Steam: відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Uawikibot1 (обговорення | внесок)
Текст посилання ідентичний посиланню
Рядок 23:
Основна послуга Steam — це продаж відеоігор, завантаження яких вимагає спеціального додатка на комп'ютері, ''Steam-клієнта''. Крім того сервіс поширює програми для створення відеоігор і пов'язаних робіт (обробка фото, відео, звуку), обладнання, відео, а також новини відеоігрової індустрії та самого Steam.
 
Steam виступає в ролі технічного засобу захисту авторських прав ([[Технічні засоби захисту авторських прав|DRM]]). Оскільки він дозволяє завантажувати ігри безпосередньо з серверів [[Valve]], усувається необхідність у видавцеві — проміжній ланці між розробником і споживачем. Розробник отримує можливість оперативніше реагувати на потреби ігрового співтовариства (наприклад, шляхом випуску безкоштовних доповнень на зразок ''[[Half-Life 2: Lost Coast|]]''Half-Life 2: Lost Coast'']]) і здійснювати повний контроль над розповсюдженням самих ігор, оскільки навіть коробкові версії [[:Категорія:Steam-ігри|Steam-ігор]] вимагають обов'язкової активації через Інтернет. Також Steam дозволяє власникам Інтернет-клубів укласти договір на використання системи ''CyberCafe'', що дозволяє користуватися будь-якими Steam-іграми за певну щомісячну абонентську плату.
 
Крім того Steam має функції [[Соціальна мережа (Інтернет)|соціальної мережі]], дозволяє користувачам спілкуватися, створювати спільноти за інтересами, організовувати діяльність з розробки власних ігор, демонструвати свої досягнення в іграх.
Рядок 43:
Проте така система має ряд серйозних недоліків:
# Для установки гри потрібне підключення до Інтернету і обов'язкове завантаження чи оновлення продукту до 100 %. Інакше запустити гру неможливо. Таким чином, користувачі, що мають низькошвидкісне модемне або дороге (при оплаті по трафіку) підключення до Інтернету, не можуть викачати оновлення і пограти, навіть якщо у них є ліцензійна коробкова версія Steam-гри. Разом з тим є можливість обмінюватися файлами оновлень гри (GCF) з іншими користувачами, які вже оновили гру.
# Неможливість активувати гру або викачати для неї оновлення при завантаженості серверів Steam. Саме зважаючи на ці недоліки і були створені піратські no-Steam версії найпопулярніших ігор, таких як [[Counter-Strike: Source]], в яких лише використовуються дані ліцензійної Steam-гри. Перевагою таких версій є те, що ігри можна запустити відразу без потреби оновлення чи наявності акаунту Steam. Проте саме активація викликала найбільше нарікань у користувачів Steam. Це вузьке місце в системі розповсюдження ігор [[Valve]] — наприклад, у день виходу ''[[Half-Life 2|]]''Half-Life 2'']] сервери активації Steam виявилися перевантаженими, не зважаючи на всі зусилля і заяви [[Valve]] (зокрема, оголошене Valve задовго до виходу гри попереднє завантаження некоробкової версії), і багато покупців були змушені змарнувати багато часу, чекаючи стійкого зв'язку з серверами і розшифровки файлів гри.
 
=== Бібліотека ===
Рядок 101:
Наприкінці 2003 року Valve оголосила про свої плани щодо закриття WON і обов'язкової установки Steam для користування онлайн-режимами ігор Valve. Це викликало гнів багатьох гравців, які потім створили WON2 як заміну. Зрештою 26 липня 2004 року World Opponent Network була закрита і цілком замінена на Steam<ref>{{cite web | url = http://www.ag.ru/news/16- 07-2004 # 13704 | title = Valve повністю переходить на Steam | work = Новини AG | publisher = AG.ru | publication-date= 16 квітня 2004 | accessdate = 29 вересня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56iPbtN | archivedate = 2011-01-28}}</ref>.
 
У вересні 2004 року стало відомо про суд [[Vivendi Games]] з Valve. Компанія стверджувала, що поширення майбутньої ''[[Half-Life 2|]]''Half-Life 2'']] через Steam порушуватиме видавничий контракт<ref>{{cite web | url = http://www.ag.ru/news/21-09-2004 # 14036 | title = Valve судиться з Vivendi Universal | publisher = [[AG.ru]] | publication-date= 21 вересня 2004 | accessdate = 5 жовтня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w5C2W1Qs|archivedate=2011-01-29}}</ref>. Vivendi програла справу, і їй було заборонено продовжувати ліцензування ігор Valve для [[Інтернет-кафе]]. Пізніше контракт між цими двома компаніями був розірваний, і Valve обрали [[Electronic Arts]] як нового [[роздріб]]ного [[Видавець|видавця]]<ref>{{cite web | url = http://www .ag.ru/news/19-07-2005 # 15317 | title = Гордон Фрімен перейшов в ЕА | publisher = [[AG.ru]] | publication-date= 19 липня 2005 | accessdate = 5 жовтня 2008}}</ref> У листопаді 2004 року Valve випустила Half-Life 2&nbsp;як першу однокористувацьку гру, що вимагає Steam-клієнту в обов'язковому порядку. Під кінець 2005 року, 14 грудня, в Steam вперше з'явилася гра сторонніх розробників: ''[[Rag Doll Kung Fu]]''.
 
