Death Stranding: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
правопис
Рядок 24:
| colspan="2" style="text-align:center; " |[[Категорія:Статті про відеоігри без зображення в картці]]
|}
'''''Death Stranding''''' —комп'ютерна гра, що знаходиться в розробці,  ввідеогра жанріжанру action з відкритим світом, що розробляєтьсярозроблювана студією [[Kojima Productions]] для ігрової консолі [[PlayStation 4]]. Видавцем гри повинна виступити Sony Interactive Entertainment. Це перша гра за авторством [[Хідео Кодзіма]] після його відходу з Konami. У роботі над грою також беруть участь актори [[Норман Рідус]] і [[Мадс Міккельсен]]. Гра буде містити кооперативний режим, але призначена також і для проходження одним гравцем; дата виходу Death Stranding не оголошена, але гра повинна бути випущена до 2019 року.
 
== Игровий процес ==
''Death Stranding'' відноситьсяналежить до жанру екшн з відкритим світом і включає в себе мультиплеєрні  функції. За словами Коджіми, в разі смерті героя гри Сема діюдія гри не повертається до точки збереження, як у багатьох інших іграх; замість цього ігровий персонаж потрапляє в своєрідне «чистилище» - світ, перекинутий догори ногамидриґом і занурений під воду; гравець може обстежити цей простір з видом від першої особи, збираючи різні предмети. Коли ігровий персонаж повертається з потойбіччя у світ живих, світ змінюється з урахуванням його смерті - так, показаний в одному з трейлерів гігантський кратер залишається на колишньому місці і після воскресіння ігрового персонажа, і в залежності від дій гравця таких кратерів в світі може бути багато . Одним з елементів гри є «часопад» (англ. Timefall) - дощ з іншого світу, що порушує звичний хід часу: під його краплями рослини можуть виростати і засихати за лічені миті, а людське тіло - старіти на очах.
 
== Розробка гри ==
{{Multiple image}}[[Хідео Коджіма]], керівник Kojima Productions, більш відомий як творець серії комп'ютерних ігорвідеоігор Metal Gear. Влітку 2015 року після затяжного корпоративного конфлікту з японською компанією Konami студія Kojima Productions,що була на той час  лише її підрозділом, була закрита і відтворена в якості незалежної студії з розробки комп'ютерних ігорвідеоігор в грудні того ж року. В кінці 2015 року, до анонса гри, було повідомлено, що очікуваний перший проект студії повинен бути випущений спочатку на PlayStation 4, а потім, після закінчення деякого періоду «ексклюзивності», і на ПК. Гра використовує ігровий движокрушій Decima Engine, розроблений голландською компанією Guerrilla Games; при цьому, за словами керівника Guerrilla Games Германа Хульста, Kojima Productions повинна була створити в Амстердамі підрозділ спеціально для співпраці з його компанією.
 
Гра  ''Death Stranding''є екшн-грою, як і Metal Gear Solid, і не повинна розглядатися як заміна Silent Hills, скасованого проекту Коджіма часів його роботи в Konami. З приводу жанру гри Хідео Коджіма заявив, що це буде  екшн з новими елементами і привнесеннями. Він провів паралель з його ранньою грою Metal Gear 1987 года, яка нині класифікується як стелс-гра, однак під час виходу її називали екшеном, так якоскільки жанру «стелс» ще не існуваловиділялося. За словами Коджіми, він почав створення гри з розробки оригінальної ігрової механіки - його задум спочатку не зрозуміли навіть власні співробітники [[Kojima Productions]], коли Коджіма виклав їм свою ідею.{{External media|width=320px|align=right|video1=[https://www.youtube.com/watch?v=UcaMw4aCz4c ''Death Stranding'' — E3 2016 Reveal Trailer]|topic=<!-- Официальные трейлеры игры-->|video2=[https://www.youtube.com/watch?v=H2Hy96sOnq8 ''Death Stranding'' — TGA 2016 Teaser Trailer]|video3=[https://www.youtube.com/watch?v=PuUQCpCpsk4 ''Death Stranding'' — TGA 2017 Teaser Trailer]}}
Назву гри було офіційно озвучено на конференції Sony на виставці E3 2016 в червні 2016 року. Тоді ж був продемонстрований «тизер» гри - наповнений тривожними, але зачаровуючіми образамичарівливимиобразами і прихованими деталями ролик демонстрував персонажа із зовнішністю Нормана Рідуса на березі біля моря; саме цей персонаж є головним героєм гри, керованим гравцем. 2 грудня 2016 року на церемонії нагородження The Game Awards 2016 був показаний другий тизер, де фігурують персонажі, змодельовані за образом [[Гільєрмо дель Торо]] і Мадса  Міккельсена. Персонаж Міккельсена, мабуть, є антагоністом, наділеним надприродними здібностями. Міккельсен в інтерв'ю IGN Japan відзначав, що його персонаж не є лиходієм в повному сенсі цього слова: в іграх Коджіми немає «поганих хлопців» або «хороших хлопців», образи героїв в них двозначні і поєднують в собі хороші і погані риси. Тривалий трейлер, показаний рік тому на церемонії The Game Awards 2017 було виконано в дусі НФ-хоррора і показував персонажа Рідуса в складі групи людей в захисних костюмах, яка піддається нападу невидимого чудовиська. Згідно з інтерв'ю Коджіми сайту IGN, для розробки гри дуже болючою виявився страйк акторів озвучування, організована американським профспілкою SAG-AFTRA; до її закінчення в жовтні 2017 року студія Kojima Productions не могла займатися записом озвучування або сцен за технологією захоплення руху за участю акторів - членів профспілки, хоча виконавці головних ролей - Рідус і Міккельсен - і проявляли інтерес до гри. Студія витратила час, що звільнився на роботу з движком Decima Engine, допрацьовуючи його для  потреб гри.
 
Назва гри є двозначною: з одного боку, за словами Коджіми, воно присвячене чомусь інопланетному, «викинутоговикинутому» в наш світ подібно до того, як на берег моря викидаються кити і дельфіни (англ. Cetacean stranding); з іншого боку, слово strand використовується в психології в контексті зв'язків і уподобань - тому в тизері  гри з'являються образи кабелів і пуповин, що зв'язують персонажів один з одним. Коджіма пояснив одну з головних тем гри, посилаючись на якусь легенду Кобо Абе, в якому говориться, що першим інструментом, створеним людиною, була палиця - то, за допомогою чого людина утримує на відстані від себе «погані речі», а другим інструментом була мотузка - для утримання «хороших речей» поруч з собою. Коджіма порівняв основні «інструменти» взаємодії з навколишнім світом в екшн-грі - удари і стрілянину - з «палицею», і сказав, що Death Stranding повинна надати гравцям і «мотузку» - щось, що дозволить пов'язувати людей один з одним.
 
== Музика в грі ==