Відкрити головне меню

Зміни

Ніяких змін в розмірі, 2 роки тому
заповнено прогалини в історії
 
== Історія створення ==
[[Файл:Steam v1.jpg|thumb |250x250px| Інтерфейс Steam першої версії.]]СервуСервісу Steam передував [[World Opponent Network|WON]], створений [[Sierra Games]] для забезпечення онлайн-гри. Окрім інших, він підтримував і деякі ігри, розроблені [[Valve Corporation|Valve]]. Історія Steam почалася паралельно 1999 року з успіхом ігор ''[[Team Fortress Classic]]'' і ''[[Counter-Strike]]''. Ще до виходу фінальних версій вони стали одними з найпопулярніших [[Розрахована на багато користувачів гра|багатокористувацьких ігор]]. У той час популярність ігор досягала максимум 2-3 тисяч активних гравців. Кількість гравців ''Team Fortress Classic'' і ''Counter-Strike'' через пару років зросла у кілька разів. В результаті Valve розпочала перегляд традиційних методів організації онлайн-ігор. Необхідно було вирішити проблеми і в світлі подальшого напливу гравців. В основному це стосувалося автоматичного оновлення, вдосконалення [[Чит в онлайн іграх|анти-чит]]-системи.
{{Оновити|розділ}}
[[Файл:Steam v1.jpg|thumb |250x250px| Інтерфейс Steam першої версії.]]Серву Steam передував [[World Opponent Network|WON]], створений [[Sierra Games]] для забезпечення онлайн-гри. Окрім інших, він підтримував і деякі ігри, розроблені [[Valve Corporation|Valve]]. Історія Steam почалася паралельно 1999 року з успіхом ігор ''[[Team Fortress Classic]]'' і ''[[Counter-Strike]]''. Ще до виходу фінальних версій вони стали одними з найпопулярніших [[Розрахована на багато користувачів гра|багатокористувацьких ігор]]. У той час популярність ігор досягала максимум 2-3 тисяч активних гравців. Кількість гравців ''Team Fortress Classic'' і ''Counter-Strike'' через пару років зросла у кілька разів. В результаті Valve розпочала перегляд традиційних методів організації онлайн-ігор. Необхідно було вирішити проблеми і в світлі подальшого напливу гравців. В основному це стосувалося автоматичного оновлення, вдосконалення [[Чит в онлайн іграх|анти-чит]]-системи.
 
Коли розробники працювали над такою системою, до них прийшла ідея використовувати її також для продажу ігор. Реалізація даної ідеї виявилася надто дорогою, тому в Valve шукали співпраці з різними компаніями, такими як [[Amazon]], [[Yahoo]] і [[Cisco]], пропонуючи даний підхід, але не отримали більших відгуків, ніж обіцянки<ref>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gamesindustry|title=Интерв''ю з Дагом Ломбарді і Еріком Джонсоном сайту GamesIndustry.biz|publisher=HL-Inside|publication-date=16 березня 2007|accessdate=2008-09-29|archiveurl=http://www.webcitation.org/612nkwEVl|archivedate=2011-08-19}}</ref>. Зрештою у 2001 році WON було куплено Valve у Flipside. Почалося бета-тестування майбутнього сервісу онлайн-гри і цифрової дистрибуції, що існував паралельно до WON. Steam вперше був представлений громадськості на [[Game Developers Conference]] 22 березня 2002 року<ref>{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/gdc2002/features/newell / newell_01.htm | title = Valve Introduces "Steam" Online Distribution System | language=англійською | publisher = Gamasutra.com | publication-date= 22 березня 2002 | accessdate = 29 вересня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/ 5w56eGTxe | archivedate = 2011-01-28}}</ref>.
На початку 2008 року Valve зробили платформу Steam більш відкритою, випустивши Steamworks. Цей пакунок надав розробникам і видавцям функціональність Steam (або його частин) безкоштовно. Це стосувалося перш за все статистики та [[Digital Rights Management|DRM]]-функцій. Метою цього кроку&nbsp;було зміцнити ринок відеоігор і активніше поширювати використання Steam. Перша гра, що використовує ці можливості, з'явилася в середині лютого. Це була музична аркада ''[[Audiosurf]]''. Вона розповсюджувалася через Steam і використовувала Steamworks для інтеграції зі Steam Community і [[Досягнення (відеоігри)|системою досягнень]].
 
