Crysis: відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
м декоративне використання невільного зображення
стильові правлення, оформлення
Рядок 7:
| designer ={{comment|Стен Хаблер|Sten Hubler}}<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/news/6186625.html|title=GDC'08: Crytek revisits Crysis| publication-date=22 лютого 2008 року|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=21 квітня 2008|language=англійською}}</ref>
|композитор= [[Інон Зур]]
| released ='''Microsoft Windows:'''<br />
{{flag|США}} {{flag|Канада}} [[13 жовтня]] {{vgy|2007|2007 року}}<br />
{{flag|Австралія}} [[15 жовтня]] {{рув|2007|2007 року}}<br />
{{flag|Євросоюз}} [[16 жовтня]] {{рув|2007|2007 року}}<br />
{{flag|Росія}} [[16 жовтня]] {{рув|2007|2007 року}}<br />
{{flag|Нова Зеландія}} [[23 жовтня]] {{рув|2007|2007 року}}<br />
{{flag|Японія}} [[29 жовтня]] {{рув|2007|2007 року}}<ref name="official_retail"/><ref name="Release date">{{cite web|url=http://biz.yahoo.com/bw/070802/20070802005299.html?.v=1|title=Official Crysis Release Date|publication-date=1 августа 2007|accessdate=2007-08-01|language=англійською|deadurl=404}}{{dead link}}</ref><br />
'''Steam:''':<br />[[18 вересня]] {{рув|2008|2008 року}}<ref name="steam1"/><ref name="steam2"/><ref name="steam3"/><ref name="steam4"/><ref name="steam5"/><br />
'''PlayStation 3, Xbox 360:''':<br />[[4 жовтня]] {{vgy|2011|2011 року}}
| genre = [[шутер від першої особи]]
| platforms = [[IBM PC-сумісний комп'ютер|ПК]] ([[Microsoft Windows]])<br />[[Xbox 360]]<br />[[PlayStation 3]]
| engines = '''PC:'''<br />[[CryEngine 2]]<br />'''Xbox 360, PlayStation 3:'''<br />[[CryEngine 3]]<ref>[http://crytek.com/news/crytek-and-ea-bring-crysis-to-consoles CRYTEK AND EA BRING CRYSIS TO CONSOLES | Crytek]</ref>
| version = 1.2.1 від [[19 березня]] [[2008]]<ref>{{cite web|url=http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1194|title=Crysis Patch 1.2.1 Hotfix|publication-date=6 березня 2008 року|publisher=[[CryMod.com]]|accessdate=2008-03-06|language=англійською|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w3K0wupj|archivedate=2011-01-27}}</ref>
| modes = [[сінглплеєр]], [[мультиплеєр]]
Рядок 24:
| media = [[DVD|DVD Double Layer]], [[Steam]]
| requirements = [[#Ігровий рушій|див. нижче]]
| input = [[клавіатура]]<br />[[миша]]
| series = [[Crysis (серія ігор)|Crysis]]
| site = http://ea.com/crysis/ http://www.crysis.com
Рядок 76:
Гравцю доступна стандартна гамма зброї, притаманна більшості шутерів від першої особи. Сюди входить як звичайне озброєння ([[пістолет]], дві [[автоматична гвинтівка|автоматичні гвинтівки]], [[дробовик]] і інші), так і науково-фантастичне ([[Пушка Гауса|гвинтівка Гауса]]), а також інопланетне ({{lang-en|MOAC — Molecular Accelerator}}&nbsp;— Молекулярний Прискорювач прибульців). Уся зброя може бути змінена за допомогою відповідних «насадок» (ґаджетів, пристроїв); ці пристрої можуть бути дані гравцю за замовчуванням, отримані з підібраної зброї чи куплені в [[мультиплеєр]]і. Одного разу придбанні, вони можуть бути видалені тільки з причини [[Смерть|смерті]] чи скриптову втрату інвентарю під час розвитку сюжету в [[синглплеєр]]і, наприклад. Якщо під час нормальної гри гравець причіплює ліхтарик до своєї гвинтівки, яку потім викидає, то це не вважається за втрату, і даний пристрій буде доступний у майбутньому.
 
