Mass Effect: відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
стиль, видалено несуттєву інформацію
Рядок 52:
 
Гра стала першою частиною в [[Трилогія|трилогії]], також [[BioWare]] випустили серію епізодичного контенту, який можна завантажувати через [[Xbox Live]] або з офіційного сайту гри<ref>{{cite web|title=''Mass Effect'' FAQ|url=http://masseffect.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=489430&forum=104|publisher=masseffect.bioware.com|deadurl=404}}</ref>. Перший такий епізод вийшов [[10 березня]] [[2008]] року на [[Xbox 360]], та [[29 липня]] [[2008]] року на ПК<ref name="autogenerated3">{{cite web|title=Free Downloadable Content Now Available for ''Mass Effect PC''|url=http://info.ea.com/news/pr/pr1125.pdf|format=PDF|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HgSjidyq|archivedate=2013-06-27}}</ref>.
 
У 2008 році в опитуванні гра зайняла друге місце у категорії «RPG року» за версією журналу [[Ігроманія (журнал)|Ігроманія]].
 
Головний дизайнер гри&nbsp;— Престон Ватаманюк, сценарист&nbsp;— Дрю Карпишин, канадці українського походження<ref>{{cite web|title=''New Info Emerges On Possible Mass Effect DLC''|url=http://dailygamesnews.com/2009/02/new-info-emerges-on-possible-mass.html|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HgSkXa3L|archivedate=2013-06-27}}</ref>.
 
== Ігровий процес ==
За стилем гра нагадує інші ігрирольові відеоігри від [[Bioware]], такі як ''[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]'' (KOTOR) і ''[[Jade Empire]]''. НаГравець відмінубере відна ''KOTOR''себе роль капітана Шепарда, гравецьналаштовує напрямуйого керуєобраз діямиі свогоздібності, як стать, вигляд, схильності, деталі персонажабіографії. ГравецьШепард просувається за сюжетом, подорожуючи галактикою на космічному кораблі зі своєю командою. Він може вибирати двох компаньйонів для кожного конкретного завдання, причому вибір можна змінити, лише повернувшись на корабель. В ''KOTOR''більшості іпригод ''Jadeїм Empire'',доводиться цеборотися можназ булорізноманітними зробити майже в будь-який момент)ворогами. У грі є п'ять категорій зброї: пістолети, штурмові гвинтівки, дробовики, снайперські гвинтівки й гранати. Зброя (крім гранат) має нескінченний боєзапас, але швидко перегрівається, черезчстаючи щотимчасово їїнепридатною доводиться використовуватидля обережнострілянини.
 
Так само, як і у вищезгаданих іграх, вВ ''Mass Effect'' є якасьпевна подоба [[Магія|магії]], що дозволяє маніпулювати об'єктами на відстані. Особливі індивіди (біотики) мають вроджену здатність керувати локальними [[Гравітація|гравітаційми]] полями, і, завдяки вживленим [[Імплантати|імплантатам]] і важким тренуванням, можуть використовувати свою нервову систему для застосування різноманітних навичок [[Телекінез|телекінетичного]] характеру.
 
Під час бою гравець може ввійти в ''тактичне меню'' (гра при цьому призупиняється), у якому можна змінити зброю (собі або компаньйонам) або вказати яку зі здібностей використовувати. Також можна вибрати ціль для якої-небудь здібності (своєї або компаньйонів). Кожна здібність має свою шкалу «зарядки»перезарядки, яка заповнюється через визначений час, так що гравець може використовувати кілька здібностей підряд. Наприклад, можна використовувати здібність «Підняти» і потім «Кинути» ворога, що безпомічно борсається в повітрі,але уне протилежнуту стінусаму.
Так само, як і у вищезгаданих іграх, в ''Mass Effect'' є якась подоба [[Магія|магії]]. Особливі індивіди (біотики) мають вроджену здатність керувати локальними [[Гравітація|гравітаційми]] полями, і, завдяки вживленим [[Імплантати|імплантатам]] і важким тренуванням, можуть використовувати свою нервову систему для застосування різноманітних навичок [[Телекінез|телекінетичного]] характеру.
 
