Відмінності між версіями «Ігровий процес»

(доповнення)
 
== Різновиди ігрового процесу ==
Загалом для ігор їхній процес найчастіше поділяється за кількістю учасників. Відповідно існують одноосібний, багатоосібний, командний.
 
Щодо відеоігор виділяються різновиди: За кількістю гравців:
* '''Одноосібний''' ({{lang-en|Singleplayer}}, ''однокористувацький, синглплеєр'') - — для кожної копії гри існує один гравець.
 
* '''Кооперативний''' ({{lang-en|Cooperative gameplay}}) — двоє і більше гравців за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, грають разом задля досягнення спільної мети.
За кількістю гравців:
* '''Багатоосібний''' ({{lang-en|Multiplayer}}, ''багатокористувацький, мультиплеєр'') - — за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, участь у грі беруть два і більше гравців. Вони можуть як діяти задля спільної мети, поокремо чи в команді, так і бути суперниками.
* '''Одноосібний''' (однокористувацький, синглплеєр) - для кожної копії гри існує один гравець.
* '''Асиметричний''' ({{lang-en|Asymmetric gameplay}}) — різновид багатоосібного, за якого можливості сторін завідомо нерівні.
* '''Кооперативний''' - двоє і більше гравців за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, грають разом задля досягнення спільної мети.
За лінійністю:
* '''Багатоосібний''' (багатокористувацький, мультиплеєр) - за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, участь у грі беруть два і більше гравців. Вони можуть як діяти задля спільної мети, поокремо чи в команді, так і бути суперниками.
* '''Лінійний''' ({{lang-en|Linear gameplay}}) — всі цілі і шляхи їх досягнення наперед визначені.
* '''Асиметричний''' - різновид багатоосібного, за якого можливості сторін завідомо нерівні.
* '''Нелінійний''' ({{lang-en|Nonlinear gameplay}}) — той, за якого різні гравці можуть досягати поставлених цілей різними шляхами. Самі цілі можуть генеруватися, відповідно до дій гравця.
За лінійністю:
Окремо виділяється емерджентний ігровий процес ({{lang-en|Emergent gameplay}}) — він поєднує різні види дій гравця, утворюючи такий ігровий процес, що має нові якості, котрих не мають його складові поокремо.
* '''Лінійний''' - всі цілі і шляхи їх досягнення наперед визначені.
* '''Нелінійний''' - той, за якого різні гравці можуть досягати поставлених цілей різними шляхами. Самі цілі можуть генеруватися, відповідно до дій гравця.
Окремо виділяється емерджентний ігровий процес - він поєднує різні види дій гравця, утворюючи такий ігровий процес, що має нові якості, котрих не мають його складові поокремо.
 
== Примітки ==