Модифікація (змінення, апгрейд, але зовсім не обов'язково ''покращення'') зброї різними насадками можлива завдяки [[Система рельсовогорейкового інтерфейсу|рельсовійрейковій системі направляючихнапрямних]] ({{lang-en|RIS &nbsp;— Rail Interface System}}), яка вмонтована в кожний екземпляр зброї, що використовується. Зокрема, використовуються [[Планка Пікатінні|планки Пікатінні]] ({{lang-en|Picatinny Rail}}), які в дійсності присутні в багатьох сучасних зразках зброї<ref>У якості прикладу можна привести [[Steyr AUG]], [[M16 (штурмова гвинтівка)|M16]]</ref>. У зброї є 4 точки кріплення, куди можуть бути прикріплені насадки: верхня (надствольна) направляючанапрямна, нижня (підствольна) направляючанапрямна, [[дуло]] й кріплення зліва від [[Ствол (зброя)|ствола]]. Таким чином, деякі пристрої не можуть бути сполучені; наприклад, неможливо використовувати одночасно [[підствольний гранатомет]] і [[транквілізатор]], або [[ліхтар]] і [[лазер]]ну цілевказівку. Декотрі види зброї не мають деяких направляючихнапрямних зважаючи на конструктивні особливості; наприклад, дробовик не має підствольної направляючоїнапрямної; відповідно, на нього неможливо встановити підствольний гранатомет.
 
Опції пристроїв дають більшу кількість варіантів модифікації основної зброї, навіть якщо результат цієї зміни може здаватися дивним. Наприклад, [[оптичний приціл]] змінної кратності 4x/10x може бути прикріплений до дробовика, що стріляє [[картеч]]чю на ближні дистанції.
Рядок 98:
У грі присутній один прихований транспортний засіб&nbsp;— плаваючий [[бронетранспортер]]—[[амфібія]] ({{lang-en|amphibious Armoured personnel carrier — APC}}). За функціональністю бронетранспортер дуже схожий на [[БМП]]: те ж озброєння (автоматична швидкострільна пушка й ракетна установка) й кількість людей (6 чоловік), що спроможний перевезти. Єдиною відмінністю є пробивні шини замість гусениць у БМП і можливість плавати на воді<ref name="amphibious1" />.
 
Цей транспортний засіб можна використовувати лиш у [[мультиплеєр]]і тільки тим гравцям, які купили ліцензійне [[#Спеціальне видання|колекційне видання Crysis]] або оформили попереднє замовлення через магазин ''EAstore''. Крім того, у [[мультиплеєр]]і [[БТР]] може використовувати тільки безпосередній покупець, інші гравці, що грають в мультиплеєрі разом із ним, не можуть використовувати БТР. Після того, як гравець-покупець покине дану технічну одиницю, нею зможуть скористатися члени команди покупця, а противник зможе її захопити<ref>{{cite web|url=http://totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=105&Itemid=1|title=Колекційне видання|author=Jo777|publisher=російський фан-сайт гри [http://www.totalcrysis.ru/ TotalCrysis.ru]|publication-date=27 листовадалистопада 2007|accessdate=2008-06-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/613yUEyGa|archivedate=2011-08-20}}</ref><ref name="amphibious2">{{cite web|url=http://games.cnews.ru/lenta/619494|title=Додаткова одиниця техніки в Crysis|author=rn2ff|publisher=[[CNews]]|publication-date=28 листопада 2007 року|accessdate=2008-12-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w3KUmE5y|archivedate=2011-01-27}}</ref>.
 