КодексомГра умістить грі"Кодекс" називається- електроннаелектронну енциклопедіяенциклопедію, у якій більш докладно розповідається про ігровий світ. Кодекс можна подивитися в меню паузи, він ділиться на два розділи: основний і додатковий. В основному розділі майже до кожної статті є ілюстрація й звукова доріжка, що дублює текст. У додатковому розділі озвучення відсутнє.
Під час бою гравець може ввійти в ''тактичне меню'' (гра при цьому призупиняється), у якому можна змінити зброю (собі або компаньйонам) або вказати яку зі здібностей використовувати. Також можна вибрати ціль для якої-небудь здібності (своєї або компаньйонів). Кожна здібність має свою шкалу «зарядки», так що гравець може використовувати кілька здібностей підряд. Наприклад, можна використовувати здібність «Підняти» і потім «Кинути» ворога, що безпомічно борсається в повітрі, у протилежну стіну.
 
=== Класи персонажів ===
У грі існує шість ігрових класів (для людей), три з яких є базовими й три&nbsp;— змішаними:
* '''Солдат'''&nbsp;— бойовий фахівець, що вміє добре поводитися з усіма видами зброї, а також може навчитися носити тяжкуважку броню. НеПроте він не має біотичних здібностей.
* '''Інженер'''&nbsp;— фахівець із технологій. Використовує голографічний «уні-інструмент» для злому систем безпеки, ремонту обладнання, відключення ворожої зброї й силових полів, а також лікування союзників. Не має біотичних здібностей.
* '''Адепт'''&nbsp;— фахівець-біотик. Не навчений використовувати тяжкеважке озброєння, але має широкий арсенал потужних біотичних здібностей.
* '''Розвідник'''&nbsp;— клас, що поєднує якості солдата й інженера. Більш зосереджені на використанні технічних здібностей, ніж на лікуванні. Може носити середню броню й поводитисяволодіє навичками стільби зі снайперською гвинтівкою.
* '''Штурмовик'''&nbsp;— суміш солдата й адепта. СмертоноснийЕфективний у близькімблизькому бою, тому що може відміннооднаково поводитисяяк ізкористуватися дробовиками, так і використовувати основні біотичні здібності.
* '''Страж'''&nbsp;— суміш інженера й адепта. Не має хорошої бойової виучки, найкориснішийале ефективний у якості підтримки. Найкраще пристосований для біотичних або технічних робіт.
 
По завершенню необов'язкового завдання на [[Місяць|Місяці]], гравець отримує можливість змінити свій клас на один із нових:
* '''Захисник (бастіон)'''&nbsp;— майстер з використання біотичних здібностей для оборони; може завдавати шкодиушкодження ворогам, що перебувають у [[стазис]]ному полі. Доступний для адептів і стражів.
* '''СпецназівецьСпецпризначенець'''&nbsp;— відмінно поводиться з будь-якою можливою зброєю. Доступний для солдатів і розвідників.
* '''Санітар'''&nbsp;— талановитийвправний лікар, що здатен вилікувати навіть найсерйозніші рани. Доступний для інженерів і стражів.
* '''Месник (немезида)'''&nbsp;— бойовий біотик, що спеціалізується в руйнівних біо-біотичних здібностях. Доступний для адептів і штурмовиків.
* '''Агент'''&nbsp;— висококласний [[сапер]]. Доступний для інженерів і розвідників.
* '''Ударний боєць'''&nbsp;— дужеособливо витривалий солдат. Доступний для солдатів і штурмовиків.
 
У інопланетян також є свої індивідуальні класи, що є варіаціями вищезгаданих. Тобто,Так кроганський '''бойовий майстер''', по суті, є тим же штурмовиком, але може вдягати тяжкуважку броню йі використовувати штурмові гвинтівки. Інші класи інопланетян: '''вчена азарі'''асарі, '''технік-кваріанець''' і '''туріанський агент'''.
 
