Здоров'я (відеоігри): відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
вікіфікація
зображення
Рядок 1:
[[Файл:Hitpoints.png|міні|250x250px|На даному лайф-барі залишилося 39 очок здоров'я зі 100]]
: ''Див. також: [[Здоров'я]]''
 
Рядок 7:
 
== Історія виникнення концепції ==
[[Файл:3of10.svg|thumb|Лайф-бар: числові значенні здоров'я враховуються в обчисленнях, але гравцеві кількість очок здоров'я показується через заповнення шкали та її колір]]
Концепція здоров'я у відеоіграх походить з настільних рольових ігор, а саме [[Dungeons & Dragons]]''.'' У зв'язку з високим впливом випадковості в ній (кидання дайсів), творець гри [[Гаррі Гайгекс|Гарі Гігакс]] вигадав очки здоров'я ({{lang-en|hit points}}), щоб персонажі не гинули при кожному випалому невдалому значенні. Так вони могли витримувати кілька атак противника, роблячи гру цікавішою<ref>{{Cite web|title = GameSpy: Dave Arneson Interview - Page 1|url = http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html|website = pc.gamespy.com|accessdate = 2015-12-15}}</ref>.