Mass Effect: відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
уточнення
Рядок 46:
 
== Ігровий процес ==
За стилем гра нагадує інші рольові відеоігри від [[Bioware]], такі як ''[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]'' (KOTOR) і ''[[Jade Empire]]''. Гравець бере на себе роль капітана Шепарда, налаштовує його образ і здібності, як стать, вигляд, схильності, деталі біографії. Шепард просувається за сюжетом, подорожуючи галактикою на космічному кораблі зі своєю командою. Він може вибирати двох компаньйонів для кожного конкретного завдання, причому вибір можна змінити, лише повернувшись на корабель. В більшості пригод їм доводиться боротися з різноманітними ворогами. У грі є п'ять категорій зброї: пістолети, штурмові гвинтівки, дробовики, снайперські гвинтівки й гранати. Зброя (крім гранат) має нескінченний боєзапас, але швидко перегрівається, стаючи тимчасово непридатною для стрілянини.
 
=== Основи ===
В ''Mass Effect'' є певна подоба [[Магія|магії]], що дозволяє маніпулювати об'єктами на відстані. Особливі індивіди (біотики) мають вроджену здатність керувати локальними [[Гравітація|гравітаційми]] полями, і, завдяки вживленим [[Імплантати|імплантатам]] і тренуванням, можуть використовувати свою нервову систему для застосування різноманітних навичок [[Телекінез|телекінетичного]] характеру.
За стилем гра нагадує інші рольові відеоігри від [[Bioware]], такі як ''[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]'' (KOTOR) і ''[[Jade Empire]]''. Гравець бере на себе роль капітана Шепарда, на початку визначаючи його образ, обравши стать, вигляд, клас, деталі біографії. Шепард просувається за сюжетом, подорожуючи галактикою на космічному кораблі зі своєю командою, що складається з людей та пердставників інших рас. Йому належить виконувати різноманітні завдання, що включають боротьбу з ворогами, вирішення головоломок, налаштування стосунків з різними персонажами. Він може вибирати двох компаньйонів для кожного конкретного завдання.
 
Галактика поділена на регіони, до кожного з яких можна потрапити через ''Ретранслятори'' - стародавні пристрої, збудовані зниклою цивілізацією протеанів (як вважається на час подій цієї гри). Поблизу ретрансляторів розташовані одна або кілька зоряних систем із планетами. Висадившись на планету, капітан з компаньйонами досліджує її та виконує завдання, успіх або провал яких впливає на подальший сюжет. Часто Шепард повинен спершу дістатися до місця головних подій на транспорті "Мако". У разі загибелі чи провалу критично важливого завдання гра відновлюється з останньої точки збереження.
Під час бою гравець може ввійти в ''тактичне меню'' (гра при цьому призупиняється), у якому можна змінити зброю (собі або компаньйонам) або вказати яку зі здібностей використовувати. Також можна вибрати ціль для якої-небудь здібності (своєї або компаньйонів). Кожна здібність має свою шкалу перезарядження, яка заповнюється через визначений час, так що гравець може використовувати кілька здібностей підряд, але не ту саму.
 
За виконання завдань або цікаві знахідки Шепард і його компаньйони отримують ''досвід''. Коли його накопичується досить багато, капітан отримує кілька ''очок розвитку'', за які вдосконалює свої можливості, такі як володіння зброєю чи красномовство. Розвинувши якусь свою рису, він також отримує нову здібність, яку може застосувати в бою. Крім того Шепард часто винагороджується грошима, за які може купити нову зброю, броню та спорядження.
Гра містить «Кодекс» — електронну енциклопедію, у якій докладно розповідається про ігровий світ. Кодекс можна подивитися в меню паузи, він ділиться на два розділи: основний і додатковий. В основному розділі майже до кожної статті є ілюстрація й звукова доріжка, що дублює текст. У додатковому розділі озвучення відсутнє.
 
Чимало інформації та нових завдань отримується в ході розмов. Переважно в кожному діалозі є кілька варіантів відповідей, кожен з котрих має свої наслідки. Залежно від того, як Шепард поводиться, він накопичує риси ''Параґона'' або ''Відступника''. Вони змінюють ставлення до персонажа та відкривають спеціальні варіанти в діалогах, переконання та залякування відповідно. Параґон перш за все прагне мирного вирішення проблем, захищає справедливість, ввічливо поводиться, переймається думкою інших. Відступник навпаки дбає про особисту вигоду, грубить, користується неетичними, а то й злочинними засобами досягнення цілей.
 
