The Evil Within: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Yuriy Urban (обговорення | внесок)
мНемає опису редагування
Yuriy Urban (обговорення | внесок)
Рядок 38:
 
== Розробка ==
19 квітня 2013 року [[Bethesda Softworks|Bethesda]] офіційно анонсувала The Evil Within, раніше відому під кодовим ім'ям ''Project Zwei''. Із заяви компанії стало відомо, що розробкою гри зайнятий {{не перекладено|[[Шінджі Мікамі|Шінджі Мікамі|en|Shinji Mikami}}]], творець серії [[Resident Evil (серія ігор)|Resident Evil]]. Також повідомлялося, що The Evil Within вийде в 2014 році на Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 і консолях наступного покоління. Цього ж дня в Мережу був викладений передбачуваний бокс-арт гри.
 
23 квітня в інтерв'ю [[IGN]] Сіндзі Мікамі поділився своєю думкою про сучасні ігри в жанрі survival — horror і розповів деякі подробиці про The Evil Within.
{{початок цитати}}''Survival — horror поступово втрачає те, що робить його таким. Я хочу повернути його назад. Сьогодні виходить багато ігор в цьому жанрі, але я хочу знайти ідеальний баланс між хоррором і екшеном. Звичайно, у бою вам доведеться стріляти, використовувати ножі, сокири та іншу подібну зброю. Крім того, ви також зможете встановлювати пастки, влаштовуючи засідки на ворогів. Ми не збираємося давати гравцеві ніяких надзвичайних здібностей. З іншого боку, якщо він не зможе дати відсіч, не зможе атакувати, що саме по собі хвилює — тоді це не справжній survival — horror. Тож ми дамо гравцеві необхідну зброю, але у вас не буде нічого великого, на зразок кулеметів. Іноді ви тікатимете через нестачу набоїв, будучи майже мертвим. Уявіть, що ваш останній постріл влучив в голову. Монстр підбирається до вас все ближче, і раптом — БАМ! Ви вбиваєте його останнім пострілом. Ви відчуваєте полегшення і радість. Мені здається, це найпростіший спосіб пояснити найкращу сторону жанру survival — horror.''{{кінець цитати}}