The Evil Within: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
Рядок 37:
 
== Розробка гри ==
19 квітня 2013 року Bethesda офіційно анонсувала The Evil Within, раніше відому під кодовим ім'ям Project Zwei. Із заяви компанії стало відомо, що розробкою гри зайнятий Сіндзі МікомМікамі, творець серії Resident Evil. Також повідомлялося, що The Evil Within вийде в 2014 році на Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 і консолях наступного покоління. Цього ж дня в Мережу був викладений передбачуваний бокс-арт гри.
 
23 квітня в інтерв'ю сайту IGN Сіндзі МікомМікамі поділився своєю думкою про сучасні ігри в жанрі survival - horror і розповів деякі подробиці про The Evil Within.
{{початок цитати}}Survival - horror поступово втрачає те, що робить його таким. Я хочу повернути його назад. Сьогодні виходить багато ігор в цьому жанрі, але я хочу знайти ідеальний баланс між хоррором і екшеном. Звичайно, у бою вам доведеться стріляти, використовувати ножі, сокири і іншу подібну зброю. Крім того, ви також зможете встановлювати пастки, влаштовуючи засідки на ворогів. Ми не збираємося давати гравцеві ніяких екстраординарних здібностей. З іншого боку, якщо він не зможе дати відсіч, не зможе атакувати, що саме по собі хвилює - тоді це не справжній survival - horror. Так що ми дамо гравцеві необхідну зброю, але у вас не буде нічого великого, на зразок кулеметів. Іноді ви тікатимете із-за нестачі патронів, будучи майже мертвим. Уявіть, що ваш останній постріл потрапив в голову. Монстр підбирається до вас все ближче, і раптом - БАМ! Ви вбиваєте його останнім пострілом. Ви відчуваєте полегшення і радість. Мені здається, це найпростіший спосіб пояснити саму кращу сторону жанру survival - horror.{{кінець цитати}}