Класовою особливістю, що доступна розвіднику, інженеру й стражу, є здібність до злому: розкривати замки й закриті двері. Вона доступна тільки якщо в загоні є один з вище перелічених бійців.
Рядок 91:
 
==== Броня ====
У грі доступно три типи броні&nbsp;— легка, середня й тяжка. Кожна з категорій має свої переваги й недоліки. Кожному класу доступний тільки певний рівень броні. Наприклад, тільки солдат може носити тяжкуважку броню. Броня різна для всіх рас, оскільки величезний кроган ніяк не влізе в броню призначену для людини. Люди й азарі можуть використовувати однакову броню через схожу статуру.
 
=== Техніка ===
 
==== «Нормандія CPSR-1» ====
[[Файл:Normandy sr1.jpg|thumb|«Нормандія СР-1»|250x250px]]
*«Нормандія КорабельSR-1» ({{lang-en|«Normandy SR-1»}}) - корабель, на якому подорожує Шепард і його команда. Це експериментальний фрегат, передовий для людства. Він має три палуби: : команднакомандну (центр управління), житловажитлову (каюти екіпажаекіпажу) йта інженернаінженерну (системи обслуговування). Шепард може вільно відвідувати буль-яку з них і спілкуватися з екіпажем<ref>{{cite web|url=http://www.snowball.ru/me/?page=codex3#codex3_2|title=О Нормандии СР-1|language=російською|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HgSmam1T|archivedate=2013-06-27}}</ref>.
«Нормандія CP-1» ({{lang-en|«Normandy SR-1»}}) експериментальний фрегат, створений ученими Альянсу Систем разом із туріанськими фахівцями. Поєднує в собі технологічні особливості кораблебудування обох сторін, а також кілька прототипів: ядро ефекту маси «Тантал» («Танталус»), [[Stealth (технологія)|стелс]]-система та ін.
 
Конструктивні особливості:
* Ядро «Тантал»&nbsp;— експериментальна модель підвищеної потужності, конструкція дозволяє значно збільшити дальність ходу на понад-світлових швидкостях без перезарядження. Перезарядженням називається процес, що дозволяє стабілізувати ядро ефекту маси.
* Стелс-Система здатна приховувати деякі види випромінювання (теплове, радіаційне), що дає змогу якийсь час кораблеві залишатися невидимим для сканерів супротивника (і не тільки).
* Для руху в стелс-режимі використовуються не звичайні двигуни, а спеціальна функція «Танталу»&nbsp;— у потрібному місці створюється «точка маси», до якої корабель притягається ([[закон всесвітнього тяжіння]]).
* Корабель має незвичайне планування&nbsp;— капітанський місток перебуває в центрі корабля (зразок туріанської технології).
* Незважаючи на регістр SR (Stealth Reconnaissance&nbsp;— таємна розвідка), корабель здатен досить ефективно брати участь у бою, тому що бойові характеристики (маневреність, озброєння й ін.) перебувають на високому рівні.
* Корабель має три палуби: : командна (центр управління), житлова (каюти екіпажа) й інженерна (системи обслуговування)<ref>{{cite web|url=http://www.snowball.ru/me/?page=codex3#codex3_2|title=О Нормандии СР-1|language=російською|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HgSmam1T|archivedate=2013-06-27}}</ref>.
 
==== «Мако» ====
Крім піших завдань, доступні місії, «на колесах»&nbsp;— частоде доводиться використовувати для пересування по поверхнях планет важкоозброєний бронетранспортер-всюдихід «M35 Mako». Ця унікальна машина можеволодіє забиратисявисокою навіть по практично вертикальних скелях і горахпрохідністю, а також переносить падіння з великих висот, завдяки «елементу 0» (представленому в ігровому всесвіті як нульовий елемент [[Періодична система елементів|таблиці Мендєлєєва]]), на основі якого побудовано багато інші технологій гри. Бронетранспортербронетранспортер озброєний 155&nbsp;-мм гарматою (в оригіналі «прискорювачем маси калібру 155 мм») і кулеметом на турелі.
 
