Nintendo GameCube: відмінності між версіями

[перевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 32:
Як носій використовувалися спеціально розроблені для консолі диски на основі формату Nintendo optical disc з діаметром вісім сантиметрів.
 
==Історія==
У 1997 році, графічний дизайн апаратного компанія під назвою ArtX був запущений, працюють двадцять інженерів, які раніше працювали в SGI над графічним обладнанням [[Nintendo 64]]. Команда на чолі з доктором Вей Йен, який був главою компанії SGI Нінтендо операцій, відділу, відповідального за фундаментальні архітектурний дизайну в Nintendo 64.
 
Співпраця з [[Nintendo]] в 1998 році, ArtX почав повний дизайн системної логіки і графічного процесора (під кодовою назвою «Flipper») для шостого покоління ігрової консолі від [[Nintendo]], яка повідомляється, що носить раннє внутрішнє кодову назву «N2000». На прес-конференції Nintendo в травні 1999 року, консоль була перша публічно оголошена як «Project Dolphin», наступник [[Nintendo 64]]. На конференції Nintendo Говард Лінкольн сказав про ArtX, «Ця компанія очолюється доктор Вей Йен, людина, яка в першу чергу відповідає за графічний чіп N64. доктор Йен зібрав в ArtX один з кращих команд 3D графіки інженерів на планеті. ". Згодом, Nintendo почала надавати кошти для розробників ігор. [[Nintendo]] також сформував стратегічне партнерство з [[IBM]] для виробництва процесорів Дельфіна, під кодовою назвою «Gekko».
 
[[ArtX]] була придбана [[ATI]] в квітні 2000 року, після чого конструкція процесора Flipper графіка вже в основному завершена ArtX і не відкрито під впливом ATI. В цілому, ArtX команди Співзасновник Грег Бюхнера нагадав, що їх частина апаратного дизайну терміни консолі була з самого початку по дузі в 1998 році до завершення 2000 року [7] Придбання ATI про ArtX, представник ATI сказав, «ATI тепер стає основним постачальником ігрової консолі ринку через Nintendo. Платформа Dolphin славиться цар гори в плані графіки і продуктивності відео з 128-бітної архітектурою. «[12]
 
Консоль була оголошена як Nintendo GameCube на прес-конференції в Японії 24 серпня 2000 [13] скорочено «МСС» в Японії [14] і «GCN» в Північній Америці. [15] Nintendo представила програмне забезпечення лінійки для консолі шостого покоління на виставці E3 2001, зосередившись на п'ятнадцять назв запуску, в тому числі особняк Луїджі і Star Wars Rogue Squadron II :. Rogue Leader [16] Кілька назв, які спочатку були заплановані для запуску з консоллю затримувалася. [17] Це також перша консоль в історії компанії не супроводити назва платформи Маріо на старті. [18]
 
Задовго до запуску консолі, Nintendo розробила і запатентувала ранній прототип регулювання руху на GameCube, за допомогою якого Factor розробника 5 експериментувала для його запуску назви. [19] [20] Інтерв'ю цитує Грег Томас, Сега ВП Америки розвитку, як кажуть, «Що хвилює мене це сенсорні контролери Дельфін [які за чутками, мікрофони і гнізда для навушників], тому що є приклад когось думає про щось інше.» Ці концепції управління руху не будуть розгорнуті споживачам протягом декількох років, поки віддалений Wii.
== Технічні характеристики ==
[[Файл:GEKKO.jpg|thumb|left|100px|Процесор IBM «Gekko»]]