Tennis for Two: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Nik Glushko (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 14:
==Розробка==
 
Гіґінботем створив ''Tennis for Two'' для розваги відвідувачів [[Брукхейвенська Національнанаціональна лабораторія|Брукхейвенської Національноїнаціональної лабораторії]], де в [[1958 у відеоіграх|1958]] році проходив день відкритих дверей.<ref name="begin@brookhaven">{{cite web|url=http://www.osti.gov/accomplishments/videogame.html|title=Video Games—Did They Begin at Brookhaven?|publisher=[[Office of Scientific and Technical Information]]|date=|accessdate=2008-11-11|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HlZ7vdIG|archivedate=2013-06-30}}</ref> Він взнав, що один із комп'ютерів лабораторії здатен обчислювати балістичну траєкторію польоту і використав це для основи своєї гри.<ref name="turn50">{{cite news|url=http://www.cbc.ca/technology/story/2008/10/15/tech-games.html|title=Video games turn 50|last=Nowak|first=Peter|date=2008-10-15|work=CBC News|accessdate=2009-03-23}}</ref> Ця гра використовує осцилограф, як графічний дисплей, щоб зображувати шлях віртуального м'яча на тенісному корті. Коло, що створювалось на осцилографі, показувало шлях м'яча і змінювало цей шлях, якщо м'яч падав на землю. Також коло відловлювало момент, коли м'яч потрапляв у сітку і, також, відтворював швидкість та [[аеродинамічний опір]].<ref name="1stcomputergame">[http://www.scientificblogging.com/science_20/what_was_first_computer_game What Was The First Computer Game?]</ref> Гравці могли взаємодіяти з м'ячем використовуючи аналоговий алюмінієвий контролер<ref name="anatomy">{{cite web|url=http://www.msnbc.msn.com/id/27328345/|title=The anatomy of the first video game|last=Kalning|first=Kristin|date=2008-10-23|publisher=msnbc.com|accessdate=2009-03-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HlZ8pnZh|archivedate=2013-06-30}}</ref>, натискаючи на кнопки, щоб подати м'яч і використовуючи кнопку — контролювати кут. Подача м'яча також сигналізується певним звуком.<ref name="pioneer">{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2008/11/09/nyregion/long-island/09videoli.html?_r=2|title=Brookhaven Honors a Pioneer Video Game |last=Lambert|first=Bruce|date=2008-11-07|work=The New York Times|accessdate=2009-03-23}}</ref> Пристрій було спроектовано впродовж двох годин і було зібрано протягом трьох тижнів з допомогою лаборанта Роберта Дворжака.<ref name="pong2pacman">{{cite web|url=http://www.designboom.com/eng/education/pong.html|title=the history of video games: from ‘pong’ to ‘pac-man’..there was bell, there was edison, and then there was higinbotham|last=Hunter|first=William|date=2000-09|publisher=the dot eaters|accessdate=2009-03-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HlZACaXS|archivedate=2013-06-30}}</ref> Гіґінботем створивши гру не уявляв собі її значення, тому не запатентував. Проіснувавши два роки, гра була розібрана і її деталі використовувались в подальшій роботі лабораторії.
Хоча не було жодної прямої спорідненості між двома іграми, ''Tennis for Two'' вважають попередником гри [[Pong (гра)|Pong]] — однієї із найвідоміших ігор свого часу, що також вважається однією із перших ігор.