Геймпад: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
додано інформацію про елементи керування геймпада
Рядок 1:
[[Файл:NES-controller.jpg|праворуч|250px|thumb|Геймпад консолі [[NES]]]]
'''Геймпад''' або '''ґеймпад''' ({{lang-en|Gamepad}}) — [[пристрій введення]] для двох рук, який використовується для керування ігровим процесом, наприклад на [[Гральна консоль|гральній консолі]]. Геймпади можуть бути як дротовими так і [[Бездротові технології|бездротовими]], універсальними чи тільки для одного типу пристроїв (однієї консолі).
 
== Елементи керування геймпада ==
* '''D-pad''' (Direction-pad) — кнопка у вигляді хрестовини чи круга, що об'єднує в собі чотири або вісім напрямів. Призначена для управління рухом чи, в сучасних геймпадах, також для додаткових опцій (вибір відповіді в діалозі, зміна режиму і т. д.).
* '''Кнопки дії''' ({{lang-en|Action buttons}}) — дають можливість взаємодіяти з об'єктами ігрового світу. Взяти, кинути, зачепитися, вистрілити і т. Д.
* '''Спускові гачки''' (Тригери) — кнопки, що розташовуються під вказівними пальцями. Часто відповідають за стрілянину. На геймпадах з'явилися із збільшенням складності ігор, щоб відокремити функцію стрільби від загальних дій. Нерідко до тригерів прив'язуються і інші функції, які зручно відокремлювати від основних функцій, прив'язаних до кнопок дії.
* '''Аналоговий стік''' — являє собою виступаючу частину на базі контролера, від положення якої залежить результат управління. Основна функція — орієнтування в тривимірному просторі. Позбавлений будь-яких додаткових кнопок, виняток є можливість натискання на сам стік. Дана функція використовується для додаткових дій, розширюючи тим самим функціональність пристрою.
* '''Службові кнопки''' (Start, Select, Mode, Back) — кнопки, що забезпечують контроль за самим ігровим процесом (пауза під час гри, виклик меню опцій гри, зміна режиму роботи геймпада).
* '''Сенсорна панель/екран''' — деякі сучасні геймпади обладнані такими пристроями ведення. Так [[Dual Shock|Dual Shock 4]] має сенсорну панель, а геймпад [[Wii U]] — сенсорний екран.
 
== Зворотній зв'язок ==
В багатьох геймпадах передбачена можливість відповіді на дії гравця чи події гри у вигляді вібрації (поранення, вибухи) за допомогою роботи вібромотора.
 
{{Компоненти персонального комп'ютера}}