Ігровий рушій: відмінності між версіями

[неперевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
м Відкинути редагування 195.69.86.83 до зробленого DixonDBot
Рядок 1:
'''Ігровий двигунрушій''' ({{lang-en|Game engine}}) — центральна програмна частина будь-якої [[Відеогра|відеогри]], яка відповідає за всю її технічну сторону, дозволяє полегшити розробку гри за рахунок уніфікації і систематизації її внутрішньої структури. Важливим значенням рушія є можливість створення багатоплатформових ігор (сьогодні найчастіше одночасно для [[ПК]], [[PS3]] та [[Xbox 360]]).
 
Основну функціональність гри зазвичай забезпечує рушій гри, що включає [[Графічний рушій|рушій рендеринга («візуалізатор»)]], [[фізичний рушій]], [[Звуковий рушій|звук]], [[Скриптова мова|систему скриптів]], [[Комп'ютерна анімація|анімацію]], [[ігровий штучний інтелект]], [[мережевий код]], [[Методи керування пам'яттю|керування пам'яттю]], [[багатонитевість]] і [[граф сцени]]. Часто на процесі [[Розробка ігр|розробки]] можна заощадити за рахунок повторного використання одного рушія гри для створення декількох різних ігор.