Важливо зазначити, що бронетранспортер присутній у всіх версіях гри, просто він «заблокований». При створенні й редагуванні карт у [[редактор рівнів|редакторі рівнів]] [[Sandbox (ігровий редактор)|Sandbox2]] його можна використовувати всім незалежно від версії гри і типу замовлення.
Рядок 105:
Інтерактивність у грі перебуває на дуже високому рівні. У грі присутня безліч елементів віртуального світу, що відносяться до руйнованого оточення. Гравець може взаємодіяти із безліччю різноманітних предметів оточенні, таких як: бочки, ящики, гілки, стовбури дерев, булижники, різноманітні тварини, посуд, станки, обривки паперу тощо. Речі й предмети можна піднімати, класти, кидати (з ''режимом сили'' і без) і використовувати у якості зброї ближнього бою. Легкі хатини можливо повністю зруйнувати, дерева можна валити вогнепальною зброєю чи кулаками в ''режимі сили'', а листя й легкі гілки прогинаються, коли гравець зачіпає їх при пересуванні<ref>{{cite web|url=http://www.crysis-russia.com/page.php?al=crysis_physics|title=Фізика Crysis|author=XRUSHT.NET|publisher=російський фан-сайт гри [http://crysis-russia.com/ Crysis_Warhead_Wars Russian Portal]|publication-date=14 січня 2007|accessdate=2008-12-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/613yVczuv|archivedate=2011-08-20}}</ref>. Незважаючи на численні можливості, гра ніяк не зобов'язує гравця до використання інтерактивних об'єктів; дехто може пройти ''Crysis'' і взагалі не помітити подібної опрацьованості світу. Це дозволяє віднести проект до ігор-пісочниць, які дають гравцю базис для поза-сценарних експериментів.
 
Для створення такого високого рівня інтерактивності й такого великого руйнованогоруйнування оточеннясередовища, Crytek використовує [[фізичний рушій]] власної розробки ''CryPhysics'', який тісно інтегрований із [[ігровий рушій|ігровим рушієм]] [[CryEngine 2]] і є його підсистемою<ref>Подробиці й авторитетні джерела находяться на сторінці рушія CryEngine 2</ref>. Важливо зазначити, що в грі відсутня [[Ragdoll-фізика|фізика Ragdoll]], хоча вона підтримується рушієм і навіть додана в його офіційну специфікацію<ref>[http://web.archive.org/web/20070928001440/http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/cryengine2/CryENGINE2Features.pdf Офіційний ілюстрований PDF-документ, що описйєописує всі специфікації CryENGINE 2]{{ref-en}}</ref>. Очевидно, це пов'язано з бажанням розробників зменшити [[Обмеження за віком|вікові рейтинги]] гри. Попри те, що [[Ragdoll-фізика|анімація «ганчіркової ляльки»]] у грі вимкнена, після виходу гри були випущені модифікації, які її вмикають<ref>Наприклад, [http://www.playground.ru/files/9529/ ця модифікація]</ref>.
 
=== Рівні складності ===
Рядок 129:
== Мультиплеєр ==
[[Файл:Multiplayer-Map-01.jpg|right|thumb|Вид зверху з ранньої версії багатокористувацьких карт у ''Crysis''.]]
[[Мультиплеєр]] може здійснюватись як через [[Інтернет]], так і через [[локальна мережа|локальну мережу]]. У мультиплеєрі ''Crysis'' підтримується до 32 гравців на карті. [[Бот (комп'ютерні ігри)|Боти]] у мультиплеєрі відсутні. Є два різних режими гри: Instant Action (миттєві дії), що є стандартним [[Deathmatch]]; і Power Struggle (боротьба за владу), де грають дві протиборчі команди, кожна з яких намагається зруйнувати штаб суперника<ref>{{cite web|url=http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=472&Itemid=2|title=Multiplayer update|accessdate=2007-09-23|publication-date=13 вересня 2007|publisher=inCrysis|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w3KX8mPQ|archivedate=2011-01-27}}</ref><ref name="Crysis multiplayer"/><ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/16912/|title=Все, що ви хотіли знати апопро мультиплеєр Crysis|author=Russell|publisher=[[PlayGround.ru]]|publication-date=30 березня 2007 року|accessdate=2008-12-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w3KXvM70|archivedate=2011-01-27}}</ref>.
 
