Steam: відмінності між версіями
[перевірена версія] | [перевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Віщун (обговорення | внесок) →Можливості: вікіфікація |
Віщун (обговорення | внесок) оформлення |
||
Рядок 46:
=== Бібліотека ===
[[Файл:Steam library.jpg|right | thumb | 301px | Меню «Бібліотека» у четвертому поколінні Steam.]]▼
==== Колекція ====
Рядок 51 ⟶ 53:
==== Оновлення і автономний режим ====
[[Файл:Steam - компактный вид.jpg| thumb | 150px | Бібліотека ігор Steam четвертої версії в компактному вигляді.|ліворуч]]При запуску клієнт Steam перевіряє наявність оновлень для самого себе і всіх встановлених на комп'ютері ігор. Якщо Steam почав завантаження оновлень, гра стає недоступною до закінчення їх завантаження. Для мережевих ігор оновлення є обов'язковими; що стосується одиночних ігор, то Steam надає [[автономний режим]], в якому можна грати в Steam-ігри без підключення до Інтернету і завантаження обов'язкових оновлень. Steam може увійти до автономного режиму і при підключеному Інтернеті, але при кожному запуску в автономному режимі весь час питає, чи хоче користувач перейти в мережевий режим, що вельми незручно, особливо для автозапуску. Більш того, в автономному режимі не можна грати в ігри, оновлення яких не дійшло до кінця.
Хоча на дисках з Steam-іграми є нагадування про необхідність підключення до Інтернету для установки гри, в ньому нічого не говориться про те, що після установки потрібно завантажити оновлення, що накопичилися з часу випуску дисків. Це послужило причиною для критики Steam, в першу чергу з боку тих гравців, чиє з'єднання з Інтернетом або дуже повільне, або дуже дороге (при оплаті трафіку).
Рядок 77 ⟶ 79:
=== Особиста сторінка ===
Всі користувачі сервісу мають власну сторінку, на якій розміщують дані про себе, переглядають новини друзів і груп. Сторінки мають елементи відеогри, такі як рівні користувача. Кожна куплена відеогра впродовж грання дає картки, збір яких підвищує рівень. Крім того його підвищує виконання базових дій, таких як перша покупка, перше опублікування скринштоту, коментар і т. д. Виконавши низку «завдань» з освоєння у сервісі та збираючи комплекти карток, користувач додатково здобуває значки, які є предметом колекціонування.
Збираючи картки, гравець добуває додаткові матеріали для свого профілю, такі як оформлення, смайли для чату, а також купони на знижки. Все це складається до так званого інвентаря. Самі ігри мають систему досягнень, які спонукають повертатися до гри аби здобути їх. Вони дають стимул до змагання між гравцями у їх зборі, але не приносять якої-небудь фінансової вигоди або внутрішньоігрової винагороди.
Статус кожного учасника відображається на його сторіночці: В мережі, Немає на місці, Не турбувати, Бажає грати, Бажає обмінятись, Поза мережею, В грі (з вказівкою назви гри). Також на особистій сторінці відображається статистика часу гри за останні два тижні, окремо для кожної гри. Час, проведений за non-Steam грою, в статистиці не показується.
== Історія створення ==
[[Файл:Steam v1.jpg|thumb | 300px | Інтерфейс Steam першої версії.]]Сервіс прийшов на зміну ранішій системі [[World Opponent Network|WON]], яка була більш вузькоспеціалізованим сервісом і не була системою розповсюдження даних з Інтернету (цифрової дистрибуції). Історія Steam почалася [[1999]] року з успіхом ''[[Team Fortress Classic]]'' і ''[[Counter-Strike]]''. Ще до виходу фінальних версій ці ігри стали одними з найпопулярніших [[Розрахована на багато користувачів гра|багатокористувацьких ігор]]. У той час популярність ігор досягала максимум 2-3 тисяч активних гравців. Кількість гравців ''TFC'' і ''CS'' через пару років зросла у кілька разів. В результаті [[Valve]] розпочала перегляд традиційних методів організації онлайн-ігор. Необхідно було вирішити проблеми і у світлі подальшого напливу гравців. В основному це стосувалося автоматичного оновлення, вдосконалення [[Чітерство в мережевих іграх|анти-чит]]-системи.
Коли розробники працювали над цією системою, до них прийшла ідея використовувати цю платформу для продажу ігор. Реалізація даної ідеї виявилася занадто дорогою, тому в Valve шукали співпраці з різними компаніями, такими як [[Amazon]], [[Yahoo]] і [[Cisco]], пропонуючи даний підхід, але все відмахувалися обіцянками<ref>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gamesindustry|title=Интерв''ю з Дагом Ломбарді і Еріком Джонсоном сайту GamesIndustry.biz|publisher=HL-Inside|publication-date=16 березня 2007|accessdate=2008-09-29|archiveurl=http://www.webcitation.org/612nkwEVl|archivedate=2011-08-19}}</ref>. Оскільки система була так необхідна Valve, компанія вирішила, що буде сама здійснювати цю ідею.
