Square Enix: відмінності між версіями

[перевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Uawikibot1 (обговорення | внесок)
м Заголовок статті знайдений як посилання
Nezus2142 (обговорення | внесок)
Додав інформацію про корпоративну історію
Рядок 41:
Square Enix утворилася в результаті об'єднання компаній [[Square (компанія)|Square]] і [[Enix]], котре завершилося 1 квітня [[2003 у відеоіграх|2003 року]]. Enix офіційно поглинула Square. Обмін акцій Square Co., Ltd. на акції Sqare Enix був проведений із відношення 1:0,85, тоді як акції Enix були обміняні з відношення 1:1. Попри це, більшість офіційних осіб від Square зберегли чільні ролі в новій ієрархії свіжосформованої компанії, включно [[Президент|президента]] Square [[Йоіті Вада]], котрий став президентом нової компанії.
 
З вересня 2005 року Square Enix володіє також розробником відеоігор та аркадних ігрових автоматів [[Taito Corporation]], а з березня 2009 року — англійським видавництвом комп'ютерних та відеоігор [[Eidos Interactive]], котре в липні 2009 року увійшло до складу [[Square Enix Europe]].
 
== Корпоративна історія ==
 
=== Enix ===
{{Main|Enix}}
 
Enix була заснована 22 вересня 1975 року, як сервісний центр Eidansha Boshu японським підприємцем Ясухіро Фукушіма<ref name="Timeline">{{cite web|url=http://www.square-enix.com/jp/company/e/history/|title=Square Enix History (timeline)|author=Square Enix|date=|website=Square Enix|accessdate=2018-12-22|lang=en|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070530053804/http://www.square-enix.com/jp/company/e/history/#top|archivedate=2007-05-30}}</ref><ref>{{книга|автор=Gotemba, Goro и Iwamoto, Yoshiyuki|заглавие=Japan On The Upswing: Why the Bubble Burst and Japan's Economic Renewal|часть=|ответственный=|ссылка=|место=|издательство=Algora Publishing|год=2006|том=|страниц=|страницы=199|isbn=978-0-87586-461-7|ref=}}</ref>. Enix орієнтувався на публікацію ігор, найчастіше співпрацюючи виключно з компаніями партнерами, і, мабуть, найвідоміш за свою публікацію серії консольних ігор [[Dragon Quest]], розроблених компанією Chunsoft. Основними членами співробітників розробника були директор Коїчі Накамура, письменник Юуджі Хорій, художник Акіра Торіяма, та композитор Коїчі Сугіяма<ref name="paper">{{статья|автор=Daiji Fujii|заглавие=Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development|ссылка=https://web.archive.org/web/20061008024010/http://www.e.okayama-u.ac.jp/~dfujii/Option.pdf|язык=en|издание=Издательство Факультета экономики Университета Окаямы|тип=статья|год=2006|месяц=01|том=|номер=|страницы=|doi=|issn=}}</ref>. Перша гра в серії RMI на базі [[Nintendo Entertainment System|NES]], була випущена в 1986 році і в кінцевому підсумку продалась в 1,5 мільйона копій тільки в Японії, встановивши Dragon Quest як найприбутковішу франшизу компанії<ref name="HighScore">{{книга|автор=Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson|заглавие=High Score!: The Illustrated History of Electronic Games|часть=Across the Pacific|ответственный=|ссылка=|издание=2-е изд.|издательство=McGraw-Hill Professional|год=2004|том=|страниц=|страницы=374|isbn=0-07-223172-6|ref=}}</ref><ref name="DQsales1">{{cite web|url=http://www.square-enix.com/jp/ir/e/explanatory/download/0404-200402090000-01.pdf#page=27|title=Square Enix: February 2, 2004 - February 4, 2004|author=|date=2004-02-04|website=Square Enix|accessdate=2018-12-22|lang=en|deadlink=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120213144948/http://www.square-enix.com/jp/ir/e/explanatory/download/0404-200402090000-01.pdf|archivedate=2012-02-13}}</ref>. Незважаючи на заяву, що головний на той час конкурент Enix Square буде розробляти ігри виключно для [[PlayStation|Sony PlayStation]], Enix оголосила в січні 1997 року, що вона випустить ігри для консолей [[Nintendo]] і [[Sony]]. Це викликало значне зростання акцій як для Enix, так і для Sony. До листопада 1999 року компанія Enix була внесена до переліку 1-го розділу Токійської фондової біржі, вказуючи на нього як на «велику компанію»<ref name="Timeline" />.
 
=== Square ===
{{Main|SquareSoft}}Компанія Square була відкрита в жовтні 1983 року Масафумі Міямото як підрозділ з розробки комп'ютерних ігор Den-Yu-Sha, компанії з будівництва ліній електропередачі, якою володів його батько. Не дивлячись на те, що в той час розробка комп'ютерних ігор зазвичай велася одним програмістом, Міямото був впевнений, що можна підвищити ефективність роботи, якби над проектом працювали професійні сценаристи, програмісти і графічні дизайнери.
 
У вересні 1986 року компанія стала незалежною, що дозволило Міямото офіційно її зареєструвати як Square Co., Ltd. Після видання кількох безуспішних ігор для Famicom компанія в 1987 році переїхала в район Уено, Токіо, де розробила рольову гру [[Final Fantasy]], надихнувшись успіхом гри Dragon Quest 1986-го року від Enix. Final Fantasy стала успіхом, було продано більше 400 тис. Копій. Гра перетворилася в основну франшизу Square, породивши велику серію гру, існуючу по теперішній час.
 
== Див. також ==