FTL: Faster Than Light: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Віщун (обговорення | внесок) м додана Категорія:Інді-ігри з допомогою HotCat |
Віщун (обговорення | внесок) розширено опис ігрового процесу |
||
Рядок 31:
}}
'''''FTL: Faster Than Light'''''
== Ігровий процес ==
У процесі гри гравець керує діями екіпажу космічного корабля, що має доставити важливу інформацію до флоту союзників, уникнувши переслідування з боку переважаючих сил ворожого космічного флоту. Корабель має подолати кілька секторів космічного простору, кожен з яких містить певну кількість зоряних систем та ігрових подій, генерованих у стилі, притаманному [[roguelike]]-іграм. Під час подорожі гравцеві доводиться зіткнутись з різноманітними ворожими, дружніми або нейтральними силами, рекрутувати нових членів команди, докуповувати чи в інший спосіб здобувати нові види обладнання та зброї для корабля, вдосконалювати корабельні системи, тощо.
=== Кораблі ===
Гравцеві доступні 9 видів кораблів, які відрізняються стилями ігрового процесу. Спочатку доступний тільки корабель типу «Кестрел», решта кораблів розкриваються за допомогою спеціальних квестів і подій. Кораблі можна оновлювати за допомогою додаткових систем і вдосконалень, доступних у торговців. Екіпаж будь-якого з кораблів може мати екіпаж максимум з восьми осіб.
* Крейсер «Кестрел» — старий корабель з ракетами і середніми щитами.
* Стелс-крейсер — рухливий корабель, у стартовій комплектації оснащений маскувальним пристроєм, але позбавлений щитів.
* Крейсер Мантісів — оснащений телепортами, що дозволяють брати ворожі кораблі на абордаж.
* Крейсер Інджів — корабель, спеціалізований на Дронах та іонній зброї.
* Федеративний крейсер — збільшена і посилена версія «Кестрела». Корабель доповнено артилерійським променем.
* Крейсер Слизунів — має здатність до автоматичного ремонту корпусу.
* Крейсер Рокменів — має високий захист.
* Крейсер Золтанів — корабель з потужним щитом, який перезаряджатється тільки з кожним новим стрибком.
* Секретний крейсер
=== Бої ===
Гравець не може безпосередньо управляти своїм кораблем, але йому доступне управління окремими системами і зброєю. Команду корабля, розташовану в різних відсіках, можна направляти для стрільби, ремонту та комплектування систем. Бої відбуваються в реальному часі з можливістю поставити паузу.
=== Команда ===
Протягом гри зустрічаються 6 іншопланетних рас, кожна з яких володіє різними характеристиками і можливостями. Кожен корабель починає з екіпажем, який складається з представників відповідної раси. Представників інших рас можна знайти під час зустрічей або найняти на торгових постах.
Корабельна команда управляє різними системами, забезпечуючи додаткові бонуси для систем і ремонтує несправності. При цьому навик персонажа в конкретній справі поступово зростає. Члени команди можуть вмирати і повернути їх вже неможливо. Персонажів з малим запасом здоров'я можна вилікувати.
=== Раси ===
* Люди — не володіють особливими здібностями, але швидше за інших освоюють навики. Найдешевші для найму. Єдина з рас, у якій показані дві статі.
* Інджі — хороші інженери, які мають подвоєну швидкість лагодження і вдвічі меншу силу в бою, порівняно з людьми.
* Мантіси — хороші воїни, мають подвійну силу, швидкість пересування на 20% більша, ремонт здійснюють вдвічі довше.
* Рокмени — мають імунітет до вогню, швидкість пересування вдвічі менша, здоров'я наполовину більше за людське. Довше за інших затримують дихання.
* Слизуни — завдяки телепатії розпізнають форми життя на своєму і ворожих кораблях без допомоги сенсорів.
* Золтани — дають додаткову енергію у відсіку, здоров'я наполовину менше за людське. Їхню енергію неможливо заблокувати.
== Оцінки та відгуки ==
|