Освітлення (комп'ютерна графіка): відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
Рядок 81:
== Переваги ==
[[Файл:Utah_teapot_simple_2.png|міні|Сучасна візуалізація чайника Юта. '''Освітлення''' використовувалось для всіх дифузних висвітлень в цій сцені.]]
Однією з переваг алгоритму освітлення є те, що це порівняно легко пояснити і реалізувати. Це робить його корисним алгоритмом для навчання студентів глобальним алгоритмам освітлення. Типові прямі візуалізації освітлення вже містять майже всі алгоритми ([[3D проекція|перспективні перетворення]], [[Текстура (тривимірна графіка)|текстури]], {{Нп|Приховані поверхні видалення|приховані поверхні видалення||Hidden surface determination}}), які необхідні для здійснення освітлення. Сильне розуміння математики не потрібно, щоб зрозуміти і реалізувати цей алгоритм.
 
== Обмеження ==