The Evil Within: відмінності між версіями

481 байт вилучено ,  4 роки тому
м
нема опису редагування
мНемає опису редагування
мНемає опису редагування
23 квітня в інтерв'ю [[IGN]] Мікамі поділився своєю думкою про сучасні ігри в жанрі survival — horror і розповів деякі подробиці про The Evil Within.
{{початок цитати}}''Survival — horror поступово втрачає те, що робить його таким. Я хочу повернути його назад. Сьогодні виходить багато ігор в цьому жанрі, але я хочу знайти ідеальний баланс між хоррором і екшеном. Звичайно, у бою вам доведеться стріляти, використовувати ножі, сокири та іншу подібну зброю. Крім того, ви також зможете встановлювати пастки, влаштовуючи засідки на ворогів. Ми не збираємося давати гравцеві ніяких надзвичайних здібностей. З іншого боку, якщо він не зможе дати відсіч, не зможе атакувати, що саме по собі хвилює — тоді це не справжній survival — horror. Тож ми дамо гравцеві необхідну зброю, але у вас не буде нічого великого, на зразок кулеметів. Іноді ви тікатимете через нестачу набоїв, будучи майже мертвим. Уявіть, що ваш останній постріл влучив в голову. Монстр підбирається до вас все ближче, і раптом — БАМ! Ви вбиваєте його останнім пострілом. Ви відчуваєте полегшення і радість. Мені здається, це найпростіший спосіб пояснити найкращу сторону жанру survival — horror.''{{кінець цитати}}
 
У 2017-му було анонсовано [[The Evil Within 2|чергову частину]] EW<ref>{{cite web|url=https://www.overclockers.ua/news/games/2017-06-12/120481/|назва= Bethesda представила продолжение хоррора The Evil Within|прізвище1= 13|ім'я1= Li|прізвище2= |ім'я2= |дата= 12 червня 2017|веб-сайт= [[Overclockers.ua]]|видавець= |дата-доступу=18 червня 2017}}</ref>.
 
== Примітки ==
4035

редагувань