Civilization (серія): відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
→‎Основи: примітка
Uawikibot1 (обговорення | внесок)
м Вікіпосилання має ідентичний текст до пайпу і після
Рядок 20:
== Основні ігри серії ==
 
*[[Файл:Civ1 Amiga.jpg|міні|Ігровий процес першої Civilization]][[Civilization|'''[[Civilization]]''']] ([[1991 у відеоіграх|1991]]) — перша гра серії, яка заклала основи ігрового процесу наступних та стала піонером покрокових стратегій свого часу.
* [[Civilization II|'''[[Civilization II]]''']] ([[1996 у відеоіграх|1996]]) — розвивала ідеї попередньої гри, пропонуючи нові можливості й поглиблення старих. На відміну від Civilization, виконана в більш деталізованій ізометричній проекції, а не з видом згори.
** [[Civilization II: Conflicts in Civilization|Conflicts in Civilization]] ([[1996 у відеоіграх|1996]]) — доповнення, що внесло нові сценарії розвитку цивілізації, історичні та фантастичні (майбутнього, фентезі та розвитку на інших планетах). Також додало можливість простого створення власних модифікацій гри.
** [[Civilization II: Fantastic Worlds|Fantastic Worlds]] ([[1997 у відеоіграх|1997]]) — надавало додаткові виключно фантастині сценарії.
** [[Civilization II: Test of Time|Test of Time]] ([[1999 у відеоіграх|1999]]) — самостійне доповнення, що внесло вдосконалення графіки, зокрема анімації, мультиплеєр і нові фантастичні кампанії.
* [[Civilization III|'''[[Civilization III]]''']] ([[2001 у відеоіграх|2001]]) — мала якіснішу ізометричну графіку, більшу різницю у розвитку різних цивілізацій, ввела концепцію культури.
** [[Civilization III: Play the World|Play the World]] ([[2002 у відеоіграх|2002]]) — додало нові цивілізації, споруди, юнітів, а також режими гри.
** [[Civilization III: Conquests|Conquests]] ([[2003 у відеоіграх|2003]]) — додало нові цивілізації, характеристики цивілізацій, і вдосконалило графіку.
* [[Civilization IV|'''[[Civilization IV]]''']] ([[2005 у відеоіграх|2005]]) — перша гра серії, виконана в тривимірній графіці, хоча перспектива за промовчуванням лишилася ізометричною. Ввела набір військами досвіду, систему видатних людей і релігій, здоров'я містян.
** [[Civilization IV: Warlords|Warlords]] ([[2006 у відеоіграх|2006]]) — додало васальні держави, нові цивілізації, юнітів, будівлі, сценарії та особливий тип видатних людей — воєначальників.
** [[Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword|Beyond the Sword]] ([[2007 у відеоіграх|2007]]) — додало копорації, шпигунство, випадкові події, уточнення стартових налаштувань і перемог.
* [[Civilization Revolution|'''[[Civilization Revolution]]''']] ([[2008 у відеоіграх|2008]]) — спеціальна гра для гральних консолей. Мала спрощений ігровий процес дл зручності управління цивілізацією.
* [[Civilization V|'''[[Civilization V]]''']] ([[2010 у відеоіграх|2010]]) — перша гра серії, що використовувала шестикутну розмітку карти замість квадратної. Мала осучаснену графіку і вдосконалені дипломатію з релігією, а також перероблену поведінку штучного інтелекту.
** [[Civilization V: Gods & Kings|Gods & Kings]] ([[2012 у відеоіграх|2012]]) — містило вдосконалену систему бою, нові тактичні можливості, перероблене і більш відповідне історичним епохам «дерево технологій», нові цивілізації, юнітів, споруди, ресурси і технології.
** [[Civilization V: Brave New World|Brave New World]] ([[2013 у відеоіграх|2013]]) — додавало ідеології, світовий конгрес як новий рівень дипломатичних відносин, систему шедеврів мистецтва і артефактів, нові цивілізації, юнітів, споруди та вдосконалення.
* [[Civilization: Beyond Earth|'''[[Civilization: Beyond Earth]]''']] ([[2014 у відеоіграх|2014]]) — присвячена темі колонізації іншої планети вихідцями з Землі. Мала особливі набори ресурсів, переконань, загальні спрямування розвитку цивілізації, відповідно до своєї науково-фантастичної тематики.
** [[Civilization: Beyond Earth: Rising Tide|Rising Tide]] ([[2015 у відеоіграх|2015]]) — додало освоєння водних просторів, вдосконалену дипломатію і систему артефактів.
* [[Civilization VI|'''[[Civilization VI]]''']] ([[2016 у відеоіграх|2016]]) — внесла такі зміни як районування міст, об'єднання загонів та гнучкі схеми управління цивілізацією. Вирізняється більш мультиплікаційним стилем зображення.
 
== Ігровий процес ==
Рядок 50:
 
=== Міста ===
Основу цивілізації складають ''міста'', поки є принаймні одне, цивілізація існує. В містах замовляються ''юніти'', зводяться ''споруди'', в тому числі особливі ''[[чудеса світу|]]''чудеса світу'']]. Місто поширює на навколишні клітинки ''зону впливу'', в якій можливе будівництво і яка вважається володіннями цивілізації. Між клітинками також розподіляються жителі для виконання роботи.
 
Кожне місто має окремий рівень свого розвитку і продуктивності, але добуті в зоні його впливу ресурси сумуються. Багато споруд передбачають своє вдосконалення, за якого підвищують продуктивність і отримують додаткові можливості. Чудеса світу є унікальними на весь світ спорудами, які дають значні переваги і цивілізації змагаються за володіння ними.