Стереокінематограф: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
м Відкинути редагування Taraslesnyak до зробленого Lxlalexlxl
Рядок 1:
'''Технологія тривимірного (3D) кіно''' — найсучасніший спосіб відтворення візуального та звукового сигналу у світі. Дія виходить зі звичної площини і розгортається прямо перед глядачем за допомогою спеціальних 3D-окулярів і [[проектор]]ів. Формат 3D — новий тип [[кіно]], який впливає на глядача не лише на емоційному, а й на фізичному рівні, являючи собою не тільки фільм, але й захоплюючий атракціон. Глядачі настільки поринають у фільм, що стають безпосередніми учасниками подій.
 
== Історія ==
Ще в 1838 році англієць [[Чарльз Вітстоун]] придумав демонстраційний прилад<ref>[http://arcanus.ru/article318.html Трехмерное кино: все по-настоящему]</ref>, заснований на різниці сприйняття зображення лівим і правим оком, який теоретично дозволяв бачити різні предмети не плоскими, а просторово об'ємними. Через 15 років Лондонська стереоскопічниа компанія вразила глядачів тривимірними видами [[Ніагарський водоспад|Ніагарського водоспаду]], а до середини 1930-х років стереоефект став доступний у рухомих зображеннях. Але пік кіношного стереобума припав на 1950-і роки, коли кінематограф вишукував будь-які засоби, щоб виграти жорстоку конкурентну боротьбу з [[телебачення]]м.
 
Звичайною справою стало для кіноглядачів отримувати разом із вхідним квитком спеціальні червоно-сині ([[Анагліф|анагліфічні]]) окуляри: на екрани виходили десятки тривимірних хітів: «Диявол Бвана» (1952) [[Арч Оболер|Арча Оболера]], в якому герої боролися з стереоскопічними левами-людоїдами, «Музей воскових фігур» (1953) [[Андре де Тот]]а, класичний фільм жахів «Чудовисько з Чорної Лагуни» (1954) і трилер [[Альфред Хічкок|Альфреда Хічкока]] „У випадку вбивства набирайте «М»“(1954). Але тоді тривимірне зображення не надто поширилось через обмежені можливості більшості кінотеатрів і через складне устаткування, необхідне для показу об'ємного кіно (срібні екрани, поляризовані скла, подвійні синхронізовані проектори, спеціальні лінзи).
 
У 1980-ті роки в цьому форматі було знято кілька науково-популярних фільмів. Однак, незважаючи на нову хвилю що спалахнула інтересу до об'ємного зображення, недосконалість і незручність перегляду за допомогою картонних окулярів призвели до забуття 3D-формату в черговий раз. І тільки після того, як у 1970-і роки маленькою групою канадських вчених був розроблений новий тривимірний формат [[IMAX]], об'ємне кіно отримало реальний шанс стати дійсно популярним.
 
Формат IMAX вперше був показаний на виставці «Експо'70» в [[Осака|Осаці]]. А перший кінотеатр «Кіносфера» був побудований вже через рік у [[Торонто]]. Проте аж до кінця XX століття цей формат не міг похвалитися широким поширенням через свою дорожнечу. Станом на 2010 налічується вже близько 300 постійних кінотеатрів, що працюють саме у форматі IMAX.
 
== Технологія демонстрації ==
Секрет об'ємного зображення передусім лежить у величезному, висотою з семиповерховий будинок, екрані, розмірами 24 на 30 метрів і масою до півтори тонни. Його металізоване покриття має [[коефіцієнт відбиття]], що перевищує цей параметр звичайного [[латекс]]ного екрану в кілька разів. Це необхідно для отримання високої якості зображення, яке глядачі бачать через лінзи окулярів при проекції 3D.
 