4 жовтня 2008 року через Steam стали доступні перші п'ять [[мод]]ифікацій (модів) для ігор на рушієві Valve [[Source]]<ref>{{cite web | url = http://www.hl-inside.ru/ comments /? 1223100366 | title = Тепер в Steam - Source моди | publisher = [[HL-Inside]] | publication-date= 4 жовтня 2008 | accessdate = 5 жовтня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56mySb5 | archivedate = 2011-01-28}}</ref> (раніше всі модифікації необхідно було завантажувати і встановлювати вручну). А на початку лютого 2009 до них додалося ще 2 моди<ref>{{cite web | url = http://www.hl-inside.ru/comments/?1233992522|title=Еженедельные новини Valve | publisher = [[HL- Inside]] | publication-date= 7 лютого 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56ozUum|archivedate=2011-01-28}}</ref>. 16 березня 2009 року в SteamWorks була реалізована нова функція для розробників ігор під назвою ''Downloadable Content'' (DLC)<ref>{{cite web | url = http://store.steampowered.com/news/ 2355 | title = Steam offers gamers in-game downloadable content | publisher = SteamPowered.com | publication-date= 16 березня 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56qpY45|archivedate = 2011-01-28}}</ref>. Це дозволило розробникам публікувати додатковий внутрішньоігровий контент за невеликими цінами (близько 1-15 $), що, по суті, є аналогом [[Мікроплатіж|мікротранзакцій]]<ref name="DLC">{{cite web | url = http:/ / www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6395|title=Premium DLC в Steam | publisher = Gametech.ru | publication-date= 17 березня 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | archiveurl = http: / / www.webcitation.org/5w56rjH2S|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Першими іграми з підтримкою ''DLC'' стали [[The Maw]]<ref name="DLC" /> і [[Far Cry 2]]<ref>{{cite web | url = http://store.steampowered .com/app/21960 / | title = Buy Far Cry 2 Fortunes Pack | publisher = Steampowered.com | accessdate = 20 березня 2009 | publication-date= 19 березня 2009 | language=англійською}}</ref>.
 
16 березня 2009 року в SteamWorks була реалізована нова функція для розробників ігор під назвою ''Downloadable Content'' (DLC)<ref>{{cite web | url = http://store.steampowered.com/news/ 2355 | title = Steam offers gamers in-game downloadable content | publisher = SteamPowered.com | publication-date= 16 березня 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56qpY45|archivedate = 2011-01-28}}</ref>. Це дозволило розробникам публікувати додатковий внутрішньоігровий контент за невеликими цінами (близько 1-15 $), що, по суті, є аналогом [[Мікроплатіж|мікротранзакцій]]<ref name="DLC">{{cite web | url = http:/ / www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6395|title=Premium DLC в Steam | publisher = Gametech.ru | publication-date= 17 березня 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | archiveurl = http: / / www.webcitation.org/5w56rjH2S|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Першими іграми з підтримкою ''DLC'' стали [[The Maw]]<ref name="DLC" /> і [[Far Cry 2]]<ref>{{cite web | url = http://store.steampowered .com/app/21960 / | title = Buy Far Cry 2 Fortunes Pack | publisher = Steampowered.com | accessdate = 20 березня 2009 | publication-date= 19 березня 2009 | language=англійською}}</ref>.
 
Наприкінці 2009 року був незначно змінено дизайн офіційного сайту&nbsp;— замість темно-жовтих з'явилися блакитні тони, а також з'явилася можливість онлайн-покупки ігор через сайт Steam без використання програми-клієнта Steam. Одночасно Valve почала розробку четвертої версії Steam з абсолютно новим оформленням.
 
Наприкінці лютого 2010 року вийшла бета-версія нового Steam-клієнта, в якому були значно перероблені всі інтерфейсні меню<ref>{{cite web | url = http://store.steampowered.com/uiupdate/|title=UI Update | publisher = SteamPowered.com | publication-date= 23 лютого 2010 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56uBQRV|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Одночасно для бета-користувачів був сильно змінений дизайн офіційного сайту. Майже повністю був перероблений дизайн оболонки Steam, а також внутрішньоігрового оверлею. Зокрема замість трьох стандартних списків «Ігри», «Трейлери» і «Інструменти» з'явилося нове меню «Бібліотека», до якого, крім цих 3 підрозділів додався новий підрозділ&nbsp;— «Завантаження.» При цьому стало доступно 3 варіанти відображення ігор&nbsp;— список з докладною інформацією і фоном, великий список з оновленими іконками і сітка з іконками великого розміру. Компактний вигляд перестав підтримуватися. Крім цього, були виправлені багато помилок, вбудований браузер став використовувати рушій [[WebKit]] замість [[Microsoft Trident|Trident]], доступного тільки для [[Windows]]. Це в рази збільшило продуктивність і безпеку роботи, а також дало можливість [[портування]] на інші платформи. Формат скінів для четвертої версії також зазнав змін, що зробило неробочими скіни версії 3.0. У березні 2010 року на офіційних сайтах Valve з'явилася інформація про майбутнє перенесення Steam і всіх Source-ігор на [[Mac OS X]]<ref>{{cite web | url = http://www.l4d.com/blog/post . php? id = 3570 | title = Перехід на Mac у блозі Left 4 Dead | publisher = Valve | publication-date= 8 березня 2010 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56vG6Vd|archivedate=2011- 01-28}}</ref><ref>{{cite web | url = http://teamfortress.com/post.php?id=3578|title=Перехід на Mac у блозі Team Fortress 2 | publisher = Valve | publication-date= 9 березня 2010 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56w9wVV|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
 
