Здоров'я (відеоігри): відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
ілюстративніші зображення
мНемає опису редагування
Рядок 13:
 
== Механізми здоров'я і життя ==
У відеоіграх ці поняття зазвичай поєднані, оскільки власне HP є кількісною оцінкою, як далеко гравецьперсонаж від втрати одного життя. Частково втративши здоров'я, як правило, можна його відновити, тим самим зберігши себесвоє ігрове втілення від втрати повного життя. Але якщо зберегти очки здоров'я не вдалося, і рівень HP став рівним нулю, гравецьперсонаж втрачає одне життя. В залежності від жанру гри, в даному разі гравець продовжує гру або з початку рівня, або з певної симуляторної локації (наприклад, лікарні), або з місця останнього місця збереження (чек-поїнту). В аркадах, квестах, платформерах кількість життів обмежена, і після втрати останнього доведеться починати нову гру. В багатокористувацьких іграх та в однокористувацьких [[Шутер|шутерах]], [[Стратегічна гра|стратегіях]], екшн-іграх можна втрачати життя нескінченно і після цього відроджуватися. Завжди після втрати одного життя та повернення до певної локації здоров'я відновлюється до максимуму. В порівневих іграх (аркадах, платформерах) при переході на наступний рівень HP відновлюється не завжди. Також у деяких іграх можливі варіанти миттєвої повної втрати хіт-поїнтів та одночасної втрати життя (наприклад, падіння з висоти, у прірву в аркадах).
 
Нерідко застосовується ''регенерація здоров'я'' — його автоматичне відновлення, якщо персонаж гри не отримує ушкоджень певний час.