Prince of Persia: The Sands of Time: відмінності між версіями

м
уточнення
м (уточнення)
м (уточнення)
{{For|фільм, знятий за мотивами гри|Принц Персії: Піски часу (фільм)}}
{{Картка гри| title = Prince of Persia: The Sands of Time
| image = [[Файл:Prince of Persia - The sands of time.svg|Prince of Persia - The sands of time|250px]]
| series = [[Prince of Persia|Prince of Persia: The Sands Of Time]]
| developer = [[Ubisoft|Ubisoft Montreal]]
== Ігровий процес ==
 
Випущений через багато років після оригінального [[Prince of Persia (гра, 19861989)|Prince of Persia]], Sands of Time відрізняється сильно розвиненим ігровим процесом, однією з причин зміни якого є переведення гри в повністю тривимірний простір. Основна ідея гри, тим не менше, та ж сама: акробатично складне переміщення по замку з пастками, урізноманітненнеурізноманітнене сутичками з ворогами. Крім звичайних стрибків, головний герой може бігати по стінах, відстрибувати від них, лазити по канатах, стрибати з горизонтальних жердин, а також поєднувати деякі з цих акробатичних прийомів один з одним.
 
=== Кинджал Часучасу ===
Унікальною особливістю гри є наявність самого кинджалаКинджала Часучасу, який дає можливість керувати часом, витрачаючи Пісок Часучасу, що зберігається у відсіках кинджалакинджалу — круглих жовтих і білих у вигляді півмісяця. Пісок можна відновлювати в спеціальних джерелах Піску (заповнює всі відсіки цілком) або вбиваючи кинджалом ворогів (відновлює один жовтий відсік або половину білого). Кинджал дає чотири здібності:
[[Файл:Пісочний годинник (Prince of Persia).jpg|thumb|Пісочний годинник]]
* '''Повернення (Revival)''' — зазвичай званий «відмотування», тому що дозволяє відмотати час назад (не більше ніж на 108 секунд), навіть якщо Принц на момент початку відмотування вже мертвий (наприклад, можна відмотати падіння в прірву) . Використовує один відсік Піску першого типу (жовтіжовтий).
* '''Затримка (Delay)''' — зазвичай називається «уповільненням», через те, що дозволяє заповільнитисповільнити час, даючи гравцеві перевагу в реакції, одночасно трохи прискорюючи Принца і роблячи йоговорогів ударинездатними неблокуючимиблокувати дляйого ворогівудари. Використовує один відсік другого типу (білібілий).
* '''Знерухомлення (Restraint)''' — зазвичай заморожуванням, дозволяє ударом кинджала заморозити ворога, давши можливість вбити його двома ударами, але в підсумку з нього не можна витягти Пісок. Витрачає один відсік другого типу.
* '''ПоспіхПрискорення (Haste)''' — уповільнює і заморожує всіх ворогів навколо на короткий час, даючи можливість швидко знищити всіх ворогів кількома ударами. Вороги не залишають за собою Піску, і здатність витрачає усі відсіки другого типу, може бути використана тільки коли вони всі повні і коли їх кількість дорівнює кількості відсіків першого типу.
 
Можливості кинджалаКинджала Часучасу компенсують неможливість зберегти гру в будь-який момент: зберегтися можна тільки в спеціально відведених місцях, де з землі б'ють Піщані Штормишторми, проходження через які також дає баченнявидіння, що є своєрідною підказкою щодо подальшого проходження рівня до наступного шторму.
 
=== Вороги ===
 
Сутички з ворогами чітко відокремлені від акробатичної частини гри, і являють собою невеликі перерви, протягом яких на відносно замкнутому просторі Принц вступає в бій з ворогами (більшу частину гри це пісочні зомбі декількох видів, що відрізняються зовнішнім виглядом, зброєю, бойовими прийомами і витривалістю), які атакують у кілька хвиль. Коли всі вороги в певній галузілокації знищені, камера демонструє поблизу Принца, що вбирає зброю в піхви.
 
У грі існує досить багато видів ворогів:
* '''Індійські [[Солдат|воїни]]''' — протистоять армії батька Принца на початку гри. Досить слабкі вороги.
 
