Некооперативна гра: відмінності між версіями

[неперевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Рядок 14:
 
== Некооперативна гра в розгорнутій формі ==
Некооперативна гра в розгорнутій формі з безліччюмножиною гравців <math> \ I </math> представляється з використанням [[Граф (математика)|орієнтованого]] [[Дерево (теорія графів)|дерева]] (дерева гри) наступним чином.
 
Вершини дерева являють собоює '''станистанами''' ('''позиціїпозиціями'''), в яких може надаватисяперебувати гра, ребра — '''ходи ''', які можуть використовувати гравці. Передбачається, що в кожній позиції може здійснювати хід не більше одного гравця.
ВиділяєтьсяВиокремлюють три види позицій у грі:
* '''початкова ''', якащо є корнем дерева (вершиною, яка не має вхідних ребер);
* '''проміжні ''', що мають вхідні та вихідні ребра;
* '''термінальні ''', що мають лише вхідні ребра.
 
Початкова та проміжні позиції утворюють безлічмножину '''нетермінальних ''' позицій.
 
Для кожної вершини дерева <math> \ v </math>, відповідної нетермінальний позиції, визначений гравець <math>\ i</math>, який здійснює в ній хід
і безлічмножина ходів цього гравця <math>\ S_v</math>. Кожному ходу <math>\ s \in S_v</math> відповідає ребро, що виходить з вершини <math>\ v</math>.
 
Для врахування недосконалості інформації, наявної у гравців, нетермінальні вершини можуть об'єднуватися в [[Гра позиційна|позиційні ігри]].
Рядок 35:
1. Гра починається з початкової позиції.
 
2. У будь-якій нетермінальний позиції <math>\ v</math> гравець, що має в ній право ходу, вибирає хід <math>\ s \in S_v</math>, внаслідок чого гра потрапляє вдо наступнунаступної позиціюпозиції, вякій яку входитьналежить ребро, відповідне ходу <math>\ s</math>. Якщо ця позиція є нетермінальною, то повторюється п. 2.
 
3. Якщо гра потрапляє удо термінальнутермінальної позиціюпозиції <math>\ v</math>, то всі гравці отримують виграші <math>\ H_i(v) </math>, і гра завершується.
 
== Принципи оптимальності ==