Civilization (серія): відмінності між версіями
[перевірена версія] | [перевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Віщун (обговорення | внесок) →Основи: примітка |
м Вікіпосилання має ідентичний текст до пайпу і після |
||
Рядок 20:
== Основні ігри серії ==
*[[Файл:Civ1 Amiga.jpg|міні|Ігровий процес першої Civilization]]
*
** [[Civilization II: Conflicts in Civilization|Conflicts in Civilization]] ([[1996 у відеоіграх|1996]]) — доповнення, що внесло нові сценарії розвитку цивілізації, історичні та фантастичні (майбутнього, фентезі та розвитку на інших планетах). Також додало можливість простого створення власних модифікацій гри.
** [[Civilization II: Fantastic Worlds|Fantastic Worlds]] ([[1997 у відеоіграх|1997]]) — надавало додаткові виключно фантастині сценарії.
** [[Civilization II: Test of Time|Test of Time]] ([[1999 у відеоіграх|1999]]) — самостійне доповнення, що внесло вдосконалення графіки, зокрема анімації, мультиплеєр і нові фантастичні кампанії.
*
** [[Civilization III: Play the World|Play the World]] ([[2002 у відеоіграх|2002]]) — додало нові цивілізації, споруди, юнітів, а також режими гри.
** [[Civilization III: Conquests|Conquests]] ([[2003 у відеоіграх|2003]]) — додало нові цивілізації, характеристики цивілізацій, і вдосконалило графіку.
*
** [[Civilization IV: Warlords|Warlords]] ([[2006 у відеоіграх|2006]]) — додало васальні держави, нові цивілізації, юнітів, будівлі, сценарії та особливий тип видатних людей — воєначальників.
** [[Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword|Beyond the Sword]] ([[2007 у відеоіграх|2007]]) — додало копорації, шпигунство, випадкові події, уточнення стартових налаштувань і перемог.
*
*
** [[Civilization V: Gods & Kings|Gods & Kings]] ([[2012 у відеоіграх|2012]]) — містило вдосконалену систему бою, нові тактичні можливості, перероблене і більш відповідне історичним епохам «дерево технологій», нові цивілізації, юнітів, споруди, ресурси і технології.
** [[Civilization V: Brave New World|Brave New World]] ([[2013 у відеоіграх|2013]]) — додавало ідеології, світовий конгрес як новий рівень дипломатичних відносин, систему шедеврів мистецтва і артефактів, нові цивілізації, юнітів, споруди та вдосконалення.
*
** [[Civilization: Beyond Earth: Rising Tide|Rising Tide]] ([[2015 у відеоіграх|2015]]) — додало освоєння водних просторів, вдосконалену дипломатію і систему артефактів.
*
== Ігровий процес ==
Рядок 50:
=== Міста ===
Основу цивілізації складають ''міста'', поки є принаймні одне, цивілізація існує. В містах замовляються ''юніти'', зводяться ''споруди'', в тому числі особливі ''[[чудеса світу
Кожне місто має окремий рівень свого розвитку і продуктивності, але добуті в зоні його впливу ресурси сумуються. Багато споруд передбачають своє вдосконалення, за якого підвищують продуктивність і отримують додаткові можливості. Чудеса світу є унікальними на весь світ спорудами, які дають значні переваги і цивілізації змагаються за володіння ними.
|