нові можливості.
 
Виконання особливих умов (напр. вбивство певної кількості противників за раунд, або серія вбивство з конкретної зброї) винагороджуються значками, емблемами та зірками. Ці нагороди дають додаткові бойові очки, при цьому значки можуть здобуватися неодноразово, а емблеми та зірки лише один раз кожна.
 
Вбиваючи противників ножем, боєць забирає їхні іменні жетони. Що вищого рівня був убитий, то цінніший його жетон. Самі по собі жетони не дають ніякої вигоди, гравець може лише переглядати їх у меню статистики як трофеї.
 
Якщо власник копії Battlefield: Bad Company 2 володіє двома попередніми іграми серії Battlefield, він отримує статус ветерана та гвинтівку [[M1 Garand]].
 
== Сюжет ==