[[28 серпня]] [[2006]] року на виставці [[Games Convention]] 2006, яка проводиться в [[Лейпциг]]у в Німеччині, Crytek уперше демонструвала мережеву (багатокористувацьку) складову Crysis. Демонструвався режим «Power Struggle». Також відвідувачам виставки була надана можливість безкоштовно пограти у цей режим по локальній мережі на чотирнадцяти ПК<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=11&tx_ttnews%5Btt_news%5D=25&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=d44fa574fe|title=Crysis Multiplayer at Games Convention 2006!|publisher=Crytek GmbH|publication-date=28 серпня 2006 року|accessdate=2008-12-11|language=англійською|deadurl=404}}</ref>.
Рядок 162:
== Сюжет ==
 
<div class="notice metadata" id="spoiler_start" style="border-top:2px solid #ddd; border-bottom:2px solid #ddd;">[[ЗображенняФайл:Stop_hand.png|20px|Попереджувально піднята рука.]] '''''Увага, [[Спойлер (художні твори)|спойлер]]!: далі розкриваються подробиці сюжету або закінчення.''''' <small>[[#spoiler_end|<nowiki>[</nowiki>прокрутити<nowiki>]</nowiki>]]</small></div>
<div class="toccolours" style="width:260px; float:right; margin-right: 1em;">
<p align="left">'''Цікавий факт'''</p>
Рядок 168:
Розробники «забули» у демоверсії Crysis дизайн-документ із сценарієм гри. Файл лежить за адресою:
 
…\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages <br />\compiled docs\Master Document (All Acts).doc (english.pak&nbsp;— це [[ZIP]]-архів).
 
Цей 27-ми сторінковий документ на англійській мові містить у собі докладний опис сюжету та діалоги.<ref>{{cite web|url= http://web.totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=33&Itemid=1|title= Сценарій Crysis |author= Jo777 |publisher= російський фан-сайт гри [http://www.totalcrysis.ru/ TotalCrysis.ru] | publication-date= 30 жовтня 2007 року |accessdate= 11 жовтня 2009 |archiveurl= http://web.archive.org/web/20071216014945/totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=33&Itemid=1 |archivedate= 15 грудня 2007 року}}</ref> </div>
Сюжет у [[Комп'ютерна гра|комп'ютерній грі]] «Crysis», як і в більшості ігор, можна умовно розділити на дві частини&nbsp;— сюжет до гри і сюжет, що розвивається під час гри. Однак головною відмінністю від інших ігор є те, що для рядового [[геймер]]а, що грає в Crysis, передігровий сюжет буде невідомий. Невідомо, чи це є бажанням розробників облегшитиполегшити сюжет, або ж спеціально його приховати, подібно сюжету в іграх серії [[Half-Life]].
 
У самій грі можна зібрати усі відомості про передігровий сюжет. В ігрових локаціях «розкидано» доволі багато паперових газетних листів. Якщо збільшити якість текстур у грі до максимуму й придивитися на ці листки з близької відстані, використовуючи оптичний приціл або бінокль, то можна чітко роздивитись заголовки і підзаголовки газетних статей, а також газетні ілюстрації. У будинках корейців можна знайти портрети вигаданого лідера Кореї в 2020 році&nbsp;— Кім Чонджуля ({{lang-en|Kim Jong Juul}}). Однак найбільше уявлення про сюжет дають радіопередачі, в яких канал BBC розповідає про статус Кореї на геополітичній арені, про наміри Сполучених Штатів відносно островів Лінгшан і про деталі бойової операції американських військ по захопленню острова. Радіоприймач можна найти у різних частинах гри, а також при посадці в деякі транспортні засоби.
Рядок 460:
[[23 травня]] [[2006]] року Crysis демонструвався на виставці [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2006, де завоював безліч нагород і призів<ref name="e3_2006" />.
 
