The Evil Within: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування |
|||
Рядок 37:
== Розробка гри ==
19 квітня 2013 року Bethesda офіційно анонсувала The Evil Within, раніше відому під кодовим ім'ям Project Zwei. Із заяви компанії стало відомо, що розробкою гри зайнятий Сіндзі
23 квітня в інтерв'ю сайту IGN Сіндзі
{{початок цитати}}Survival - horror поступово втрачає те, що робить його таким. Я хочу повернути його назад. Сьогодні виходить багато ігор в цьому жанрі, але я хочу знайти ідеальний баланс між хоррором і екшеном. Звичайно, у бою вам доведеться стріляти, використовувати ножі, сокири і іншу подібну зброю. Крім того, ви також зможете встановлювати пастки, влаштовуючи засідки на ворогів. Ми не збираємося давати гравцеві ніяких екстраординарних здібностей. З іншого боку, якщо він не зможе дати відсіч, не зможе атакувати, що саме по собі хвилює - тоді це не справжній survival - horror. Так що ми дамо гравцеві необхідну зброю, але у вас не буде нічого великого, на зразок кулеметів. Іноді ви тікатимете із-за нестачі патронів, будучи майже мертвим. Уявіть, що ваш останній постріл потрапив в голову. Монстр підбирається до вас все ближче, і раптом - БАМ! Ви вбиваєте його останнім пострілом. Ви відчуваєте полегшення і радість. Мені здається, це найпростіший спосіб пояснити саму кращу сторону жанру survival - horror.{{кінець цитати}}
|