Візуальне програмування: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
A-tomic (обговорення | внесок)
мНемає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 3:
Мови візуального програмування можуть бути додатково класифіковані в залежності від типу і ступеня візуального вираження, на наступні типи:
* Мови на основі об'єктів, коли візуальне середовище програмування надає графічні або символьні елементи, якими можна маніпулювати інтерактивним чином у відповідності з деякими правилами;
* Мови на основі форм, коли програмування здійснюється шляхом поміщення на спеціальні форми об'єктів і настроюванням їх властивостей та поведінки. Приклади: [[CodeGear Delphi|Delphi]] і [[C++ Builder]] фірми [[Borland]].
* Мови схем, що базуються на ідеї «фігур і ліній», де фігури (прямокутники, овали та ін.) розглядаються як суб'єкти і з'єднуються лініями (стрілками, дугами тощо), які представляють собою відношення. Приклад: [[UML]].