Відмінності між версіями «Ігровий процес»

численні приклади вживання "ігролад" у ЗМІ та іграх
(вживається у ЗМІ та офіційних перекладах ігор, нема жодного посилання на те, що це "жаргонізм", НТЗ)
(численні приклади вживання "ігролад" у ЗМІ та іграх)
'''Ігровий процес''' (також{{lang-en|Gameplay}}, ''ігролад''<ref>Вживання в ігрових ЗМІ: [http://PlayUA http://playua.net/?s=%D1%96%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B4], [http://Pingvin.pro https://pingvin.pro/?s=%D1%96%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B4].</ref><ref>Вживання в офіційних локалізаціях: [http://store.steampowered.com/app/570/Dota_2/?l=ukrainian Dota 2], [http://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_Global_Offensive/?l=ukrainian Counter-Strike: Global Offensive], [http://store.steampowered.com/app/222880/Insurgency/?l=ukrainian Insurgency], [http://store.steampowered.com/app/447820/Day_of_Infamy/?l=ukrainian Day of Infamy], [http://store.steampowered.com/app/266510/Hand_of_Fate/?l=ukrainian Hand of Fate], [http://store.steampowered.com/app/261820/Estranged_Act_I/?l=ukrainian Estranged: Act I], [http://store.steampowered.com/app/454100/Dungeon_Escape/?l=ukrainian Dungeon Escape], [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.litebox.DoodleRace&hl=uk Out of Brakes].</ref>, ґеймплей, геймплей) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із [[Гра|грою]], найчастіше [[Відеогра|відеогрою]]. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які пропонує гра<ref>{{cite book | title=Rules of Play: Game Design Fundamentals | first1=Katie | last1=Salen | first2=Eric | last2=Zimmerman | year=2004 | publisher=The MIT Press | location=Cambridge, Massachusetts | isbn=978-0-262-24045-1 |quote=Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system though play.}}</ref><ref>{{cite journal | quote=The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion | first1=Craig | last1=Lindley | first2=Lennart | last2=Nacke | first3=Charlotte | last3=Sennersten | title=Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay | url=http://www.bth.se/fou/forskinfo.nsf/8ea71836fbadac09c125733300214ab9/f336e780df204cf4c125753d003d3b45!OpenDocument | publisher=University of Wolverhampton | location=Wolverhampton, UK | journal=Proceedings of CGAMES 08 | date=Листопад, 3-5, 2008 | isbn=978-0-9549016-6-0}}</ref>. Поряд з показуваною історією та використовуваною технологією ігровий процес є однією з трьох основних складових будь-якої відеогри<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=tGePP1Nu_P8C|title=Game Design: Theory and Practice, Second Edition|last=III|first=Richard Rouse|date=2010-03-18|publisher=Jones & Bartlett Learning|page=41|language=en|isbn=9781449633455}}</ref>.
 
== Складові ігрового процесу ==