== Сюжет ==
Рядок 169 ⟶ 161:
 
'''Елкори'''&nbsp;— негуманоїдна раса дуже сильних фізично чотириногих вайлуватих істот. Елкори все роблять дуже довго й розмірено. Основний спосіб їх спілкування&nbsp;— передача [[Феромони|феромонів]], тому при спілкуванні з іншими расами елкори передають свої [[Емоція|емоції]] та інтонацію повільними словами.
 
=== Локації та астрографія ===
* '''Цитадель'''&nbsp;— космічна станція, побудована Женцями разом із розвиненою мережею Ретрансляторів Маси з метою прив'язати до цієї мережі розвиток розумного життя, щоб надалі одним скоординованим ударом знищити це саме розумне життя.
* '''Іден Прайм''' ({{lang-en|EdenPrime}})&nbsp;— планета, з висадки на поверхню планети починаються події гри. На Іден Прайм розташовувалася процвітаюча людська колонія, одна з найперших і найбільш схожих на [[Земля|Землю]]. На планеті був знайдений стародавній протеанський артефакт. Після нападу гетів, очолюваних «Володарем», колонія занепала.
 
=== Персонажі ===
Рядок 223 ⟶ 211:
* '''Capture mode'''&nbsp;— захоплення й утримання точок на карті;
* '''Hunt mod'''&nbsp;— режим відрізняється від «time trial» тільки тим, що часу дано значно менше й він додається до таймера лише з кожним убивством.
 
== Кодекс ==
Кодексом у грі називається електронна енциклопедія, у якій більш докладно розповідається про ігровий світ. Кодекс можна подивитися в меню паузи, він ділиться на два розділи: основний і додатковий. В основному розділі майже до кожної статті є ілюстрація й звукова доріжка, що дублює текст. У додатковому розділі озвучення відсутнє.
 
== Оцінки і відгуки ==
Рядок 260 ⟶ 245:
 
== Цікаві факти ==
* EA не випускала колекційних версій для [[ПК]]. За них це зробила фірма CD Projekt, але тільки на польській мові.
* У якості палива раси використовують гелій-3&nbsp;— реально існуючий ізотоп гелію, пропонований до використання в міжзоряних переміщеннях.
* Член команди Ешлі Вільямс&nbsp;— відсилання до персонажа кінотрилогії «Лиховісні Мерці», Еша Вільямса.
Рядок 269 ⟶ 253:
* Наприкінці необов'язкової місії на Місяці, останнє повідомлення від штучного інтелекту з'являється у двійковому коді&nbsp;— 01001000, 01000101, 01001100, 01010000&nbsp;— це ASCII коди букв «H» «E» «L» «P» («Допоможіть») відповідно.
* Алан Барлетт Шепард&nbsp;— перший американець у космосі й п'ята людина на Місяці.
* На Місяці можна почути свист вітру, хоча ніякої атмосфери і, відповідно, руху повітря там немає.
* На планеті Немпос можна почути пісню рахні, але ще її можна чути і на Місяці, хоча ця раса там не з'являлася.
* «Цикл знищення» женців&nbsp;— можливе відсилання Ур Куан з Star Control 2.
* Раса Женців із гри&nbsp;— відсилання до механічних мешканців серії «Космічного Апокаліпсиса» Аластера Рейнолдса. Їхні цілі й вчинки&nbsp;— збігаються.
* Під час нападу на «Нормандію» можна почути як Джокер говорить: «Давай дитинко, тримайся, тримайся». Це пряме відсилання до Хана Соло й аналогічної ситуації в «Зоряних Війнах»<ref>{{Cite web|title = Факты, слухи и домыслы об игре Mass Effect|url = http://stopgame.ru/game/mass_effect/facts#show|website = stopgame.ru|accessdate = 2015-12-09}}</ref>.