28 квітня 2010 року Valve реалізувала стабільну версію Steam четвертого покоління. Також було виконано оновлення дизайну Спільноти Steam і головної веб-сторінки Steam для всіх користувачів. У релізній версії була відновлена ​​можливість згортання меню «Бібліотека» в компактний вигляд, при цьому старі дрібноформатні іконки були замінені новими барвистими в об'ємному стилі. Це оновлення стало найзначнішим із моменту запуску Steam у 2003 році. Дана версія Steam викликала неоднозначні відгуки з боку спільноти. З одного боку, інтерфейс став більш інтуїтивним, логічним, сучасним і барвистим. З іншого&nbsp;— виникло багато огріхів, а також проблеми зі швидкодією на слабких платформах, що було виправлено в оновленні<ref>{{Cite web|url=http://store.steampowered.com/uiupdate/|title=A Brand New Steam|website=store.steampowered.com|accessdate=2016-12-03}}</ref>.
 
У лютому аналітична компанія Forecasting and Analyzing Digital Entertainment повідомила, що Steam в минулому році принесла видавцям і розробкам в цілому $970 млн, причому на грудень випало $ 213 млн<ref>{{Cite news|url=http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2011/02/04/steam-sales-close-to-1-billion-in-2010/#524babe07a51|title=Steam Sales Estimated Close to $1 Billion in 2010|last=Tassi|first=Paul|work=Forbes|accessdate=2016-12-03}}</ref>. У вересні 2011 ігри сервісу стали доступнішими в країнах СНД. Ціни було знижено майже вдвічі<ref>{{Cite news|url=http://www.3dnews.ru/616851|title=Steam перешла на рубли в России. Цены в странах СНГ также снижены|work=3DNews - Daily Digital Digest|accessdate=2016-12-03}}</ref>.
 
На початку 2012 вийшла мобільна версія Steam для платформ iOS и Android<ref>{{Cite news|url=http://www.pcworld.com/article/248825/valve_releases_steam_mobile_app_for_ios_and_android_devices.html|title=Valve Releases Steam Mobile App for iOS and Android Devices|work=PCWorld|accessdate=2016-12-03}}</ref>. На кінець 2012 року в Steam було зареєстровано понад 50 млн користувачів, щ них 5 млн&nbsp;— активних гравців<ref>{{Cite news|url=http://www.pcgamesn.com/steam-has-50-million-users-5-million-playing-concurrently|title=Steam has 50 million users, up to 5 million playing concurrently|work=PCGamesN|accessdate=2016-12-03}}</ref>. Стартувало бета-тестування сервісу Steam для Linux<ref>{{Cite web|url=http://store.steampowered.com/news/9638/|title=Новини — Steam for Linux Beta Now Available to All|website=store.steampowered.com|accessdate=2016-12-03}}</ref>. У вересні з'явилася довгоочікувана гравцями можливість зміни папки установки ігор<ref>{{Cite news|url=http://www.3dnews.ru/635112|title=В Steam появилась давно ожидаемая возможность менять папки установки|work=3DNews - Daily Digital Digest|accessdate=2016-12-03}}</ref>. Тоді ж Valve запустила сервіс Steam Greenlight, завдяки якому розробники могли представляти свої творіння на розгляд користувачів, щоб отримати їхню згоду на публікацію свого проекту в Steam<ref>{{Cite web|url=http://store.steampowered.com/news/8761/|title=Новини — Valve Launches Steam Greenlight|website=store.steampowered.com|accessdate=2016-12-03}}</ref>.
 