Друга складова секрету&nbsp;— у плівці. Відомо, що чим більше площа кадру на кіноплівці, тим краща якість зображення. Кадр технології IMAX в 20 разів перевищує класичну 16-міліметрову плівку, в 10 раз&nbsp;— 35-міліметрову і в 3 рази&nbsp;— стандартну 70-міліметрову, оскільки при однаковій з останньою ширині кадру на IMAX-плівці розташовані не поперечно, а поздовжньо. Тому зображення може проектуватися на гігантський екран і при цьому зберегти свою виключну [[роздільність]], [[яскравість]] і [[контрастність]] зображення. Для фільмів 3D використовуються дві копії кіноплівки, які демонструються синхронно: одна&nbsp;— для лівого екрана окулярів, інша&nbsp;— для правого. Але найголовніше в тривимірному кінематографі&nbsp;— це окуляри. У них використовується технологія на [[Рідкі кристали|рідких кристалах]], яка максимально наближає глядача до того, що відбувається на екрані. Інфрачервоні сигнали управляють рідкокристалічними лінзами окулярів, забезпечуючи чергування відкриття і закриття поляризаційних лінз на кожному з окулярів, що таким чином створює тривимірний ефект.
 
Завершує картину шестиканальна звукова система загальною потужністю 18 кіловат.
 
== Кіновиробництво ==
Фільми в технології 3D виробляються трьома способами<ref>[http://www.film.ru/article.asp?id=4737 IMAX: 48 кадров в секунду]</ref>. Перший: створений в техніці [[комп'ютерна анімація|комп'ютерної анімації]] фільм переводиться в формат 3D. Другий спосіб: фільми знімаються самою корпорацією IMAX на спеціальну камеру одразу на дві плівки. Третій спосіб: перевід 2D зображення в 3D, наразі лише у вигляді фрагментів голлівудських [[блокбастер]]ів. Технологія запатентована, робота триває.
 
== Недоліки ==
3D-кіно потерпає від двох недоліків. Перший і головний&nbsp;— порушення сприйняття розмірів тіл і речей: справжню величину того чи іншого нового об'єкта зрозуміти неможливо доти, поки поруч з ним не з'являється легко визначена фігура&nbsp;— скажімо, людина поруч з китом. Другий недолік&nbsp;— мертвота фонів при активній дії на самому першому плані. Очевидно, з розвитком технології ці недоліки будуть усунені.
 
Офтальмологи попереджають, що перегляд, особливо тривалий, 3D кіна, може справити негативний вплив на гостроту зору певних груп глядачів: [[Короткозорість|короткозорих]], з порушенням бінокулярності, а також на дітей до 12 років і глядачів старших 40 років.
 
== Нова популяризація ==
Сьогодні 3D вибирають 55% глядачів<ref name=mir3d>[http://www.mir3d.ru/news/8567/?phrase_id=4356857 3D: перспективы в кино и на телевидении]</ref>. На 3D епічний фільм [[Джеймс Камерон|Джеймса Камерона]] «[[Аватар (фільм)|Аватар]]» покладаються величезні надії щодо виведення 3D формату в кіно на якісно новий рівень. Фільм Джеймса Камерона «Аватар» тільки за перший вікенд зібрав 75 мільйонів доларів<ref name=mir3d />. Але аналітикам цього мало, вони кажуть, що у світі треба зібрати понад 800 мільйонів доларів. Ось тоді можна буде оголошувати про встановлення нових правил гри, щоб дуже серйозно розширити 3D-аудиторію.
 
== Див. також ==
* [[Dolby 3D]]
* [[RealD 3D]]
* [[IMAX]]
 
== Виноски ==
{{reflist}}
 
== Джерела ==
* [http://rian.ru/culture/20100129/206909827.html Технология 3D в кино. Справка]
* [http://lvivposter.com/news/93-Vynyknennja-3D-formatu-ta-rozvytok-3D-kinoteatriv/. Виникнення 3D формату та розвиток 3D кінотеатрів.]
 
[[Категорія:3D фільми]]
[[Категорія:Кінематографія]]