Crysis демонструвався на міжнародній виставці ігор [[Games Convention]] 2006, яка проводилась у серпні в [[Лейпциг]]у. На виставці Бернд Дімер, старший гейм-дизайнер Crytek, повідомив, що [[Сьоме покоління ігрових приставок|консолі сьомого покоління]] не підходять для Crysis через свої апаратні обмеження<ref>{{cite web|url=http://news.teamxbox.com/xbox/11651/Crytek-Next-Gen-Consoles-Are-Too-Weak-for-Crysis/|title=Crytek: Next Gen Consoles Are Too Weak for Crysis|author=César A. Berardini|publisher=[[TeamXbox]]|publication-date=28 серпня 2006 року|accessdate=2009-07-23|language=англійською|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w3QWgj9R|archivedate=2011-01-27}}</ref><ref>{{cite web|url= http://www.ag.ru/news/29-08-2006#16456 |title= Новини за 29 серпня 2006 року, вівторок Хто витримає Crysis? |author= Nomad |publisher= [[Absolute Games]] | publication-date= 29 серпня 2006 року |accessdate= 10 липня 2009}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.n4g.com/News-7590.aspx|title=Crytek: Next Gen Consoles Are Too Weak for Crysis|author=pbo2m3|publisher=[[N4G]]|publication-date=серпентсерпень 2006 року|accessdate=2009-07-23|language=англійською|archiveurl=http://www.webcitation.org/613yhEXU9|archivedate=2011-08-20}}</ref>.
 
На початку листопада 2006 року Crysis демонструвався на виставці [[ИгроМир|ІгроСвіт]] ({{lang-ru|ИгроМир}}) 2006, яка відбувалася в [[Москва|Москві]]<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/Articles/8834/IgroMir-2006.htm?art_page=3|title=ИГРОМИР 2006 «Ігроманія» наносить візит на першу масову російську виставку досягнень ігрового господарства|author=Георгій Курган, Ігор Варнавський, Олег Ставицький, Степан Чечулін|publisher=[[Ігроманія (журнал)]]|publication-date=29 січня 2007 року|accessdate=2009-07-10|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HxA3f8XA|archivedate=2013-07-08}}</ref>.
Рядок 592:
<!--кінець таблиці-->
[[24 грудня]] 2007 року [[Crytek]] випустила ''Crysis Tournament Map Pack''&nbsp;— набір карт для мультиплеєра<ref name="tornmappack">{{cite web|url=http://www.crysis-russia.com/page.php?al=crysis_map_pack|title=Crysis Tournament Map Pack|author=XRUSHT.NET|publisher=російський фан-сайт гри [http://crysis-russia.com/ Crysis_Warhead_Wars Russian Portal]|publication-date=25 грудня 2007 року|accessdate=2008-12-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/6142EPzgk|archivedate=2011-08-20}}</ref>. Усі карти були перевірені відділом якості Crytek і професійними командами: ''[00]&nbsp;— Die Doppelnullen'', ''GT&nbsp;— Globalteam.esports'' і ''N!&nbsp;— Ninth Gaming''<ref>{{cite web|url=http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=565&lim=0&sid=f1fabe96bbb2469216c291258687142b|title=Crysis Tournament Map Pack|author=Cry-Alex|publisher=[[CryMod.com]]|publication-date=24 грудня 2007 року|accessdate=2008-10-21|language=англійською|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w3RRA2Uo|archivedate=2011-01-27}}</ref>. До складу пакету входять 5 карт:
* Desolation ({{lang-uk|Спустошення}})<br />Режим гри: Power Struggle.
* Crossroads ({{lang-uk|Перехрестя}})<br />Режим гри: Power Struggle.
* Training ({{lang-uk|Навчання}})<br />Режим гри: Power Struggle.
* Excavation ({{lang-uk|Розкопки}})<ref>Якщо встановлена більш рання версія цієї карти, то необхідно вилучити її перед тем, як установлювати цю</ref><br />Режим гри: Instant Action
* Terminal ({{lang-uk|Термінал}})<br />Режим гри: Instant Action
 
==== Crysis Community Mappack #1 ====
Рядок 655:
 
