Audiosurf: відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
уточнення
Рядок 32:
|сайт =
}}
'''Audiosurf''' — відеогра, [[Ритм-гра|ритм]]-[[Головоломка (жанр відеоігор)|головоломка]] та інструмент [[Візуалізація|візуалізації]] музики, створена компанією Invisible Handlebar і видана [[Valve Corporation]] у 2008 році. У березні 2008 року ''Audiosurf'' стала найбільш продаваною грою в сервісі [[Steam]]. В ''Audiosurf'' на основі обраної музики генерується траса, якою гравець повинен провести автомобіль, набравши якомога більше очок.
 
== Ігровий процес ==
Гравець керує футуристичним автомобілем, який їделетить трасою, розділеною на лінії. Автомобіль сам їдерухається вперед, гравець лише спрямовує його праворуч або ліворуч. На лініях розміщено блоки, які, залежно від їх типу, слід або збирати, або оминати. Коли з лінії збирається підряд три блока одного кольору, вони знищуються, даючи очки. Що більш «гарячий» колір блока, тим більше очок він дає. КолиЯкщо накопичується вісім блоків, стається "переповнення", гравець штрафується: блоки зникають, а автомобіль на короткий час усуваєтсьяусувається з траси.
 
Форма траси, її складність і колір блоків залежать від характеру музики, яку гравець обирає на своєму ПК або в «Радіо Audiosurf». Зазвичай шлях поділено на три лінії, в режимі для двох гравців — чотири. За найлегшого рівня складності збоківз боків додаються «узбіччя» — порожні лінії.
 
Автомобілі та їх пілоти мають кожен свої вміння та правила збору блоків. Початковий просто збирає блоки (всі вони забарвлюються в один колір, залежно від музики) без особливих правил і бонусів. Інші можуть групувати вже зібрані блоки за кольорами, надають два автомобіля (для двох гравців), здатні перестрибувати перешкоди тощо. На трасі зустрічаютьзустрічаються бонуси: «Фарба» (забарвлює всі зібрані з лінії блоки в один колір), «Роздача» (додає по два блока одного кольору з кожної лінії), «Посилювач» (множить отримувані очки) і «Перемішувач» (оптимально групує зібрані блоки).
 
Рекорди в проходженні траси кожної пісні вносяться до таблиці, де гравець може позмагатися за досягнення найвищої позиції. Вправним гравцям пропонується "Залізний режим": рух трасою дуже швидкий, спеціальні вміння вимкнено, а "переповнення" означає кінець заїзду.
 
== Технічна реалізація ==
Перед початком гри аудіофайл аналізується грою, на основі якого створюється ASH-файл з відомостями про динаміку звуку, геометрію траси, розташування блоків. Він дозволяє прискорити генерування траси в подальшому, як наслідок кожнійКожній композиції відповідає унікальна траса. Повільній спокійній музиці відповідає пряма траса з малою кількістю перешкод, блоками «холодного» кольору. Швидкій, динамічній — з багатьма поворотами, перешкодами, хаотично розміщеними блоками «гарячих» кольорів.
 
Перед початком гри аудіофайл аналізується грою, на основі якого створюється ASH-файл з відомостями про динаміку звуку, геометрію траси, розташування блоків. Він дозволяє прискорити генерування траси при повторних запусках.
== Оцінки й відгуки ==
 
== Оцінки й відгуки ==
{{VG Reviews
| MC = 85/100<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/audiosurf?q=Audiosurf |title=Audiosurf reviews at Metacritic |accessdate=2017-12-13}}</ref>