Джуманджі: Поклик джунглів: відмінності між версіями

[неперевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
NaZarko (обговорення | внесок)
м Вказав точні касові збори
Рядок 35:
 
== Сюжет ==
У [[1996|1996 році]] батько Алекса знаходить на пляжі коробку з грою під назвою «Джуманджі» і віддає її синові. Той не збирається грати в таку старовину, внаслідок чого вміст коробки перетворюється на [[Ігровий картридж|картридж для відеогри]]. Алекс запускає її помилково і зникає з реального світу.
Четверо підлітків вирішили зіграти у стару [[Ігрова консоль|комп'ютерну гру]] під назвою «Джуманджі», про яку раніше ніхто з них не чув. Але після вибору персонажів щось пішло не так, і всі перемістилися у [[1996|1996 рік]], перетворившись на своїх персонажів. Спенсер став відважним шукачем пригод, Фрідж втратив півметра зросту і тепер є коротуном, Бетані перетворилася на пухлого старого професора, а Марта — на неймовірно красиву [[Амазонки|амазонку]]. Всі вони потрапили у привабливий та жахливо небезпечний світ [[джунглі]]в, де померти дуже легко. Вони повинні діяти разом, щоб знайти дорогу додому з цієї жахливої гри.
 
Минає 20 років. Школярі Спенсер, Ентоні «Фрідж» Джонсон, Бетані і Марта, покарані за погану поведінку, розбирають речі в старій шкільній коморі. У ній Спенсер виявляє [[Ігрова консоль|консоль для гри]] в «Джуманджі». Від нудьги хлопці приступають до гри, де вони повинні обрати одного з п'яти гравців. Але одна позиція виявилася зайнятою. Після того, як підлітки зробили свій вибір, гра затягує їх у інший вимір. Вони опиняються в [[Джунглі|джунглях]] у тілах своїх [[Аватар (інтернет)|аватарів]], яких вони самі обрали. Субтильний Спенсер перетворюється на м'язистого здорованя доктора Смолдера Брейвстона, Фрідж перетворюється на коротуна Франкліна «Лося» Фінбара, незграбна Марта стає [[Амазонки|амазонкою]] Рубі Раундхаус, а Бетані перетворюється на пухлого старого професора Шеллі Оберона.
 
Із річки виринає жахливий [[бегемот]], пожирає Бетані, після чого вона падає на землю з неба. Хлопці рятуються втечею від стада бегемотів, які вийшли із річки. Їх зустрічає неігровий персонаж Найджел, який відвозить їх з небезпечного місця і пояснює правила гри. Світ Джуманджі у небезпеці, його потрібно врятувати. Все інше — в листі для Спенсера. Злий професор Ван Пелт викрав з гігантської статуї ягуара чудовий камінь, завдяки якому він став панувати над усіма тваринами місцевих джунглів. Для того, щоб повернутися додому, хлопці повинні вставити камінь на місце і дружно прокричати назву гри. Найджел віддає гравцям мапу, чудовий камінь, висаджує їх за межами лісу і їде. Раптово на аватарів нападають [[Байкери|мотоциклісти]]. Люди Ван Пелта обстрілюють гравців і ті рятуються від них втечею. Згодом гравці стрибають з обриву в річку, внаслідок чого Марта отримує поранення. Її аватар вибухає, але потім знову падає з неба. Хлопці починають розуміти, що три татуювані смужки на їхніх передпліччях — вказівка ​​на число життів. Спочатку у всіх було по три смужки. Тепер у Марти і Бетані їх по дві. Спенсер висловлює припущення: якщо зникає третя смужка — гравець по-справжньому вмирає у світі «Джуманджі». У мапи, яку може читати тільки Бетані, обірваний куточок. Найджел на прощання сказав, що втрачену частину вони знайдуть на базарі.
 
Хлопці приходять у поселення, ходять по базару. Фрідж втрачає одне життя, спробувавши солодкий бісквіт (солодке — слабке місце його аватара). Потім вони знаходять ще одну підказку в кошику з чорною мамбою, яку їм вдається знешкодити завдяки об'єднанню зусиль. На них знову нападають люди Ван Пелта. Спенсер відштовхує бандитів у різні сторони, але Ван Пелт озброєний вогнепальною зброєю. Потім хтось кидає димову шашку і виводить хлопців з базару потайним ходом. Їх рятівник представляється пілотом Джефферсоном «Гідролітаком» Макдоном (п'ятий гравець, зниклий 20 років тому підліток Алекс). Він приводить друзів до хатини, яку збудував ще Алан Періш (із «Джуманджі-1»). Алекс каже, що знаходиться у джунглях два місяці. Він втратив два життя, намагаючись проникнути до [[ангар]]у, де знаходяться транспортні засоби, які можуть переправити гравців через каньйон до статуї ягуара.
 
Гравці відправляються до ангару, який охороняють озброєні люди Ван Пелта. Їх відволікає Марта, якій Бетані дала урок флірту. Гравці пробираються до ангару, після чого з'являються байкери Ван Пелта. Команда Спенсера відлітає на [[гвинтокрил]]і, але машину пошкоджує постріл одного із переслідувачів. Гвинтокрил не може набрати висоту, він летить прямо над дном каньйону. Спенсер забирається на дах гвинтокрила, усуває несправність і злітає в небо. Тим часом Фрідж упускає камінь в каньйон, який охороняють [[носорог]]и. Спенсер викидає Фріджа за борт і поки його переслідують носороги, Спенсер підбирає камінь. Потім він ловить Фріджа, у якого стало на одне життя менше.
 
Після виходу гравців з гвинтокрила Алекса кусає комар і той падає замертво (це слабке місце його аватара). Бетані робить йому штучне дихання, віддає одне із життів Алексу і той приходить до тями.
 
Пізніше гравці бачать статую ягуара, дорогу до якої освітлюють ряди смолоскипів. Спенсер намагається забратися на гору гілками дерев, але зривається і падає вниз. Згодом з'являються справжні [[ягуар]]и, вбивають Спенсера і той падає з неба: у нього тепер лише одне життя.
 
Тим часом Ван Пелт бере Бетані в заручники і вимагає від Спенсера, щоб той віддав йому камінь. Він знаходиться у Фріджа, який встиг подружитися зі [[слон]]ом і їде на ньому до місця зіткнення. Слон розганяє ягуарів. В цей же час з'являються байкери, від яких Спенсер рятує Марту і віддає їй камінь. Він збирається піднятися в гору на мотоциклі і вирушає у дорóгу.
 
Марта потрапляє у пастку. Її камінь лежить в кільці змій, які підкоряються Ван Пелту. Марта забирає камінь, дає вкусити себе змії, гине (слабкість її аватара — отрути). Вона падає з неба, в той час як Спенсер піднімається на вершину. Марта віддає йому камінь, Спенсер ставить його на місце і гравці кричать «Джуманджі!».
 
Вони знову опиняються на опушці лісу. Їм дякує Найджел, потискає хлопцям руки, і ті послідовно переміщаються у свій світ, де приймають справжній вигляд. Вони опиняються у тій самій старій коморі. Усі четверо йдуть вулицею і бачать, що постарілий будинок батьків Алекса виглядає як новий. Згодом під'їжджає машина, з якої виходить дорослий Алекс, який повернувся у свій 1996 рік. Він підходить до хлопців, дякує їм і говорить, що свою доньку він назвав Бетані.
 
== У ролях ==