Інтерфейс користувача: відмінності між версіями

[перевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
Розділ
Рядок 33:
# ''[[Продуктивність праці|Продуктивність]]''. Час — це гроші, і класний інтерфейс повинен зробити користувача ефективним, за допомогою [[Ярлик (файл)|ярликів]] та гарного [[Дизайн|дизайну]].
# ''«Прощення»''. Гарний інтерфейс не повинен карати користувачів за їх помилки, але мусить надавати засоби задля їх усунення.
 
== Вили інтерфейсів ==
*     Інтерфейс прямої обробки - це назва загального класу користувацьких інтерфейсів, який дозволяє користувачам маніпулювати наданими їм об'єктами, з використанням дій, які принаймні відповідають фізичному світу.
 
*     Графічні користувацькі інтерфейси (GUI) приймають вхідні дані за допомогою таких пристроїв, як комп'ютерна клавіатура та миша, й забезпечують графічний висновок на моніторі комп'ютера. У GUI-дизайні, широко використовуються як мінімум, два різні принципи: об'єктно-орієнтовані користувацькі інтерфейси (OOUI) й інтерфейси, орієнтовані на додатки.
 
*     Веб-інтерфейси користувача або веб-користувацькі інтерфейси (WUI), які приймають вхідні дані та забезпечують виведення, створенням веб-сторінок, які передаються Інтернетом і проглядаються користувачем за допомогою програми веб-браузера. У нових втіленнях, використовуються PHP, Java, JavaScript, AJAX, Apache Flex, NET Framework або аналогічні технології для забезпечення керування у дійсному часі в окремій програмі, що усуває потребу відновлення традиційного веб-браузера на основі HTML. Адміністративні веб-інтерфейси для веб-серверів, серверів і мережевих комп'ютерів, часто називаються панелями керування.
 
*     Сенсорні екрани - це дисплеї, які приймають введення дотиком пальців або стилусом. Використовується у все більшій кількості мобільних пристроїв і багатьох видах точок продажу, промислових процесах і машинах, машинах самообслуговування тощо.
 
*     Інтерфейси командного рядка, де користувач вводить вхідний сигнал, введенням командного рядка за допомогою комп'ютерної клавіатури, а система забезпечує виведення шляхом друку тексту на моніторі комп'ютера. Використовується програмістами та системними адміністраторами в інженерних і наукових середовищах, а також технічно просунутими користувачами персональних комп'ютерів.
 
*     Сенсорний інтерфейс користувача - це графічні інтерфейси, що використовують сенсорну панель або сенсорний екран як комбінований пристрій введення і виведення. Вони доповнюють або замінюють інші форми виведення тактичними методами зворотного зв'язку. Використовується у комп'ютерних [[Тренажер|тренажерах]] та інше.
 
*     Апаратні інтерфейси - це фізичні, просторові інтерфейси, присутні на виробах у повсякденному житті від тостерів, до приладових панелей автомобілів чи кабін літаків. Вони, як правило, є поєднанням ручок, кнопок, слайдерів, перемикачів і сенсорних екранів.
 
*     Уважні користувацькі інтерфейси - керують увагою користувача шляхом вирішення, миті переривання користувача, типами застережень та рівнем деталізації повідомлень, наданих користувачеві.
 
*     Пакетні інтерфейси є неінтерактивними користувацькими інтерфейсами, де користувач заздалегідь задає всі деталі пакетного завдання для пакетної обробки і отримує висновок, коли всю обробку виконано. Комп'ютер не запитує подальше введення, після початку обробки.
 
*     Розмовні інтерфейси дозволяють користувачам керувати комп'ютером за допомогою: звичайного тексту (наприклад, за допомогою текстових повідомлень або чатів), чи голосових команд замість графічних елементів. Ці інтерфейси часто наслідують людські розмови.
 
*     Агенти діалогового інтерфейсу намагаються персоналізувати комп'ютерний інтерфейс у вигляді анімованої особи, робота або іншого персонажа (наприклад, [[Microsoft]] Clippy the paperclip) і представляють взаємодії в діалоговій формі.
 
*     Перехресні інтерфейси - це графічні користувацькі інтерфейси, в яких основне завдання полягає у перетині меж, а не засноване на вказівках.
 
*     Інтерфейси [[Мова жестів|жестів]] є графічні користувацькі інтерфейси, які приймають вхідні дані у формі жестів руки або миші, накреслених за допомогою комп'ютерної миші або [[Стилус|стилуса]].
 
*     [[Голографія|Голографічні]] користувацькі інтерфейси забезпечують вхід для електронних або електромеханічних пристроїв, передаванням пальця через відтворені голографічні зображення того, що в іншому випадку було б тактильним контролем цих пристроїв, що вільно плавають у повітрі, виявленим джерелом хвилі та без тактильної взаємодії.
 
*     Інтелектуальні користувацькі інтерфейси - це людино-машинні інтерфейси, які спрямовано на підвищення ефектності, ефективності і природності взаємодії між людиною та машиною за допомогою уявлення, обґрунтування і впливу на моделі користувача, домену, завдання, дискурсу і середовища (наприклад, графіки, природна мова, жест).
 
*     Інтерфейси відстеження руху контролюють рухи тіла користувача і переводять їх в команди, які в даний час розробляються [[Apple Inc.|Apple]].
 
*     Багатоекранні інтерфейси використовують кілька дисплеїв задля забезпечення більш гнучкої взаємодії. Це часто застосовується у взаємодії з комп'ютерними іграми як у комерційних аркадах, так і останнім часом, на портативних ринках.
 
== Інтерфейси користувачів у мобільних пристроях ==