Захоплення руху: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Konstrooktor (обговорення | внесок)
заміна застарілого терміну
Немає опису редагування
Рядок 4:
Саме за такою технологією було знято «[[Полярний експрес]]», «Різдвяну казку», «[[Беовульф (фільм, 2007)|Беовульф]]» і створено таких персонажів як Горлум у [[Володар Перснів (кінотрилогія)|Володар Перснів]] та [[Кінг-Конг (фільм, 2005)|Кінг-Конг у фільмі Пітера Джексона]]. Суть цього надбання комп'ютерного прогресу полягає у такому: на актора надягають спеціальний костюм, обліплений багатьма датчиками, що сканують рухи актора (зокрема його м'язів і кісток) і передають до головного комп'ютера. Таким чином виходить, що перед фахівцем на екрані «витанцьовує» скелет актора, на який можна накласти будь що.
 
Перевагами використання цієї технології є: здатність відтворювати схожі рухи завдяки базі даних, збереженій на комп'ютері; швидке опрацювання даних і швидше створення продукту, порівняно з традиційними анімаційними методами; можна використовувати безкоштовні програми, або достатньо дешеві, що також значно знижує витрати на виробництво фільму. Проте, незважаючи на певні бонуси цієї технології, все ж таки нею користуються достатньо рідко і для виконання складних робіт: створення міфічних чи нереальних персонажів і  т.  д. Достатньо рідко фільм повністю знімають за цією технологією.
 
== Переваги ==
Рядок 21:
* Первинний результат одного захоплення обмежений простором який доступний для пристроїв захоплення.
* Дана технологія не підходить для захоплення специфічних рухів та фізичних взаємодій, які не можуть бути відтворені у реальному житті.
* В традиційних методах анімації, часто роблять акцент на затримці перед важливою сценою. Також доволі часто використовують принцип “стиснення«стиснення і розтягування”розтягування». Такі ефекти, в техніці захоплення руху, можна додати в ручному режимі тільки після захоплення.
* Можуть виникати [[Артефакт|артефакти]] у випадку якщо пропорції комп'ютерної моделі відрізняються від об'єкта, який захоплюють. Наприклад, якщо анімаційний персонаж має великі габарити, а розміри, людини яка грає роль цього персонажу, відрізняються то цілком реальна ситуація коли руки персонажа перетинатимуться із корпусом.