138
редагувань
User553 (обговорення | внесок) м (уточнення) |
User553 (обговорення | внесок) м (уточнення) |
||
{{For|фільм, знятий за мотивами гри|Принц Персії: Піски часу (фільм)}}
{{Картка гри| title = Prince of Persia: The Sands of Time
| image = [[Файл:Prince of Persia - The sands of time.svg|Prince of Persia - The sands of time|250px]]
| series = [[Prince of Persia|Prince of Persia: The Sands Of Time]]
| developer = [[Ubisoft|Ubisoft Montreal]]
== Ігровий процес ==
Випущений через багато років після оригінального [[Prince of Persia (
=== Кинджал
Унікальною особливістю гри є наявність самого
[[Файл:Пісочний годинник (Prince of Persia).jpg|thumb|Пісочний годинник]]
* '''Повернення (Revival)''' — зазвичай званий «відмотування», тому що дозволяє відмотати час назад (не більше ніж на
* '''Затримка (Delay)''' — зазвичай називається «уповільненням», через те, що дозволяє
* '''Знерухомлення (Restraint)''' — зазвичай заморожуванням, дозволяє ударом кинджала заморозити ворога, давши можливість вбити його двома ударами, але в підсумку з нього не можна витягти Пісок. Витрачає один відсік другого типу.
* '''
Можливості
=== Вороги ===
Сутички з ворогами чітко відокремлені від акробатичної частини гри, і являють собою невеликі перерви, протягом яких на відносно замкнутому просторі Принц вступає в бій з ворогами (більшу частину гри це пісочні зомбі декількох видів, що відрізняються зовнішнім виглядом, зброєю, бойовими прийомами і витривалістю), які атакують у кілька хвиль. Коли всі вороги в певній
У грі існує досить багато видів ворогів:
* '''Індійські [[Солдат|воїни]]''' — протистоять армії батька Принца на початку гри. Досить слабкі вороги.
Інші види ворогів поневолені силами Пісків
* '''Червоні
* '''[[Солдат|Воїни]] з сокирами''' - низькі горбаті люди в чалмі з невеликими сокирами ікамі. З'являються на початку гри, як супутники червоних
* '''Сині
* '''Мешканки [[гарем]]у''' — жінки в червоному одязі, озброєні двома [[кинджал]]ами. Слабкі фізично, але можуть проводити довгі комбо-атаки і рухаютися швидше охорони.
* '''Воїни з [[ланцюг]]ами''' — зазвичай допомагають мешканкам гарему. Озброєні важким ланцюгом, яким можуть дістати досить далеко, нахиляючись під час удару. Здатні блокувати горизонтальний збиваючий удар Принца від стіни.
* '''Воїни з [[серп]]ом''' — майже повністю аналогічні воїнам з ланцюгом, озброєні серповидним кинджалом.
* '''[[
* '''[[Генерал]]и''' — великі бійці, покриті бронею, мають велику кількість здоров'я, озброєні [
Інші пісочні істоти:
* '''Пісочні [[кажани]]''' — нападають зграйками, і можуть скинути Принца з планки, по якій він йде. Одним ударом можна вбити відразу кілька летючих мишей. Найслабші вороги в грі. Відлітають, якщо від зграї залишилося менше чотирьох літаючих мишей.
* '''Пісочні [[
* '''Пісочні [[
Також існують дві особливі сутички у грі, де ворогів можна назвати босами:
* '''Шахраман, батько Принца''' — умілий воїн, перетворений на піщаного монстра, дуже сильний і не може бути убитий, доки не
* '''Візир''' — радник Махараджи, зрадник, з яким Принц стикається в бою в кінці гри, після відмотування часу до моменту до нападу на Махараджи. Читаючи мантри, візир викликає трьох своїх двійників, яких потрібно послідовно знищити, перш ніж атакувати самого візира.
=== Зброя ===
Єдиною зброєю Принца (не враховуючи
== Графіка ==
== Саундтрек ==
''''' Prince of Persia: The Sands of Time Original Soundtrack''''' був випущений 3 листопада 2003 компанією [[Ubisoft]].
Композитором музики для гри був обраний
З 2002 року
Вокальні партії саундтрека виконували Меріем
{{Tracklist
| Collapsed = no
== Цікаві факти ==
* Вся гра являє собою історію, яка розказується Принцом принцесі Фарі (і якщо загинути, то Принц говорить, що він пожартував і, звичайно, вижив, і повертає свою розповідь до останньої точки збереження), хоча розповідаються події, через вміння Принцом відмотувати часу, яке начебто ніколи й не відбувалося (тому він розповідає це їй як казку). Причому, Принц оповідає свою історію Фарі двічі:
* Перша фраза «Пісків часу» <blockquote> Більшість людей думають, що час, як ріка, яка тече швидким і впевненим потоком в одному напрямку. Але я бачив обличчя часу, і я можу вам сказати: вони не праві. Час як океан під час шторму. Ви можете запитати, хто я і чому я говорю про це. Сідайте, і я розповім вам казку, яку ніхто до вас не чув. </blockquote> є і останньою фразою в «Двох
* Титул [[візир]]а (візира, Вазіра) був поширений в мусульманських країнах, і візиром не міг називатися радник індійського правителя. Візирем в оригінальній грі був перс, візир перського султана.
* У другій частині оригінальної гри — [[Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame]] — фінальний бос візир теж використовував своїх двійників.
* Візир носить посох у вигляді змії, схожий на палицю візира [[
* У грі існує
* У версіях гри для [[PS2]], [[
* У версіях гри для [[PS2]], [[
* Принцеса Фара реагує, якщо Принц довго дивиться на неї (в режимі камери від першої особи).
* Після декількох
* Очевидно, що гра Prince of Persia сильно вплинула на стилістику гри [[God of War]]. Дуже схожі точки збереження, горизонтальні важелі, деякі прийоми на джойстику, тактика блокування ударів та ухилення від ворогів під час бою. Переміщення по балках з балансуванням перейнято з Prince of Persia: The Sands of Time практично без змін.
* У 2010 році за мотивами гри вийшов [[Принц Персії: Піски часу (фільм)|однойменний фільм]], сюжет в якому був дуже сильно змінений у порівнянні з грою.
* Попри те, що наступною грою серії є [[Prince of Persia: Warrior Within]], сюжетну лінію гри продовжує [[Prince of Persia: The Forgotten Sands]], тому що вона є [[мідквел]]ом, що відбуваються між подіями Sands of Time і Warrior Within.
* У 2010 році вийшов 3D
== Див. також ==
|
редагувань