Відмінності між версіями «Halo 4»

3919 байтів додано ,  3 роки тому
доповнення
(доповнення)
| сайт =
}}
'''Halo 4''' — відеогра жанру шутера від першої особи, четверта відеогра основної серії [[Halo (серія відеоігор)|Halo]] та перша частина трилогії «Сага відновника». Гра була випущена для платформ [[Xbox 360]] і [[Xbox One]] 6 листопада 2012 року. На відміну від попередніх ігор, Halo 4 було розроблено [[343 Industries]], а не [[Bungie]]. До гри було створено низку супутньої продукції, з-поміж якої серії книг і веб-серіал про пригоди другорядних персонажів.
 
Сюжет починається через кілька років після фіналу [[Halo 3]], коли Чіф пробуджується від кріосну, виявляючи себе на уламку космічного корабля, який знаходиться біля невідомої планети. На ній він знаходить живого Предтечу, який переконаний, що люди недостойні тої могутності, яку мають, і галактика повинна повернутися під владу Предтеч.
 
== Ігровий процес ==
Halo 4 є шутером, переважно з видом від першої особи; перспектива перемикається на вигляд від третьої особи, коли використовуються певні види зброї, здібності чи транспортні засоби. Інтерфейс гравця показує інформацію про стан щита, поточні зброю і здібності, цілі і завдання в режимі реального часу. Також він показує розташування союзників, ворогів, транспортних засобів у певному радіусі навколо персонажа. На відміну від попережніх ігор, в Halo 4 неможливо одночасно тримати в руках по дві зброї. На рівнях сюжетної кампанії знаходяться сховані термінали, які дають гравцеві додаткову інформацію про світ гри.
 
Дискова версія гри була випущена на двох дисках; перший містить кампанію, а другий — багатокористувацькі компоненти, які встановлюються на жорсткий диск Xbox 360.
Для багатокористувацької гри існує кілька режимів, об'єднаних темою змагання бійців «Спартанців» і назвою «Військові ігри» ({{lang-en|War Games}}). Інша група — «Боєприпаси» ({{lang-en|Ordnance}}), де гравці борються з ворогами за допомогою зброї, яка скидається їм у капсулах на поле бою. Крім того існує кооперативна кампанія «Операції „Спартанців“» ({{lang-en|Spartan Ops}}), де періодично виходить нова історія з п'яти глав, яка розповідає про операції корабля «Нескінченність» на планеті Реквієм після подій одиночного сюжетного режиму. Режим «Кузня» дозволяє обмежено змінювати багатокористувацькі карти, розставляючи на них об'єкти, групуючи і копіюючи їх.
 
ДляВсі багатокористувацькоїбагатокористувацькі гриігри існуєв кількарамках режимів,Halo 4 об'єднані назвою "Нескінченність". Сюжетним підґрунтям для них слугують тренування бійців "Спартанців" на борту корабля "Нескінченність" і їхні нові операції поза подіями основного сюжету. Перша група ігор об'єднанихєднана темою змагання бійців «Спартанців» і назвою «Військові ігри» ({{lang-en|War Games}}): Capture the Flag, Dominion, Extraction, Flood, Grifball, Infinity Slayer, King of the Hill, Oddball, Regicide, Slayer. Всього існує 10 карт і ще кілька наборів можна завантажити в якості DLC. Інша група&nbsp;— «Боєприпаси» ({{lang-en|Ordnance}}), де гравці борються з ворогами за допомогою зброї, яка скидається їм у капсулах на поле бою. Крім того існує кооперативна кампанія «Операції „Спартанців“» ({{lang-en|Spartan Ops}}), де періодично виходить нова історія з п'яти глав, яка розповідає про операції корабля «Нескінченність» на планеті Реквієм після подій одиночного сюжетного режиму. З 6 листопада 2012 по 18 лютого 2013 було випущено 10 епізодів. Режим «Кузня» дозволяє обмежено змінювати багатокористувацькі карти, розставляючи на них об'єкти, групуючи і копіюючи їх<ref>{{Cite web|title = Halo 4 Wiki Guide|url = http://www.ign.com/wikis/halo-4|website = IGN|accessdate = 2016-01-30}}</ref>.
 
