Відмінності між версіями «Ігровий процес»

Ніяких змін в розмірі ,  2 роки тому
м
Правопис
м (Правопис)
== Складові ігрового процесу ==
Основою ігрового процесу будь-якої відеогри є повторюваний ланцюжок ''дія-реакція-зворотний зв'язок''.
* '''Дія''' ({{lang-en|Action}}) — інформація, яку гравець надає грі з ігрових контролерів, як гемпадгеймпад чи клавіатура.
* '''Реакція''' ({{lang-en|Reaction}}) — відповідь гри на дії гравця, сформована на основі наданої ним інформації, але ще не виражена для нього в доступній формі.
* '''Відгук''' ({{lang-en|Feedback}})&nbsp;— інформація, отримувана з гри гравцем. Поділяється на два основних види: ''явний'' (є очевидною відповіддю на дії гравця) і ''неявний'' (служить фоном чи інформує гравця, наприклад, довідка з гри). Зворотний зв'язок має свої різновиди в межах явного і неявного: ''візуальний'' (бачене гравцем на екрані), ''звуковий'' (чуте через пристрої відтворення звуку), ''дійовий'' (подія в самій грі&nbsp;— відповідь на дії гравця, зазвичай поєднання зображення зі звуком), ''неігрових персонажів'' (відповідь персонажів, що «населяють» гру, на дії гравця), ''акумулятивний'' (виражений певним чином прогрес гри), ''емоційний'' (емоції, які викликає гра), ''здійснення'' (вираження сенсу окремих завдань і всієї гри, їх завершення), ''інформативний'' (відомості, які гравець отримує в контексті грання). Отриманий зворотний зв'язок спонукає до нових дій і так до завершення гри<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=l05TkZFbS24C|title=Gameplay and Design|last=Oxland|first=Kevin|date=2004-01-01|publisher=Addison-Wesley|pages=14-16|language=en|isbn=9780321204677}}</ref>.
* '''Кооперативний''' ({{lang-en|Cooperative gameplay}})&nbsp;— двоє і більше гравців за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, грають разом задля досягнення спільної мети.
* '''Багатоосібний''' ({{lang-en|Multiplayer}}, ''багатокористувацький, мультиплеєр'')&nbsp;— за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, участь у грі беруть два і більше гравців. Вони можуть як діяти задля спільної мети, поокремо чи в команді, так і бути суперниками.
** '''Асиметричний''' ({{lang-en|Asymmetric gameplay}})&nbsp;— різновид багатоосібного, за якого можливості гравців, як суперників, так і союзників, завідомосвідомо нерівні.
За лінійністю:
* '''Лінійний''' ({{lang-en|Linear gameplay}})&nbsp;— всі цілі ій шляхи їх досягнення наперед визначені. Кожен гравець тільки виконує ті самі необхідні дії.
* '''Нелінійний''' ({{lang-en|Nonlinear gameplay}})&nbsp;— різні гравці можуть досягати поставлених цілей різними шляхами. Самі цілі можуть генеруватися, відповідно до дій гравця.
Окремо виділяється '''емерджентний''' ігровий процес ({{lang-en|Emergent gameplay}})&nbsp;— він поєднує різні види дій гравця, утворюючи такий ігровий процес, що має нові якості, котрих не мають його складові поокремо.