=== Intel Crysis Mapping Contest ===
'''Intel Crysis Mapping Contest''' ({{lang-ru|Intel Crysis змагання карт}}; далі&nbsp;— ICMC)&nbsp;— конкурс, проведений компанією Crytek за підтримки компанії [[Intel]], мета якого полягала в проведенні змагання моддерів на створення найкращої мультиплеєрної (багатокористувацької) або синглплеєрної (одиночної) карти для гри Crysis. Конкурс проводився на офіційному сайті підтримки Crysis [[CryMod.com]]; для нього розробники виділили окремий домен [http://icmc.crymod.com/ icmc.crymod.com]<ref>{{cite web|url= http://game-on.intel.com/rus/games/crysis/mapping/default.aspx |title= Конкурс Intel/Crysis по створенню модифікацій для гри Crysis |publisher= [[Intel]] | publication-date= |accessdate= 14 січня 2009 | language=російською}}</ref>. Конкурс ICMC почався [[15 січня]] [[2008]] року<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=6&tx_ttnews%5Btt_news%5D=101&tx_ttnews%5Bbackpid%5D=9&chash=6d76687dd0|title=Take the Intel / Crysis Challenge!|publisher=Crytek Gmbh|publication-date=15 січня 2008 року|accessdate=2008-12-12|language=англійською|deadurl=404}}</ref><ref name="icms_start_cm">{{cite web|url=http://crymod.com/thread.php?threadid=15884|title=Special Assignment: Take the Intel / Crysis Challenge!|author=Cry-Alex|publisher=[[CryMod.com]]|publication-date=15 січня 2008 року|accessdate=2008-10-20|language=англійською|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w3S0Wdw6|archivedate=2011-01-27}}</ref><ref name="icms_start_tc">{{cite web|url=http://totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=223&Itemid=1|title=Intel Crysis Mapping Contest|author=Jo777|publisher=російський сайт гри Crysis - [http://totalcrysis.ru Totalcrysis.ru]|publication-date=16 січня 2008 року|accessdate=2008-10-20|archiveurl=http://www.webcitation.org/6142TkNKF|archivedate=2011-08-20}}</ref>. Брати участь у конкурсі міг будь-якийкожен бажаючийохочий незалежно від місця проживання. Для участі необхідно було завантажити на сайт CryMod.com створену карту. Також необхідною умовою конкурсу була наявність у номінованої карти офіційних логотипів компанії Intel.
 
Було проведено п'ять етапів оцінки створених карт, у результаті яких відсівалися гірші роботи<ref name="icms_middle1_tc">{{cite web|url=http://totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=262&Itemid=1|title=ICMC: Виявлення найкращої карти для мультиплеєра|author=Jo777|publisher=російський сайт гри Crysis - [http://totalcrysis.ru Totalcrysis.ru]|publication-date=02 квітня 2008 року|accessdate=2008-11-01|archiveurl=http://www.webcitation.org/6142V1wr5|archivedate=2011-08-20}}</ref><ref>{{cite web|url=http://totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=238&Itemid=47|title=Crysis Mapping Contest - перша стадія|author=Jo777|publisher=російський фан-сайт гри [http://totalcrysis.ru Totalcrysis.ru]|publication-date=14 лютого 2008 року|accessdate=2009-01-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6142WHDON|archivedate=2011-08-20}}</ref>. При цьому окремо оцінювалися мультиплеєрні й синглплеєрні карти. Мультиплеєрні карти оцінювалися за чотирма параметрам: видимість логотипа Intel ({{lang-en|Intel® logo visibility}}), розвага й геймплей ({{lang-en|Fun and gameplay}}), креативність ({{lang-en|Creativity}}) і «Найкращий рівень в режимі „Instant Action“ для кіберспортивних змагань» ({{lang-en|Best Instantaction E-Sport level}}). Синглплеєрні карти також оцінювалися за чотирма параметрам, які, однак, були трохи іншими, ніж для мультиплеєра: продуктивність і видимість логотипа Intel ({{lang-en|Intel® Performance and Visibility}}), розвага й геймплей ({{lang-en|Fun and gameplay}}), креативність ({{lang-en|Creativity}}) і найкращі катсцени ({{lang-en|Best Cutscene}}).
Рядок 838:
 