Інші види ворогів поневолені силами Пісків Часучасу і мешкають в Азаді, замку султана:
 
* '''Червоні сторожівартові''' — охорона Азада в червоному одязі, як зброю використовують [[бердиш]]. Повільні, хоча їх дистанція атаки досить велика.
* '''[[Солдат|Воїни]] з сокирами''' - низькі горбаті люди в чалмі з невеликими сокирами ікамі. З'являються на початку гри, як супутники червоних вартоювартових. Схожі на воїнів з серпом.
* '''Сині сторожівартові''' — відрізняються від червоних здатністю блокувати подвійний удар Принца у стрибку, що сильно ускладнює їх знищення. Це колишні солдати Вавилона, поневолені Пісками Часучасу
* '''Мешканки [[гарем]]у''' — жінки в червоному одязі, озброєні двома [[кинджал]]ами. Слабкі фізично, але можуть проводити довгі комбо-атаки і рухаютися швидше охорони.
* '''Воїни з [[ланцюг]]ами''' — зазвичай допомагають мешканкам гарему. Озброєні важким ланцюгом, яким можуть дістати досить далеко, нахиляючись під час удару. Здатні блокувати горизонтальний збиваючий удар Принца від стіни.
* '''Воїни з [[серп]]ом''' — майже повністю аналогічні воїнам з ланцюгом, озброєні серповидним кинджалом.
* '''[[КовалКоваль|Ковалі]]і''' — бородаті ковалі з величезним молотом, сильні і з великим радіусом атаки, блокують горизонтальний удар від стіни.
* '''[[Генерал]]и''' — великі бійці, покриті бронею, мають велику кількість здоров'я, озброєні [[Тесактесак]]ами величезних розмірів, які можуть завдавати великі пошкодження на великій площі. Рубаючим ударом по ногах, можуть збивати Принца з ніг, навіть коли він стоїть у блоці. Блокують подвійний удар у стрибку.
 
Інші пісочні істоти:
 
* '''Пісочні [[кажани]]''' — нападають зграйками, і можуть скинути Принца з планки, по якій він йде. Одним ударом можна вбити відразу кілька летючих мишей. Найслабші вороги в грі. Відлітають, якщо від зграї залишилося менше чотирьох літаючих мишей.
* '''Пісочні [[птица|птиціптахи]]''' — величезні птахи з зоопарку султана, наносять пікіруючий удар, що збиває з ніг, але самі гинуть від одного удару. Схожі на [[ібіс]]ів.
* '''Пісочні [[Жукжук]]и''' — великі жуки, здатні літати над землею і кусати Принца. Слабкі вороги, до того ж вони пасивні, і атакують тільки після того, як отримують удар. Схожі на жуків [[скарабей|скарабеїв]]ів.
 
Також існують дві особливі сутички у грі, де ворогів можна назвати босами:
* '''Шахраман, батько Принца''' — умілий воїн, перетворений на піщаного монстра, дуже сильний і не може бути убитий, доки не будутьбуде знищенізнищена вся йоговарта, супроводжуючаяка вартайого супроводжує.
* '''Візир''' — радник Махараджи, зрадник, з яким Принц стикається в бою в кінці гри, після відмотування часу до моменту до нападу на Махараджи. Читаючи мантри, візир викликає трьох своїх двійників, яких потрібно послідовно знищити, перш ніж атакувати самого візира.
 
=== Зброя ===
Єдиною зброєю Принца (не враховуючи кинджалаКинджала Часучасу, який не є повноцінною зброєю) є меч, як і в оригінальній грі. Щоправда, за гру Принц кілька разів змінює мечі, змінюючи попередні на потужніші (ймовірно, мається на увазі, що нові мечі сильніші через свої розміри і вагу), який втім не дає ніяких нових можливостей, крім нанесення великих пошкоджень і проламуванням стін в деяких місцях (винятком є останній меч у грі, який дозволяє пробивати блоки ворогів і вбивати їх одним ударом без добивання кинджалом Часу).
 