На січень 2013 глава Valve Гейб Ньюелл підтвердив чутки про те, що компанія розробляє свій аналог гральних консолей, названий Steam Box. Він же анонсував, що Steam ставатиме все більш відкритим, дозволяючи користувачеві управляти пропозиціями<ref>{{Cite web|url=http://www.theverge.com/2013/9/25/4762374/steam-box-hardware-spec|title=Valve announces Steam Machines, the Steam Box hardware beta|last=Hollister|first=Sean|date=2013-09-25|website=The Verge|accessdate=2016-12-03}}</ref>. У квітні 2013 в каталог ігор була додана MMO-гра [[Darkfall Unholy Wars]], яка стала першою грою в Steam, що вимагає щомісячної підписки<ref>{{Cite web|url=http://hexus.net/gaming/news/pc/54601-valve-adds-subscription-based-game-transactions-steam/|title=Valve adds subscription-based game transactions to Steam - PC - News - HEXUS.net|website=hexus.net|accessdate=2016-12-03}}</ref>.
28 квітня 2010 року Valve реалізувала стабільну версію Steam четвертого покоління. Також було виконано оновлення дизайну Спільноти Steam і головної веб-сторінки Steam для всіх користувачів. У релізній версії була відновлена ​​можливість згортання меню «Бібліотека» в компактний вигляд, при цьому старі дрібноформатні іконки були замінені новими барвистими в об'ємному стилі. Це оновлення стало найзначнішим із моменту запуску Steam у 2003 році. Дана версія Steam викликала неоднозначні відгуки з боку спільноти. З одного боку, інтерфейс став більш інтуїтивним, логічним, сучасним і барвистим. З іншого&nbsp;— виникло багато огріхів, а також проблеми зі швидкодією на слабких платформах, що було виправлено в оновленні.
 
Станом на вересень 2014 сервысом користувалися 25 млн чоловік і продавалося 3700 продуктів. Для орієнтування в магазині було введено нову систему пошуку і фільтрації. На головній станиці з'явився блок персональних рекомендацій, заснованих на іграх, в які користувач грав раніше. Можна було вказати, що гра бажана до покупки, або що вона не цікава і нови про неї не потрібно. Значним нововведенням стали куратори. У ролі кураторів, які публікують відгуки та рекомендації змогли виступати як окремі користувачі, так і групи. Підписавшись на вподобаних кураторів, гравці полегшилим собі пошук цікавих товарів. Але вже наступного дня було вирішено обмежити систему, щоб її не використовували для самопросування<ref>{{Cite web|url=http://store.steampowered.com/about/curators/|title=Оновлення Steam «Знахідки»|website=store.steampowered.com|accessdate=2016-12-03}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.vg247.com/2014/09/24/steam-curators-system-is-already-being-abused/|title=Steam Curators system is already being abused|website=VG247.com|accessdate=2016-12-03}}</ref>.
У березні 2010 року на офіційних сайтах Valve з'явилася інформація про майбутнє перенесення Steam і всіх Source-ігор на [[Mac OS X]]<ref>{{cite web | url = http://www.l4d.com/blog/post . php? id = 3570 | title = Перехід на Mac у блозі Left 4 Dead | publisher = Valve | publication-date= 8 березня 2010 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56vG6Vd|archivedate=2011- 01-28}}</ref><ref>{{cite web | url = http://teamfortress.com/post.php?id=3578|title=Перехід на Mac у блозі Team Fortress 2 | publisher = Valve | publication-date= 9 березня 2010 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56w9wVV|archivedate=2011-01-28}}</ref>. 12 травня 2010 року вийшла фінальна версія Steam на Mac. У деяких користувачів Mac OS X були проблеми з першим оновленням Steam, проте пізніше Valve виправила цю проблему {{Немає джерела}}.
 
У листопаді 2016 спільнотою Steam було засновано власну нагороду для відеоігор The Steam Awards. Вона передбачає 8 категорій і додатково можливіть користувачам сервісу запропонувати власні. Голосування відбувається всіма охочими, зареєстрованими в Steam<ref>{{Cite web|url=http://store.steampowered.com/SteamAwardNominations/|title=Нагороди Steam|website=store.steampowered.com|accessdate=2016-11-24}}</ref>. Ще до завершення 2016 року сервісом Steam Spy, який збирає статистику, було оголошено, що цей рік став рекордним за кількістю нових товарів. На кінець листопада з січня було додано 4207 відеоігор, що складає 40% від загальної кількості. Для порівняння, в 2016 до Steam додалися 2964 гри, в 2014 — 1772, а в 2013 — 565. Проте Steam і надалі зазнає критики за те, що багато ігор — це твори низької якості, створені за готовими шаблонами<ref>{{Cite web|url=http://www.vg247.com/2016/12/01/around-40-of-games-on-steam-were-released-in-2016/|title=Around 40% of games on Steam were released in 2016|website=VG247.com|accessdate=2016-12-02}}</ref>. Оновлення Discovery Update 2.0 додало в Steam більше посилань швидкого доступу до різних функцій: відмічання товарів як цікавих чи нецікавих, відображення інтересів друзів. Steam отримав «нову логіку», яка дозволяє підібрати рекомендації на основі того, скільки і у що грає користувач, що рекомендують його друзі. Серіс став давати більше інформації при пошуку ігор, доступніше повідомляти про знижки, оновлення ігор<ref>{{Cite web|url=http://store.steampowered.com/about/newstore2016/|title=Оновлення Steam «Знахідки» 2.0|website=store.steampowered.com|accessdate=2016-12-03}}</ref>.
 
== Рекламні акції ==