Інтерфейс користувача: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
→‎Види інтерфейсів: Додано текст
Рядок 43:
*     Сенсорні екрани - це дисплеї, які приймають введення дотиком пальців або стилусом. Використовується у все більшій кількості мобільних пристроїв і багатьох видах точок продажу, промислових процесах і машинах, машинах самообслуговування тощо.
 
*     Інтерфейси [[Командний рядок Windows|командного рядка]], де користувач вводить вхідний сигнал, введенням командного рядка за допомогою [[Комп'ютерна клавіатура|комп'ютерної клавіатури]], а система забезпечує виведення шляхом друку тексту на [[Монітор|моніторі]] комп'ютера. Використовується [[Програміст|програмістами]] та [[Системний адміністратор|системними адміністраторами]] в інженерних і наукових середовищах, а також технічно просунутими користувачами персональних комп'ютерів.
 
*     Сенсорний інтерфейс користувача - це графічні інтерфейси, що використовують сенсорну панель або сенсорний екран як комбінований пристрій введення і виведення. Вони доповнюють або замінюють інші форми виведення тактичними методами зворотного зв'язку. Використовується у комп'ютерних [[Тренажер|тренажерах]] та інше.
 
*     Апаратні інтерфейси - це фізичні, просторові інтерфейси, присутні на виробах у повсякденному житті від тостерів, до приладових панелей [[Автомобіль|автомобілів]] чи кабін [[Літак|літаків]]. Вони, як правило, є поєднанням ручок, кнопок, слайдерів, перемикачів і [[Сенсорний екран|сенсорних екранів]].
 
*     Уважні користувацькі інтерфейси - керують увагою користувача шляхом: вирішення, миті переривання користувача, типами застережень та рівнем деталізації повідомлень, наданих користувачеві.
 
*     Пакетні інтерфейси є неінтерактивними користувацькими інтерфейсами, де користувач заздалегідь задає всі деталі пакетного завдання для [[Пакетна обробка|пакетної обробки]] і отримує висновок, коли всю обробку виконано. [[Комп'ютер]] не запитує подальше введення, після початку обробки.
 
*     Розмовні інтерфейси дозволяють користувачам керувати комп'ютером за допомогою: звичайного тексту (наприклад, за допомогою текстових повідомлень або чатів), чи голосових команд замість графічних елементів. Ці інтерфейси часто наслідують людські розмови.
Рядок 59:
*     Перехресні інтерфейси - це графічні користувацькі інтерфейси, в яких основне завдання полягає у перетині меж, а не засноване на вказівках.
 
*     Інтерфейси [[Мова жестів|жестів]] є графічні користувацькі інтерфейси, які приймають вхідні дані у формі жестів руки або миші, накреслених за допомогою [[Комп'ютерна миша|комп'ютерної миші]] або [[Стилус|стилуса]].
 
*     [[Голографія|Голографічні]] користувацькі інтерфейси забезпечують вхід для електронних або електромеханічних пристроїв, передаванням пальця через відтворені голографічні зображення того, що в іншому випадку було б тактильним контролем цих пристроїв, що вільно плавають у повітрі, виявленим джерелом хвилі та без тактильної взаємодії.
 
*     Інтелектуальні користувацькі інтерфейси - це людино-машинні інтерфейси, які спрямовано на підвищення ефектності, ефективності і природності взаємодії між людиною та машиною за допомогою уявлення, обґрунтування і впливу на моделі користувача, домену, завдання, дискурсу і середовища (наприклад, [[Графік функції|графіки]], [[природна мова]], жест).
 
*     Інтерфейси відстеження руху контролюють рухи тіла користувача і переводять їх в команди, які в даний час розробляються [[Apple Inc.|Apple]].
 
*     Багатоекранні інтерфейси використовують кілька дисплеїв задля забезпечення більш гнучкої взаємодії. Це часто застосовується у взаємодії з комп'ютерними іграми як у комерційних аркадах, так і останнім часом, на портативних ринках.
 
* Некомандні користувацькі інтерфейси, які спостерігають за користувачем, аби вивести його / її потреби і наміри, та не вимагають, щоби він формулював явні команди.
 
* Об'єктно-орієнтовані користувацькі інтерфейси (OOUI) засновані на метафорах об'єктно-орієнтованого програмування, та дозволяють користувачам маніпулювати імітованими об'єктами й їх властивостями.
 
* Рефлексивні користувацькі інтерфейси, в яких користувачі контролюють і перевизначають всю систему лише через призначений для користувача інтерфейс, наприклад, для зміни своїх командних дієслів. Як правило, це можливо тільки з дуже дорогими графічними користувацькими інтерфейсами.
 
* Інтерфейс пошуку - це відображення вікна пошуку на сайті, а також візуальне представлення підсумків пошуку.
 
* Матеріальні інтерфейси, більше наполягають на сенсорному та фізичному середовищі, або його елементі.
 
* Інтерфейси, орієнтовані на завдання, являють собою користувацькі інтерфейси, які усувають проблему інформаційного перевантаження метафори робочого столу, та роблять завдання, а не файли, основною одиницею взаємодії.
 
* Текстові користувацькі інтерфейси є інтерфейсами, які виводять текст. TUI можуть або містити інтерфейс командного рядка, або текстове WIMP-середовище.
 
* Голосові користувацькі інтерфейси, які приймають введення і забезпечують виведення, генеруванням голосових підказок. Користувацьке введення здійснюється натисканням клавіш або кнопок чи виконується словесно.
 
* Інтерфейс на природній мові - використовується для пошукових систем і на веб-сторінках. Користувач вводить запитання і чекає на відповідь.
 
* Інтерфейси з нульовим входом отримують вхідні дані з набору давачів, а не з запитань користувача у діалоговому вікні.
 
* Масштабування користувацьких інтерфейсів - це графічні користувацькі інтерфейси, в яких інформаційні об'єкти представлено на різних рівнях [[Масштабування бази даних|масштабу]] та деталізації, і де користувач може змінювати масштаб області яка переглядається, щоби показати більше деталей.
 
== Інтерфейси користувачів у мобільних пристроях ==