== Графіка ==
== Саундтрек ==
''''' Prince of Persia: The Sands of Time Original Soundtrack''''' був випущений 3 листопада 2003 компанією [[Ubisoft]].
Композитором музики для гри був обраний Стюард{{нп|Стюарт ШатвортЧатвуд||en|Stuart Chatwood}} (Stuart Chatwood), учасник неіснуючої нині канадської рок-групи [[{{нп|The Tea Party||en|The Tea Party]]}}
З 2002 року ШатвортЧетвуд працював над матеріалами гри, а в січні 2003 з'явилися перші записи.
Вокальні партії саундтрека виконували Меріем ТаллараТоллар (Maryem Tollar) і Сінді Гомес (Cindy GomesGomez)
{{Tracklist
| Collapsed = no
 
== Цікаві факти ==
* Вся гра являє собою історію, яка розказується Принцом принцесі Фарі (і якщо загинути, то Принц говорить, що він пожартував і, звичайно, вижив, і повертає свою розповідь до останньої точки збереження), хоча розповідаються події, через вміння Принцом відмотувати часу, яке начебто ніколи й не відбувалося (тому він розповідає це їй як казку). Причому, Принц оповідає свою історію Фарі двічі: Наприкінцінаприкінці першої гри, і в кінці третьої, коли через події другої гри, перше оповідання зникло з потоку часу.
* Перша фраза «Пісків часу» <blockquote> Більшість людей думають, що час, як ріка, яка тече швидким і впевненим потоком в одному напрямку. Але я бачив обличчя часу, і я можу вам сказати: вони не праві. Час як океан під час шторму. Ви можете запитати, хто я і чому я говорю про це. Сідайте, і я розповім вам казку, яку ніхто до вас не чув. </blockquote> є і останньою фразою в «Двох Тронтронах».
* Титул [[візир]]а (візира, Вазіра) був поширений в мусульманських країнах, і візиром не міг називатися радник індійського правителя. Візирем в оригінальній грі був перс, візир перського султана.
* У другій частині оригінальної гри&nbsp;— [[Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame]]&nbsp;— фінальний бос візир теж використовував своїх двійників.
* Візир носить посох у вигляді змії, схожий на палицю візира [[ДжаффарДжафар]]а з мультфільму «[[ЧарівнаАладдін лампа(мультфільм, Аладдіна1992)|Аладдін]]».
* У грі існує ремейк[[рімейк]] першого рівня першої частини Prince of Persia, який можна відкрити, якщо на початку гри, стоячи на балконі замку, затиснути кнопку «вирівнювання камери» і потім послідовно натискати «стрибок», «удар мечем», «удар кинджалом», «присісти», «удар кинджалом», «стрибок», «удар мечем», «присісти» (для стандартної налаштування керування в PC-версії гри це буде, затиснувши X, пробіл, ліва кнопка миші, E, C, E, пробіл, ліва кнопка миші, C).
* У версіях гри для [[PS2]], [[X-BoxXbox]] і [[GameCube]] існує унікальне меню досягнень, де відкривається міні-гра Prince of Persia (повна оригінальна гра) після проходження гри.
* У версіях гри для [[PS2]], [[X-BoxXbox]] і [[GameCube]] існує унікальний секрет на рівні «Above the baths», де в руїнах стародавнього палацу є важіль, що відкриває двері, котрий можна зрушити далі, щоб він вказував на стіну, потім розбити її та знайти міні-гру Prince of Persia 2. У PC версії при деяких ракурсах камери можна побачити, що коридор за стіною є, і важіль відкриває ворота, однак розбити стіну ніяк не можна. В HD рімейку гри на PS3 стіну розбити також неможливо.
* Принцеса Фара реагує, якщо Принц довго дивиться на неї (в режимі камери від першої особи).
* Після декількох перекидівперекочувань у Принца забрудняться штани, але якщо постояти на місці деякий час Принц стряхнетьсяобтруситься і штани знову будуть чистими. У версії для PS3 штани залишаються брудними.
* Очевидно, що гра Prince of Persia сильно вплинула на стилістику гри [[God of War]]. Дуже схожі точки збереження, горизонтальні важелі, деякі прийоми на джойстику, тактика блокування ударів та ухилення від ворогів під час бою. Переміщення по балках з балансуванням перейнято з Prince of Persia: The Sands of Time практично без змін.
* У 2010 році за мотивами гри вийшов [[Принц Персії: Піски часу (фільм)|однойменний фільм]], сюжет в якому був дуже сильно змінений у порівнянні з грою.
* Попри те, що наступною грою серії є [[Prince of Persia: Warrior Within]], сюжетну лінію гри продовжує [[Prince of Persia: The Forgotten Sands]], тому що вона є [[мідквел]]ом, що відбуваються між подіями Sands of Time і Warrior Within.
* У 2010 році вийшов 3D ремейкрімейк перших трьох частин серії ексклюзивно для Playstation 3.
 
== Див. також ==
138

редагувань