Перегонова відеогра: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
TeoBot (обговорення | внесок)
→‎Примітки: checkwiki за допомогою AWB
стиль
Рядок 29:
''[[Chase H.Q.]]'' ([[Taito]], 1988) міг похвалитися захоплюючим динамічним геймплеєм.<ref>{{KLOV game|7318|Chase H.Q.}}</ref> [[Namco]] в тому ж році відповіла грою'' [[Winning Run]]'' з примітивною тривимірною графікою.<ref>{{KLOV game|10446|Winning Run}}</ref>
 
Автомат ''[[Hard Drivin']]'' ([[Atari]], 1989) давав повноцінну тривимірну графіку і справжній [[force feedback]] - на поворотах кермо виривався з рук гравця. При зіткненні запускався повтор з іншої точки. У тому ж році [[Papyrus Design Group]], в особі Девіда Каеммера і Омара Хударі, розробила найбільш реалістичну гру свого часу - '' [[Indianapolis 500: The Simulation]]''. Вперше реалізували настоянку підвіски, телеметрію, розподіл ваги між колесами. Модель ушкоджень, хоч і нереалістична за сучасними мірками, давала видовищні [[автомобільний завал|завали]].
 
=== 1990- ті ===
''[[Formula One Grand Prix]]'' Креммонда в 1992 році стала кращоюнайкращою грою в сімрейсингу - поки в 1993 не вийшов [[IndyCar Racing]].<ref>{{cite web|title=The History of Papyrus Racing - Page 3|url=http://www.gamespot.com/features/6103365/p-3.html|publisher=[[Gamespot]]|accessdate=2011-01-30}}</ref> ''Formula One Grand Prix'' могла похизуватися деталями, яких тоді в комп'ютерних іграх ще не було: хорошою симуляцією, зручним управлінням і повністю відтвореним [[Сезон 1991 Формули-1|сезоном 1991]] [[Формула-1|«Формули-1»]].
 
КращоюНайкращою аркаднойаркадною гонкою того часу став '' [[Virtua Racing]]'' ([[Sega]], [[1992 у відеоіграх|1992]]). Хоч і не перша гонка з тривимірною графікою (до цього були'' [[Winning Run]]'','' [[Hard Drivin ']]'' та '' [[Stunts]]''), вона поєднала кращінайкращі риси цих ігор: дозволяла грати на кількох автоматах один проти одного, мала чітку тривимірну графіку - загалом, стала еталоном гоночних ігор.<ref>{{cite web|title=Virtua Racing--Arcade (1992)|url=http://uk.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential/p13_01.html|work=15 Most Influential Games of All Time|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=12 April 2012|year=2001|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CPTR0qbw|archivedate=2012-11-24}}</ref> [[Nintendo]] запропонувала на [[SNES]] гру'' [[Super Mario Kart]]''. Знайомі персонажі із серії'' Super Mario'' ганяли один проти одного на маленьких маневрених апаратах, з яскравою, різнобарвною графікою і бонусами, що розганяли гравця і гальмували супротивників.
 
У 1993 році Namco завдали удару у відповідь з '' [[Ridge Racer (гра)|Ridge Racer]]'', тим самим почавши [[Полігональна сітка|полігональну]] війну гоночних ігор. У цьому ж році Sega випустила '' [[Daytona USA (гра)|Daytona USA]]'', одну з перших відеоігор, що включала [[Texture filtering|фільтрацію]], [[Texture mapping|текстуровані]] полігони, даючи найбільш деталізовану графіку, досі небачену у відеоіграх.<ref>[http://uk.retro.ign.com/articles/974/974695p8.html IGN Presents the History of SEGA: Reap What You Sow], [[IGN]]</ref> Через рік [[Electronic Arts]] випустила'' [[The Need for Speed]]'', яка пізніше породила найуспішнішу в світі серію гоночних ігор і одну з десяти найбільш успішних відеоігрових серій. У цьому ж році [[Midway Games|Midway]] представили '' [[Crusin 'USA]]''. У 1995 році була випущена'' [[Sega Rally Championship]]'', яка представляла гравцям [[Rallying|ралійні]] гонки і включала [[кооперативну гру]] разом із звичайним змагальним мультиплеером
.<ref>{{cite web|title=Top 25 Racing Games... Ever! Part 2|work=[[Retro Gamer]]|pages=5–6|date=21 September 2009|url=http://www.nowgamer.com/features/424/top-25-racing-games-ever-part-2?o=4#listing|accessdate=2011-03-17| deadurl=yes}}</ref> ''Sega Rally'' була також першою грою, що включала водіння на різних поверхнях (включаючи [[асфальт]], [[гравій]] і [[бруд]]) з різними властивостями тертя, відповідно змінюючи поведінку машини, роблячи гру важливою віхою жанру. <ref> {{citation | title = [[Guinness World Records Gamer's Edition, 2009]] | page = 103 | isbn = 978-1-904994-45-9}} </ref> У 1996 році [[Konami]] представили'' [[GTI Club]]'', яка дозволяла вільно їздити в ігровому світі. Atari не приєднуватися до 3D манії до 1997 року, коли була випущена'' [[San Francisco Rush]]''.