[[Файл:Steam v1.jpg|thumb | 300px | Інтерфейс Steam першої версії.]]▼
Steam вперше був представлений на [[Game Developers Conference]] [[22 березня]] [[2002 рік]] а<ref>{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/gdc2002/features/newell / newell_01.htm | title = Valve Introduces "Steam" Online Distribution System | language=англійською | publisher = Gamasutra.com | publication-date= 22 березня 2002 | accessdate = 29 вересня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/ 5w56eGTxe | archivedate = 2011-01-28}}</ref><ref>{{cite web | url = http://cult.compulenta.ru/27192/|title=Создатели Half-Life представили технологію, яка може перетворити ігрову індустрію | publisher = Компьюлента | publication-date= 25 березня 2002 | accessdate = 29 вересня 2008}}</ref>.
Рядок 98 ⟶ 100:
У вересні 2004 року стало відомо про суд [[Vivendi Games]] з Valve. Компанія стверджувала, що поширення Half-Life 2 через Steam порушило видавничий контракт<ref>{{cite web | url = http://www.ag.ru/news/21-09-2004 # 14036 | title = Valve судиться з Vivendi Universal | publisher = [[AG.ru]] | publication-date= 21 вересня 2004 | accessdate = 5 жовтня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w5C2W1Qs|archivedate=2011-01-29}}</ref>. Vivendi програла справу, і їй було заборонено продовжувати [[ліцензування]] ігор Valve для [[Інтернет-кафе]]. Пізніше контракт між цими двома компаніями був розірваний, і Valve обрали [[Electronic Arts]] як нового [[роздріб]]ного [[Видавець|видавця]]<ref>{{cite web | url = http://www .ag.ru/news/19-07-2005 # 15317 | title = Гордон Фрімен перейшов в ЕА | publisher = [[AG.ru]] | publication-date= 19 липня 2005 | accessdate = 5 жовтня 2008}}</ref>
У листопаді 2004 року Valve випустила [[Half-Life 2]] — першу однокористувацьку гру, що вимагає Steam клієнт в обов'язковому порядку.
Під кінець [[2005]] року в Steam вперше з'явилися ігри сторонніх розробників: ''[[Rag Doll Kung Fu]]'' ([[14 грудня]]).
▲[[Файл:
У серпні [[2006]] року почався перехід до ''Steam 3.0''. Спочатку був змінений дизайн офіційного сайту, а потім, в грудні, значно перероблений і зовнішній вигляд програми. Тона оформлення програми були змінені з сіро-зеленого на темно-сірий. Також було змінено формат скінів, в результаті скіни для старої 2 версії перестали працювати. Наступний крок послідував в серпні [[2007 рік]] а — перша бета-версія [[Steam Community]], реліз якої відбувся у вересні.
▲[[Файл:Steam library.jpg|right | thumb | 301px | Меню «Бібліотека» у четвертому поколінні Steam.]]
На початку [[2008]] року Valve зробили платформу Steam більш відкритою, випустивши [[# Steamworks|Steamworks]]. Цей пакунок надає розробникам і видавцям функціональність Steam (або його частин) безкоштовно. Це стосується, перш за все, статистики та [[Digital Rights Management|DRM]]-функцій. Мета цього кроку — зміцнити ринок комп'ютерних ігор і більш широко поширити Steam. Перша гра, що використовує ці можливості, з'явилася в середині лютого. Це була музична аркада ''[[Audiosurf]]''. Вона розповсюджується через Steam і використовує Steamworks для інтеграції зі Steam Community і [[Досягнення (відеоігри)|системою досягнень]].
Рядок 113 ⟶ 114:
[[16 березня]] 2009 року в SteamWorks була реалізована нова функція для розробників ігор під назвою ''Downloadable Content'' (DLC)<ref>{{cite web | url = http://store.steampowered.com/news/ 2355 | title = Steam offers gamers in-game downloadable content | publisher = SteamPowered.com | publication-date= 16 березня 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56qpY45|archivedate = 2011-01-28}}</ref>. Це дозволяє розробникам публікувати додатковий внутрішньоігровий контент за невеликими цінами (близько 1-15 $), що, по суті, є аналогом [[мікротранзакцій]]<ref name="DLC">{{cite web | url = http:/ / www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6395|title=Premium DLC в Steam | publisher = Gametech.ru | publication-date= 17 березня 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | archiveurl = http: / / www.webcitation.org/5w56rjH2S|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Першими іграми з підтримкою ''DLC'' стали [[The Maw]]<ref name="DLC" /> і [[Far Cry 2]]<ref>{{cite web | url = http://store.steampowered .com/app/21960 / | title = Buy Far Cry 2 Fortunes Pack | publisher = Steampowered.com | accessdate = 20 березня 2009 | publication-date= 19 березня 2009 | language=англійською}}</ref>.
Наприкінці 2009 року був незначно змінено дизайн офіційного сайту — замість темно-жовтих з'явилися блакитні тони, а також з'явилася можливість онлайн-покупки ігор через сайт Steam без використання програми Steam. Одночасно Valve почала розробку четвертої версії Steam з абсолютно новим оформленням.
|