== Сюжет ==
«Нескінченність» падає біля болота, Чіф вирушає туди, борючись з роботами та Ковенантом, який приймає Дидакта як живого бога, і дістається до бійців офіцера Томаса Ласкі та капітана Дел Ріо. Вони ідуть на пошуки розкиданої техніки, обороняються від нападників і обдумують план дій. Вийти за межі планети не дають гравітаційні генератори, які Ріо наказує нейтралізувати.
 
Чіф натрапляє на місце, де знаходить образ Предтечі Бібліотекарки ({{lang-en|The Librarian}}), яка повідомляє, що Дидакт розшукує установку «Композитор» ({{reflang-en|Composer}}) з метою знищити найбільших ворогів Предтеч – людей. Бібліотекарка розповідає як десятки тисяч років тому люди, тікаючи від Потопу, встряли у війну з Предтечами, головнокомандувачами яких був Дидакт. Він володів пристроями, які могли оцифровувати будь-яке життя і переносити його в механічні тіла, тим самими зберігаючи його і роблячи безсмертним. Проте зворотній процес розкладає особистість. Всі зустрінені роботи, Прометеї, були оцифрованими в давнину людьми і Дидакт планує оцифрувати все людство, щоб створити армію та повернути галактику під владу Предтеч. Бібліотекарка розкриває, що «Спартанці» й Кортана є результатом закладеного нею плану, щоб люди були готові до майбутньої небезпеки, але не встигає розповісти якої саме – Чіфа знаходить Дидакт. Наостанок вона обіцяє зробити Чіфа невразливими до «Композитора».
 
«Нескінченність» вдається підняти в повітря і знищити генератори гравітації біля виходу. Чіф застерігає, що покинувши Реквієм, сили ККОН наразять всіх людей на небезпеку, та Дел Ріо не вірить йому. Кортана гнівається через це і спричиняє збої в роботі корабля. Дел Ріо наказує прибрати її чіп і арештувачи Майстра Чіфа, але зрештою полишає його. Люди вирішують зупинити Дидакта на Реквіємі, для чого Чіф вирушає вимкнути захисне поле навколо криптуму. Несподівано Дидакт укладає криптум в корабель Предтеч «Наближення Мантії» ({{lang-en|Mantle's Approach}}) і відлітає з Реквієму разом з флотом Ковенанту. Майстер Чіф хапається за обшивку одного з суден та пролітає з ним у гіперпростір.
|rev3 = [[Machinima.com|Machinima]]
|rev3Score = 10/10<ref name="Machinima - review">{{cite web|url=http://www.insidegamingdaily.com/2012/11/01/halo-4-review/|title=Halo 4 Review|publisher=[[Machinima.com|Machinima]]|first=Adam|last=Kovic|date=2012-11-01|accessdate=2012-11-01|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DVgaZkoM|archivedate=2013-01-08}}</ref>
}}Halo 4 зібрала позитивні відгуки критиків, отримавши на агрегаторах GameRankings та Metacritic оцінки у 87.61% та 87/100 балів відповідно. Чимало критиків були вражені дебютом 343 Industries і визнали їхню гру достойним продовженням серії. Райан Маккефрі з IGN дав на ''Halo 4'' дуже позитивний відгук, де назвав гру найкращою гра в серії на сьогоднішній день і найкращою грою 2012 року на Xbox 360; він назвав гру "тріумфом у піднятті планки жанру шутерів від першої особи." Веслі Їн-Пул з Eurogamer зауважив, що хоча він був спочатку скептиком щодо змін, які вносяться до формули гри, найбільшим досягненням 343 Industries було рішення лишитися вірними тому, чим є Halo.
}}
 
Кампанія Halo 4 отримала різні прийоми від критиків. Рецензенти схвалювали повернення Майстра Чіфа в якості головного героя і емоційний зв'язкок Чіфа з Кортаною. Майк Магарді з Game Informer похвалив вдосконалення зображення Чіфа і Кортани, називаючи їх розвиненою історією любові кохання, більш "сфокусованою" і "оповідною" для гравця, порівняно з "туманними і безособовими" історійями з попередніх ігор серії. В GamesRadar стверджували, що оповідь було захоплюючою і структура кампанії набагато кращеою ніж у попередників.
 
== Зв'язок з іншими творами франшизи ==