==== Нагороди, присуджені грі після її виходу ====
''[[GameSpot]]'' удостоїв ''Crysis'' нагороди «''Найкраща гра в жанрі шутер''» ({{lang-en|Best Shooter Genre Award}}), відзначаючи, що гра «розвиває вільний геймплей, ставлячи його на новий рівень&nbsp;— цілі можна досягтисядосягти будь-яким способом, який тільки побажаєш». ''GameSpot'' також оцінив ''Crysis'' нагородою «Найкраща графіка: Найкраща й технологічна ПК-Гра» ({{lang-en|Best Graphics: Technical and Best PC Game}}), заявляючи при цьому: «Перестрілки у грі красиві й надзвичайно інтенсивні. ''Crysis''&nbsp;— це динамічна гра; ви можете перегравати її по кілька разів, щоб знаходити нові деталі й експериментувати з різними підходами до проходження.»<ref>[http://www.gamespot.com/best-of/genreawards/index.html?page=4 GameSpot's Best of 2007: Best Shooter Genre Awards]</ref>
 
В огляді Crysis журналісти сайту [[Gamespy]] вручили грі нагороду «Editor's Choice» ({{lang-uk|Вибір редактора}})<ref name="Gamespy_review"/>.
Рядок 887:
[[GameTrailers]] виключили Crysis зі свого змагання «Найкраща графіка 2007», тому що «їм потрібен був тиждень для апгрейду своїх комп'ютерів», що вони визнали «неприйнятним»<ref>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/player/29276.html|title=GameTrailers Game of the Year Awards 2007 Best Graphics|author=|publisher=[[Gametrailers]]|publication-date=29 грудня 2007 року|accessdate=2008-12-20|language=англійською|archiveurl=http://www.webcitation.org/6142ickWY|archivedate=2011-08-20}}</ref>.
 
На ігровій виставці [[Games Convention Asia]] 2008 в інтерв'ю з журналістом сайту [[GameSpot]] Джеват Єрлі ще раз висловився на рахунок критики системних вимог Crysis'а: «… Це є неправильним уявленням. Наш намір полягав у тому, щоб масштабувати Crysis для майбутнього. Це невід'ємно означає, що коли ви будете намагатися відіграти у Crysis на максимальних налаштуваннях, то гра буде йти повільно навіть на самому потужному ПК. <…> Це неправильне уявлення стало зворотною реакцією, яка вдарила у нас і по нашому доброзичливому наміру. Він полягав у тому, щоб гра слугувала гравцеві роками, а не застарівала відразу ж після свого виходу. Коли я відіграю в яку-небудь гру, а потім знову відіграю її вже через рік, вона видасться мені застарілою. Звичайно, ядро геймплею не застаріває, однак візуально гра застаріває дуже швидко. Я хотів упевнитися, що геймплей і графіка гри „ростуть“ разом з вами. Таким чином, намір був доброзичливим, але була негативна зворотна реакція, тому що люди постійно хотіли вичавити із гри максимум. Ретроспективно, я думаю, було б краще, якби ми спочатку заблокували наймаксимальнішімаксимальні графічні налаштування, а потім, коли б з'явилося й стало доступним потужніше апаратне забезпечення, випустили б патч, який ці налаштування розблокував би. Тоді люди стільки не верещали б тільки від того, що вони не можуть відіграти на максимумі. Було дуже важко, тому що люди говорили, що ми повинні робити ігри не для майбутнього, а для сьогодення. Я не погоджуся&nbsp;— я [[геймер]], і я завжди буду віддавати перевагу грі, яка буде „рости“ разом зі мною»<ref name="gca1">{{cite web|url= http://www.gamespot.com/pc/action/crysis/news.html?sid=6198054&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title;3 |title= GCA 2008: Crytek's Yerli on gaming graphics' future |author= Randolph Ramsay, GameSpot AU |publisher= [[GameSpot]] | publication-date= 22 вересня 2008 року |accessdate= 20 грудня 2008 |language=англійською}}</ref><ref name="gca2-rus">{{cite web|url=http://crysis-russia.com/page.php?al=cevat_yerli_gamespot|title=Gamespot AU розмовляє із Джеватом Єрлі|author=Рендольф Ремсі (переклад ned80)|publisher=російський фан-сайт гри [http://crysis-russia.com/ Crysis_Warhead_Wars Russian Portal]|publication-date=7 лютого 2009 року|accessdate=2009-02-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w3XnfyYt|archivedate=2011-01-27}}</ref>.
 
== Crysis на ігрових приставках ==