The Evil Within: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
→‎Розробка гри: змінено переклад цитування
Рядок 39:
 
23 квітня в інтерв'ю сайту IGN Сіндзі Мікамі поділився своєю думкою про сучасні ігри в жанрі survival - horror і розповів деякі подробиці про The Evil Within.
{{початок цитати}}Survival - horror поступово втрачає те, що робить його таким. Я хочу повернути його назад. Сьогодні виходить багато ігор в цьому жанрі, але я хочу знайти ідеальний баланс між хоррором і екшеном. Звичайно, у бою вам доведеться стріляти, використовувати ножі, сокири іта іншу подібну зброю. Крім того, ви також зможете встановлювати пастки, влаштовуючи засідки на ворогів. Ми не збираємося давати гравцеві ніяких екстраординарнихнадзвичайних здібностей. З іншого боку, якщо він не зможе дати відсіч, не зможе атакувати, що саме по собі хвилює - тоді це не справжній survival - horror. Так щоТож ми дамо гравцеві необхідну зброю, але у вас не буде нічого великого, на зразок кулеметів. Іноді ви тікатимете із-зачерез нестачінестачу патронівнабоїв, будучи майже мертвим. Уявіть, що ваш останній постріл потрапиввлучив в голову. Монстр підбирається до вас все ближче, і раптом - БАМ! Ви вбиваєте його останнім пострілом. Ви відчуваєте полегшення і радість. Мені здається, це найпростіший спосіб пояснити саму кращу сторону жанру survival - horror.{{кінець цитати}}