Здоров'я (відеоігри): відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
доповнення
вікіфікація
Рядок 1:
[[Файл:Hitpoints.png|міні|250x250px|На даному лайф-барі залишилося 39 очок здоров'я зі 100]]
: ''Див. також: [[Здоров'я]]''
 
'''Здоров'я''' у відеоіграх (також: '''очки здоров'я''', '''хіт-поїнти''', '''HP''', від {{lang-en|hit points}}) - — це концепція кількісного зображення здатності предмета або персонажа витримувати ушкодження. В англійській мові hit points буквально означає "«очки уражень"», тобто, скільки уражень предмет або персонаж здатний витримати.
 
Як правило, повна втрата здоров'я (''0 HP'' ) веде до втрати одного життя. Це поняття використовується в різних [[Жанри комп'ютерних ігор|ігрових жанрах]]. Для відображення рівня очок здоров'я служать числові показники і/або так звані лайф-бари чи хелз-бари (смужки життя або здоров'я). Часто стосовно неживих об'єктів застосовується поняття міцності, яке відповідає здоров'ю в живих.
 
== Історія виникнення концепції ==
Концепція здоров'я у відеоіграх походить з настільних рольових ігор, а саме [[Dungeons & Dragons]]''.'' У зв'язку з високим впливом випадковості в ній (кидання дайсів), творець гри [[Гаррі Гайгекс|Гарі Гігакс]] вигадав очки здоров'я ({{lang-en|hit points}}), щоб персонажі не гинули при кожному випалому невдалому значенні. Так вони могли витримувати кілька атак противника, роблячи гру цікавішою<ref>{{Cite web|title = GameSpy: Dave Arneson Interview - Page 1|url = http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html|website = pc.gamespy.com|accessdate = 2015-12-15}}</ref>.
 
Першою відеогрою, де було застосовано очки здоров'я, вважається [[Dragon Buster]] (1984)<ref>{{Cite web|title = Gaming's most important evolutions|url = http://www.gamesradar.com/gamings-most-important-evolutions/?page=4|website = GamesRadar+|accessdate = 2015-12-15}}</ref>. Візуальне відображення стійкості персонажа вперше з'явилося в аркаді [[Punch-Out!!]] (1983)<ref>{{Cite web|title = Punch-Out!! arcade game review|url = http://www.solvalou.com/subpage/arcade_reviews/190/544/punch-out!!_review.html|website = www.solvalou.com|accessdate = 2015-12-15}}</ref>.
Рядок 18:
 
=== Втрата та відновлення HP в [[Одиночна гра|однокористувацьких]] шутерах, стратегіях, [[Комп'ютерна рольова гра|PRG]] ===
У даних жанрах ігор здоров'я можна зазвичай втратити при взаємодії з оточуючим середовищем. При цьому взаємодія може бути різноманітною -&nbsp;— від атаки ворогів, стрибків з високих будівель, невиконання певних стратегічних кроків тощо. У будь-якому разі хіт-поїнти можна втратити в різних місцях. Зазвичай у даному типі ігор існують певні локації, де можна відновити втрачене здоров'я і продовжити гру. В разі повної втрати HP гравці відновлюються в певному місці (або в точках збереження, або в лікарні, або на [[респавн]]і), як правило, втрачаючи певні [[Очки досвіду (комп'ютерні ігри)|очки]], але маючи можливість продовжувати гру. Таким чином, можна втрачати життя безліч разів.
 
=== Втрата та відновлення HP в квестах, аркадах, платформерах ===
Рядок 24:
 
=== Втрата та відновлення HP в багатокористувацьких іграх ===
Втратити очки здоров'я в [[Багатокористувацька онлайнова рольова гра|мультиплеєрі]] зазвичай можна лише від атак інших гравців. Відновити втрачене здоров'я можливо або так само, як і в однокористувацькій грі, або через спеціальні предмети, властиві виключно MMORPG. Кількість життів нескінченна, але після кожної смерті гравець отримаує штрафи, як втату [[Очки досвіду (відеоігри)|очок досвіду]] або внутрішньоігрових грошей. Після втрати кожного життя в разі повної втрати здоров'я гравець відновлює гру з налаштованого раніше [[респавн]]у.
 
== Приклади застосування ==
Рядок 30:
* В аркаді «Аладдін» присутнє здоров'я. Воно втрачається від впливу вогню, пасток-ножів, атак ворогів. Відновлюється HP за допомогою спеціальних напоїв. Можливі варіанти миттєвої втрати життя. В разі повної втрати хіт-поїнтів гравець продовжує гру від найближчого [[Збереження гри|чек-поїнту]]. В разі повної втрати всіх життів гра припиняється. При переході на наступний рівень HP не відновлюється.
* У [[Grand Theft Auto: San Andreas]] втратити життя можна від пострілів ворогів, переїзду авто, стрибків та інше. Відновлюється до максимуму в закладах швидкого харчування. Можлива миттєва втрата життя. Також можливе розширення межи максимального пошкодження. В разі повної втрати хіт-поїнтів гравець продовжує гру від найближчої лікарні, втративши трохи грошей та зброю. Кількість втрати життів не обмежена, гра не припиняється після чергової втрати. Також здоров'я повністю відновлюється після [[збереження гри]].
* В мультиплеєрі Сан-Андреас втратити життя можна так само, як і в однокористувацькому варіанті гри. Але і більшості випадків це постріли ворогів. Відновлюється здоров'я так само в закусочних. Так само кількість втрати життів не обмежена, після кожної повної втрати HP гравець продовжує гру із завчасно налаштованого [[респавн]]у. <br />
Ці приклади наочно демонструють відмінності між застосуванням цієї системи в екшн-іграх та аркадах.