Call of Duty: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
м replaced: у якості → як, 101-а → 101-ша (2), 82-а → 82-га, typos fixed: 2-ої → 2-ї, більш точний → точніший, replaced: 2-ої → 2-ї за допомогою AWB
Nik Glushko (обговорення | внесок)
Рядок 338:
[[29 серпня]] 2003 року було випущено [[Демо-версія гри|демо-версію]] Call of Duty, яка містила одну місію американської кампанії. 29 жовтня того ж року в США вийшла повна версія гри.
 
=== Рушій гри ===
''Call of Duty'' використовує модифіковану версію рушія гри ''[[Quake III Arena]]'' (ID Tech 3). Він підтримує модуль T&L і може відображати складні сцени з більш ніж 200.000 полігонів<ref name="GameSpot-Q&A">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/callofduty/news.html?sid=6026083&mode=previews&tag=stitialclk;gamespace&page=2|title=Call of Duty Q&A|date=1 травня 2003|publisher=GameSpot|accessdate=3 грудня 2010}} {{ref-en}}</ref><ref name="Technology">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/436/436837p1.html|title=The Call of Technology|last=Adams|first=Dan|date=2003-09-04|publisher=IGN|accessdate=2010-12-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/6I2uSaK7r|archivedate=2013-07-12}} {{ref-en}}</ref>. Рушій також підтримує затінення пікселів і затінення вершин<ref name="GameSpot-Q&A"/>, що дозволяє переглядати докладні батальні сцени, за участю великої кількості комп'ютерних військ<ref name="GameSpot-Q&A"/>. Завдяки компіляторові освітлення тіней у грі згладжене<ref name="Technology"/>.