Відмінності між версіями «Ігровий процес»

Ніяких змін в розмірі ,  4 роки тому
м
* '''Дія''' ({{lang-en|Action}}) — інформація, яку гравець надає грі з ігрових контролерів, як гемпад чи клавіатура.
* '''Реакція''' ({{lang-en|Reaction}}) — відповідь гри на дії гравця, сформована на основі наданої ним інформації, але ще не виражена для нього в доступній формі.
* '''Зворотний зв'язок''' ({{lang-en|Feedback}})&nbsp;— інформація, отримувана з гри гравцем. Поділяється на два основних види: ''явний'' (є очевидною відповіддю на дії гравця) і ''неявний'' (служить фоном чи інформує гравця, наприклад, довідка з гри). Зворотний зв'язок має свої різновиди в межах явного і неявного: ''візуальний'' (бачене гравцем на екрані), ''звуковий'' (чуте через пристрої відтворення звуку), ''дійовий'' (подія в самій грі&nbsp;— відповідь на дії гравця, зазвичай поєднання зображення зі звуком), ''неігрових персонажів'' (відповідь персонажів, що «населяють» гру, на дії гравця), ''акумулятивний'' (виражений певним чином прогрес гри), ''емоційний'' (емоції, які викликає гра), ''здійснення'' (вираження сенсу окремих завдань і всієї гри, їх завершення), ''інформативний'' (відомості, які гравець отримує в контексті грання). Отриманий зворотний зв'язок спонукає до нових дій і так до завершення гри<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=l05TkZFbS24C|title=Gameplay and Design|last=Oxland|first=Kevin|date=2004-01-01|publisher=Addison-Wesley|pages=14-16|language=en|isbn=9780321204677}}</ref>).
 
== Різновиди ігрового процесу ==