[[Файл:Steamscr.jpg|thumb |250x250px| Стандартний інтерфейс Steam третьої версії.]]
Рядок 109:
На початку 2008 року Valve зробили платформу Steam більш відкритою, випустивши Steamworks. Цей пакунок надав розробникам і видавцям функціональність Steam (або його частин) безкоштовно. Це стосувалося перш за все статистики та [[Digital Rights Management|DRM]]-функцій. Метою цього кроку&nbsp;було зміцнити ринок відеоігор і активніше поширювати використання Steam. Перша гра, що використовує ці можливості, з'явилася в середині лютого. Це була музична аркада ''[[Audiosurf]]''. Вона розповсюджувалася через Steam і використовувала Steamworks для інтеграції зі Steam Community і [[Досягнення (відеоігри)|системою досягнень]].
 
4 жовтня 2008 року через Steam стали доступні перші п'ять [[мод]]ифікацій (модів) для ігор на рушієві Valve [[Source]]<ref>{{cite web | url = http://www.hl-inside.ru/ comments /? 1223100366 | title = Тепер в Steam - Source моди | publisher = [[HL-Inside]] | publication-date= 4 жовтня 2008 | accessdate = 5 жовтня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56mySb5 | archivedate = 2011-01-28}}</ref> (раніше всі модифікації необхідно було завантажувати і встановлювати вручну). А на початку лютого 2009 до них додалося ще 2 моди<ref>{{cite web | url = http://www.hl-inside.ru/comments/?1233992522|title=Еженедельные новини Valve | publisher = [[HL- Inside]] | publication-date= 7 лютого 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56ozUum|archivedate=2011-01-28}}</ref>. 16 березня 2009 року в SteamWorks була реалізована нова функція для розробників ігор під назвою ''Downloadable Content'' (DLC)<ref>{{cite web | url = http://store.steampowered.com/news/ 2355 | title = Steam offers gamers in-game downloadable content | publisher = SteamPowered.com | publication-date= 16 березня 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56qpY45|archivedate = 2011-01-28}}</ref>. Це дозволило розробникам публікувати додатковий внутрішньоігровий контент за невеликими цінами (близько 1-15 $), що, по суті, є аналогом [[Мікроплатіж|мікротранзакцій]]<ref name="DLC">{{cite web | url = http:/ / www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6395|title=Premium DLC в Steam | publisher = Gametech.ru | publication-date= 17 березня 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | archiveurl = http: / / www.webcitation.org/5w56rjH2S|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Першими іграми з підтримкою ''DLC'' стали ''[[The Maw|]]''The Maw'']]<ref name="DLC" /> і ''[[Far Cry 2|]]''Far Cry 2'']]<ref>{{cite web | url = http://store.steampowered .com/app/21960 / | title = Buy Far Cry 2 Fortunes Pack | publisher = Steampowered.com | accessdate = 20 березня 2009 | publication-date= 19 березня 2009 | language=англійською}}</ref>.
 
Наприкінці 2009 року був незначно змінено дизайн офіційного сайту&nbsp;— замість темно-жовтих з'явилися блакитні тони, а також з'явилася можливість онлайн-покупки ігор через сайт Steam без використання програми-клієнта Steam. Одночасно Valve почала розробку четвертої версії Steam з абсолютно новим оформленням.
Рядок 211:
Сервісом можна користуватися в Україні, а сам він підтримує українську мову та має україномовні спільноти. З 14 листопада 2017 року Steam також здобув підтримку [[Гривня|української гривні]]<ref>{{Cite web|url=http://store.steampowered.com/uah|title=Відтепер Steam підтримує українську гривню!|website=store.steampowered.com|accessdate=2017-11-15}}</ref>. Станом на листопад 2017 року у Steam були доступні для завантаження понад 400 відеоігор з українською локалізацією, зокрема й від вітчизняних розробників<ref>{{Cite web|url=http://store.steampowered.com/search/?tags=-1&category1=998&supportedlang=ukrainian&l=ukrainian|title=Пошук Steam|last=|first=|date=|website=store.steampowered.com|publisher=|language=|accessdate=2017-11-11}}</ref>. Щотижня виходить кілька ігор із підтримкою української мови.
 
Частка українського трафіку в Steam від загальносвітового на листопад 2017 року становила 1&nbsp;%, що складає 2 [[Петабайт|петабайта]]<ref>{{Cite web|url=http://store.steampowered.com/stats/content/|title=Steam: Game and Player Statistics|last=|first=|date=|website=store.steampowered.com|publisher=|language=|accessdate=2016-11-11}}</ref>. Одночасно в іграх беруть участь від 30 до 50 тисяч українських гравців, їхньою найпопулярнішою грою є ''[[Dota 2|]]''Dota 2'']]. Доходи з українських геймерів у Steam при цьому складають менше 0,1&nbsp;% доходів Valve. Це пояснюється тим, що українські користувачі Steam віддають перевагу умовно-безкоштовним іграм і порівняно рідко здійснюють внутрішньоігрові покупки<ref>{{Cite web|url=http://ain.ua/2015/03/07/568300|title=Как украинцы покупают игры и играют в Steam|website=AIN.UA|accessdate=2016-06-25}}</ref>.
 
== Примітки ==