Растрова графіка: відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
→‎Формати: стильові правлення, вікіфікація
Рядок 121:
розмір файлу є пропорційним до площі зображення, роздільності і типу зображення, і, переважно, при хорошій якості є великим.
 
== Історія ==
Перші обчислювальні машини не мали окремих засобів для роботи з графікою , проте вже використовувалися для отримання і обробки зображень. Програмуючи пам'ять перших електронних машин , побудовану на основі матриці ламп , можна було отримувати узори .
 
У 1961 році програміст С. Рассел очолив проект по створенню першої комп'ютерної гри з графікою. Створення гри « Spacewar » (« Космічні війни») зайняло близько 200 людино- годин. Гра була створена на машині PDP- 1 .
 
У 1963 році американський вчений Айвен Сазерленд створив програмно -апаратний комплекс Sketchpad , який дозволяв малювати крапки , лінії і кола на трубці цифровим пером. Підтримувалися базові дії з примітивами : переміщення , копіювання і ін По суті , це був перший векторний редактор , реалізований на комп'ютері. Також програму можна назвати першим графічним інтерфейсом , причому вона була такою ще до появи самого терміна .
 
У середині 1960 -х рр. . з'явилися розробки в промислових додатках комп'ютерної графіки. Так , під керівництвом Т. Мофетта і Н. Тейлора фірма Itek розробила цифрову електронну креслярську машину. У 1964 році General Motors представила систему автоматизованого проектування DAC - 1 , розроблену спільно з IBM.
 
У 1968 році групою під керівництвом Константинова Н. Н. була створена комп'ютерна математична модель руху кішки. Машина БЕСМ- 4 , виконуючи написану програму рішення диференціальних рівнянь , малювала мультфільм « Кішечка» , який для свого часу був проривом. Для візуалізації використовувався алфавітно -цифровий принтер. Істотний прогрес комп'ютерна графіка зазнала з появою можливості запам'ятовувати зображення і виводити їх на комп'ютерному дисплеї.
==Джерело==
* [http://wiki.fizmat.tnpu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0.43.1 Фізмат Вікіпедія]