Художник-костюмер: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Flural (обговорення | внесок) Створено шляхом перекладу сторінки «Художник по костюмам» |
→Етапи роботи художника по костюмах в кіно.: виправив русизми, пунктаційні помилки і наслідки перекладу з російської |
||
Рядок 2:
'''Художник по костюмах''' відповідає за створення костюмів для [[Театр|театру]], [[Кінематограф|кіно]] чи телебачення. Він працює в творчій групі під керівництвом сценографа (художника-постановника), співпрацює з [[Режисер|режисером]]-постановником, [[Звукорежисер|звукорежисером]], світлодизайнером, гримером і актором, для якого призначається костюм. Таким чином, художник по костюмах бере участь у процесі створення кіно-/телефільму або вистави від початку і до кінця.
Завдання художника по костюмах полягає у створенні візуального образу [[Персонаж|персонажа]], що робить його одним з найважливіших людей на [[Сцена|сцені]] або знімальному майданчику. Костюм
Художник по костюмах повинен співпрацювати не
== Види художників по костюмах. ==
Як правило, професійні художники по костюмах діляться на три основних типи: [[Фрілансер|фрілансери]], штатники і академіки.
* '''Фрілансерів''' наймають для роботи над конкретною
* '''Штатники''' наймаються певним театром, студією чи телеканалом для серії постановок (серіалів, фільмів, передач). Контракт може охоплювати як короткий сезонний період, так і роки співпраці. Також, в деяких випадках, при наявності цього пункту в контракті, штатним художників по костюмах не дозволяється брати роботу на стороні. На відміну від фрілансерів, штатники завжди
* '''Академіки''', як правило, ведуть професійні навчальні курси. Зазвичай вони виконують роль, насамперед, інструктора, але можуть також перебувати в штаті
== Етапи роботи художника по костюмах в кіно. ==
В кінопроцесі художник по костюмах стоїть на чолі так званого «costume department» і
# ''Ознайомлення зі сценарієм'': створення образів героїв в голові художника.
# ''Розмова з продюсером'': фактично, обговорення бюджетів і термінів, які потрібні матеріали, скільки часу знадобиться на
# ''Координація з режисером і художником-постановником'': більш ретельне опрацювання персонажів і їх зовнішнього вигляду.
# ''Перші акторські проби'': відбувається підбір костюмів з тих, що вже є на кіноскладі і які максимально близькі до фінального бачення персонажа художника, так починає формуватися той образ, який у підсумку буде на екрані.
# ''Розробка референсів та ескізів для фільму'': на даному етапі вибирається основа для зовнішнього вигляду персонажів у формі малюнків художника або фотографій (наприклад, відповідної епохи). Все це, аж до відтінків, фактури і малюнка тканин повинно відображати характер майбутнього персонажа. В якості референсів можуть служити навіть музичні твори і об'єкти живої/неживої природи.
# ''Закупівля матеріалів і тканин'': Враховуючи, що потрібні матеріали буває не так легко знайти, часто необхідні речі замовляються з-за кордону, художник
# ''Пошиття виробів'': Хоча для другорядних акторів і масовки костюми беруться з підбору, часто їх доводиться виготовляти в спеціальних майстернях. Таким чином, щоб
# ''Примірка готових костюмів'': Художник зустрічається з акторами, бажано в присутності режисера-постановника і остаточно формує образи героїв. Розробляються потрібні пози відповідно до
# ''Знімальний процес і логістика виробів'': Художникам слід бути присутнім на зйомках, щоб переконатися в тому, що костюми правильно сидять на
# ''[[Постпродукція|Пост-продакшн]]'': Доля костюмів для кіно по завершенні зйомок
== Примітки ==
|