Гра містить ''«Кодекс»'' — електронну енциклопедію, у якій докладно розповідається про ігровий світ. Кодекс поповнюється в міру дослідження світу, його можна подивитисяпереглянути в меню паузи, він ділиться на два розділи: основний і додатковий. В основному розділі майже до кожної статті є ілюстрація й звукова доріжка, що дублює текст. У додатковому розділі озвучення відсутнє.
 
=== Бої ===
У більшості пригод Шепарду та його команді доводиться боротися з різноманітними ворогами. У грі є п'ять категорій зброї: ''пістолети, штурмові гвинтівки, дробовики, снайперські гвинтівки'' й ''гранати''. Зброя (крім гранат) має нескінченний боєзапас, але швидко перегрівається, стаючи тимчасово непридатною для стрілянини. У грі доступно три типи броні — ''легка, середня й тяжка''. Кожна з категорій має свої переваги й недоліки. Кожному класу доступний тільки певний рівень броні. Наприклад, тільки солдат може носити важку. Броня різна для всіх рас, оскільки величезний кроган ніяк не влізе в броню призначену для людини. Люди й асарі можуть використовувати однакову броню через схожу статуру.
 
І головні герої і більшість ворогів володіють запасом здоров'я та щитами. Щити першими приймають на себе атаки і після виснаження поступово відновлюються. Здоров'я Шепарда, але не компаньйонів, також поступово відновлюється поза боєм. Капітан крім того може скористатися ''меди-гелем'', щоб швидко полікувати себе і команду. Запас меди-гелю поновлюється перед кожним завданням, але може бути поповнений також у медичних станціях або з медичних наборів. Для дій, таких як злам електронних замків, протагоніст повинен вирішити головоломку, або ж скористатися ''омні-гелем''. Ця речовина отримується від переробки непотрібних гравцеві речей. Що складніша головломка, то більше омні-гелю вона потребує.
 
Під час бою гравець може ввійти в ''тактичне меню'', (грав приякому цьомупід призупиняється),час упаузи якомузадати можнаповедінку компаньйонів, змінити зброю (собі або компаньйонам)їм або вказати яку зі здібностей використовуватизброю. Також можна вибрати ціль для якої-небудь здібності (своєї або компаньйонів). Кожна здібність має свою шкалу перезарядження, яка заповнюється через визначений час, так що гравець може використовувати кілька здібностей підряд, але не ту саму.
 
В ''Mass Effect'' є певна подоба [[Магія|магії]], що дозволяє маніпулювати об'єктами на відстані. Особливі індивіди (біотики) мають вроджену здатність керувати локальними [[Гравітація|гравітаційми]] полями, і, завдяки вживленим [[Імплантати|імплантатам]] і тренуванням, можуть використовувати свою нервову систему для застосування різноманітних навичок [[Телекінез|телекінетичного]] характеру.
 
=== Класи персонажів ===
Рядок 74 ⟶ 87:
 
Класовою особливістю, що доступна розвіднику, інженеру й стражу, є здібність до злому: розкривати замки й закриті двері. Вона доступна тільки якщо в загоні є один з вище перелічених бійців. Для здійснення зламу слід виконати міні-гру на швидкість реакції та логічне мислення.
 
=== Інвентар ===
 
==== Озброєння ====
У грі наявеі 4 види озброєнь: пістолети, дробовики, штурмові й снайперські гвинтівки. Усім арсеналом може користуватися тільки солдат. Також персонажам доступні гранати. Для всього озброєння доступна гнучка система поліпшення.
 
==== Броня ====
У грі доступно три типи броні — легка, середня й тяжка. Кожна з категорій має свої переваги й недоліки. Кожному класу доступний тільки певний рівень броні. Наприклад, тільки солдат може носити важку. Броня різна для всіх рас, оскільки величезний кроган ніяк не влізе в броню призначену для людини. Люди й асарі можуть використовувати однакову броню через схожу статуру.
 
=== Техніка ===
Рядок 87 ⟶ 92:
==== «Нормандія SR-1» ====
[[Файл:Normandy sr1.jpg|thumb|«Нормандія СР-1»|250x250px]]
«Нормандія SR-1» ({{lang-en|«Normandy SR-1»}})&nbsp;— корабель, на якому подорожує Шепард і його команда. Це експериментальний фрегат, передовий для людства. Він має три палуби: командну (центр управління), житлову (каюти екіпажу) та інженерну (системи обслуговування). Шепард може вільно відвідувати буль-яку з них і спілкуватися з екіпажем<ref>{{cite web|url=http://www.snowball.ru/me/?page=codex3#codex3_2|title=О Нормандии СР-1|language=російською|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HgSmam1T|archivedate=2013-06-27}}</ref>.
 
==== «Мако» ====