Call of Duty: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Мітки: Редагування з мобільного пристрою Редагування через мобільну версію |
MobyVan (обговорення | внесок) м replaced: у якості → як, 101-а → 101-ша (2), 82-а → 82-га, typos fixed: 2-ої → 2-ї, більш точний → точніший, replaced: 2-ої → 2-ї за допомогою AWB |
||
Рядок 33:
== Ігровий процес ==
Call of Duty має як одиночний режим гри, так і багатокористувацький. В одиночній грі можна воювати за одного з трьох солдатів [[Друга світова війна|Другої світової]]: спочатку треба пройти завдання за [[101-
Перед кожною місією проходить [[брифінг]], у вигляді уривків із щоденників, наказів або слайд-шоу з коментарями. Для проходження місії треба по черзі виконати всі її завдання. У грі є автозбереження в певних точках і ручне збереження.
Рядок 50:
! Rowspan = 2|{{Прапор|США}}
! Rowspan = 2|Джої Мартін <br /> (Joey Martin)
|Style = «font-size: 0.9em; line-height: 1.3em»|Рядовий, рота «B» 506-го парашутно-десантного полку [[101-
|-
|Головний дійовий персонаж американської кампанії. Гра за цього персонажа починається з навчального табору Токкоа в США. Потім участь у [[Нормандська операція|десантуванні]], а також у спецопераціях в Альпах, Австрії, і в Бельгії
Рядок 74:
Через 2 роки після місії тренування, завершивши підготовку, Мартін бере участь у висадці в Нормандії як "слідопит", і одним з перших приземляється саме він. В ніч з 5 по 6 червня 1944 року Мартін приземлився на краю села [[Сент-Мер-Егліз]], Франція. Його метою є зв'язатися з сержантом Хітом. Убивши на шляху першого німецького солдата, рядовий шукає сержанта [[Хіт]]а, але знаходить останнього мертвим <ref>Хіт висить на дереві недалеко від першого ворожого бункера, за яким радіомаяк</ref>. Мартін бере мішок з радіопередавачем. Після очищення німецького бункера, він встановлює реле, викликаючи скидання парашутистів недалеко від села.
Пройшовши через ворожий бункер і убивши там супротивників, Мартін підмикає свій маячок до передавача, і незабаром висаджуються основні сили десанту <ref>Тільки Фоулі і Мартін були учасниками 101-
Під командуванням капітана [[Фоулі]] бійці [[82-
====Штурм Сента Мер Ігліс====
На виході з окопів американців чекає вкрите трупами худоби поле, попереду як мінімум два кулемети, праворуч мінне поле.
Рядок 114:
*Пам'ятайте - у цій місії буде багато ворогів, які вискакують з-за рогу, тому не забувайте використовувати приклад. А краще гранати на підходах до критичних сходів чи поворотів.
*Біля єдиної Flak-88 (решта Flak-20х4) на нижньому майданчику є лише одна змога поповнити боєприпаси до карабіна з оптичним прицілом. Не прогавте цю можливість, карабін з оптикою Вам ой як знадобиться.
*При поверненні до генераторного залу можна змінити Ваш [[MP-40]]
* Можна помітити що у вантажівці іноді не буде Прайса і машина поїде сама.
Рядок 334:
8 квітня [[2003]] року компанія Activision оголосила про початок розробки гри Call of Duty. За створення гри відповідала студія [[Infinity Ward]], що складалася з 22 колишніх співробітників студії 2015, Inc., які розробляли гру [[Medal of Honor: Allied Assault]]. В розробці гри також взяли участь актори Джейсон Стетхем, Джованні Рібізі і сценарист Майкл Шиффер, автор сценаріїв до фільмів «Багряний приплив» і «Миротворець». Шиффер заявив в інтерв'ю сайту IGN, що прагне збагатити діалоги в грі з чорним гумором і різною специфікою армії, щоб зробити гру більш реалістичною. Саундтрек до гри був написаний Майклом Джаккіно.
На [[Electronic Entertainment Expo]] в 2003 році було показано трейлер гри, що включав в основному перехід радянських військ через Волгу та бої американських десантників в Сент-Мер-Егліз. Також представлений був етап із зображенням наступу радянських солдатів на лівобережний Сталінград, який він використовував
[[29 серпня]] 2003 року було випущено [[Демо-версія гри|демо-версію]] Call of Duty, яка містила одну місію американської кампанії. 29 жовтня того ж року в США вийшла повна версія гри.
|