Колекційна карткова гра: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Avatar6 (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Avatar6 (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 1:
[[Файл:TCG.jpg|thumb|200px|right|Картки з різних колекційних карткових ігор]]
'''КолекційніКолекці́йні карткові ігриі́гри'''&nbsp;— різновид [[Настільні ігри|настільних]] (або [[картярська гра|картярських]]) [[гра|ігор]], для гри в які використовуються спеціально розроблені набори [[картка|карток]]. Ці картки, крім гральної, мають також самостійну [[колекціонування|колекційну]] [[цінність]]: вони продаються і обмінюються серед збирачів, через що власне і виникла назва «'''Колекційні карткові ігри'''» (ККІ). Хоча [[колекційні картки]] відомі дуже давно, логічні ігри з використанням таких карток з'явилися лише на початку 1990-их років, і дуже швидко набули популярності. Однією з найперших та найуспішніших '''ККІ''' є гра [[Magic: The Gathering]], яка вважається родоначальницею всього цього класу ігор.<ref>[http://v3.espacenet.com/publicationDetails/biblio?CC=US&NR=5662332&KC=&FT=E Патент США № 5662332]</ref>
 
== Основа гри ==
 
ККІ дуже близькі до [[Настільні рольові ігри|настільних рольових ігор]]. Сюжети цих ігор базуються або на реальних спортивних змаганнях ([[автоперегони]], [[баскетбол]], [[бейсбол]], [[футбол]], [[хокей]] та інші популярні види спорту), або на уявних світах (це можуть бути будь-які сполучення [[фентезі]], [[наукова фантастика|наукової фантастики]], містики та інших пригодницьких жанрів[[жанр]]ів). В останньому випадку сюжет зазвичай запозичується з відомих книг, коміксів[[комікс]]ів, фільмів, а може й популярних комп'ютерних ігор (як-от [[Покемон (карткова гра)|Покемон]]), та інколи це можуть бути і цілком оригінальні сюжети[[сюжет]]и. Яскравим прикладом є гра [[Магія: Збирання]], яка сама стала джерелом численних книжних новелізацій, супутніх товарів і різноманітних переспівів. Так, гра [[Ю-Гі-О! (карткова гра)|Ю-Гі-О!]] основуєтьсязасновується на змальованій у другому томі однойменної [[манга|манги]] вигаданій грі «Магія і Чаклуни, або Дуель Монстрів», що є алегоричним відображенням тієї ж таки [[Магія: Збирання]].
 
Кожна картка ККІ має власну назву, крім того несе на собі оригінальну ілюстрацію та/або художній текст, а також може мати у грі відповідні спеціальні властивості. Всі ці елементи служать для підтримання атмосфери гри, що дозволить гравцю краще вжитися в свою роль, і повинні відповідати сюжету, на якому побудовано гру. Так картка, що має назву «[[Shivan Dragon]]», несе на собі зображення крилатого ящіркоподібного створіння, текст такого змісту: ''«В той час як більшість драконів просто жорстокі, Шиванський Дракон схоже отримує задоволення від страждань інших, часто розважаючись зі своєю жертвою, подібно тому як кіт грає з мишою, перш ніж завдати фінального удару»'' і має здібності польоту та вогняного дихання.
 
== Процес гри ==
Колекційні карткові ігри — це досить складні [[стратегічна гра|стратегічні ігри]]. У грі беруть участь двоє (інколи і більше) гравців. На відміну від традиційних [[Картярські ігри|картярских ігор]], таких як [[бридж]], [[преферанс]] або [[покер]], де всі гравці грають однією спільною [[колода карт|колодою]], кількісний та якісний склад якої обмежений і визначений заздалегідь, в ККІ кожен з гравців має власну колоду карток, склад якої він визначає сам, вибираючи на свій смак з доступного йому набору карток. Тому в грі майже ніколи не побачиш двох однакових колод. Складання колоди ''({{lang-en|deck construction}})'' — вкрай важливий елемент підготовки до гри, чи не важливіший за сам процес гри. Це дозволяє гравцю практично нескінченно варіювати стратегію гри, використовуючи свої улюблені комбінації карток, способи їх взаємодії, та інші елементи гри.
 
Кожна система ККІ має основний набір правил, які описують цілі гравців, типи карток, що використовуються у грі, та базові принципи взаємодії цих карток. Кожна картка може мати додатковий текст, що визначає особливі ефекти від цієї картки у грі.
 
Практично всі ККІ побудовані на використанні якоїсь системи ресурсів[[ресурс]]ів. Ресурси можуть самі бути певного типу картками гри, або визначатися іншими засобами (такими як особливі фішки, лічильники якогось резерву ресурсів, відмітки на картках тощо). Використання ресурсів є загальним методом контролювання темпу гри. Ресурси також служать для встановлення балансу відносної сили карток. Потужніші картки або ефекти потребують більше ресурсів для їх розігрування. Також контроль над темпом може здійснюватися потоком карток, що входять та виходять з гри (приміром, щоб ввести в гру сильну картку, треба вивести з неї одну чи дві менш сильні).
 
Під час гри зазвичай гравці по черзі роблять ходи, розігруючи свої картки та виконуючи пов'язані з грою дії. Хід гравця можна розділити на окремі кроки, на кожному з яких виконуються свої специфічні види ігрових дій. Порядок і назви цих кроків відрізняються у різних системах ККІ, однак типовою є така послідовність:
Рядок 34:
Сучасні ККІ також розробляються з можливістю гри через [[Інтернет]]. Замість того щоб придбавати реальні картки, гравець започатковує «віртуальну» колекцію, яка існує тільки в електронній пам'яті і картки не можуть продаватися або обмінюватися поза комп'ютерним оточенням. Бувають мережеві версії ігор, які первинно виникли як реальні ККІ, так само як є декілька ігор, які існують винятково в мережевому варіанті.
 
ККІ користуються величезною популярністю по всьому світу. В них грають як на аматорському, так і на професійному рівні. Гравці деяких ККІ об'єднані в міжнародні спортивні федерації (наприклад, [[Міжнародне скликання дуелістів]]), під [[егіда|егідою]] яких проводяться регулярні спортивні змагання найвищого рівня. Але в Україні ці ігри поки що мало поширені, через високу вартість і важкодоступність гральних наборів.
 
== Див. також ==