Рівень (відеоігри): відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Addbot (обговорення | внесок)
м Вилучення 17 інтервікі, відтепер доступних на Вікіданих: d:q1046315
оформлення
Рядок 1:
{{Інші значення|Рівень (відеоігри)}}
'''Рівні''' — це локації в грі, які має [[Проходження гри|пройти]] гравець для завершення гри. Зазвичай використовуються в аркадних іграх, квестах, платформерах. Звичайно усі ігри, що містять рівні, є [[Лінійність (комп'ютерні ігри)|лінійними]].
 
Рядок 23 ⟶ 22:
* місія (це поняття звичайно характерне для стратегій, але може використовуватися і в аркадах, якщо кожний рівень являє собою певне завдання, яке потрібно виконати)
* епізод
* квест
Всі ці назви означають те саме, що й вихідне поняття «рівень», але кожна має свій відтінок значення, який найбільш підходить для конкретної гри.
 
Рядок 35 ⟶ 34:
 
== Дизайн рівнів ==
Особа, що займається створенням рівнів для ігор, зветься дизайнер рівнів або маппер (друга назва звичайно використовується для створення рівнів у шутерах від першої особи, де рівні називаються картами, від англ. map — мапа, карта). Комп'ютерна програма, якою можна створити новий рівень чи відредагувати вже існуючий, називається редактором рівнів. Конструювання рівнів — складне мистецтво, вимогливе і до зовнішнього вигляду рівня, і до продуктивності гри (на рівні не має бути місць, де гра страшенно гальмує), і до геймплею. Створення нових рівнів  — невід'ємна частина модифікації ігор.
 
== Див. також ==
* [[Рівні складності]]
* [[Очки досвіду (відеоігри)|Очки досвіду]]
* [[Лінійність (відеоігри)|Лінійність]]